摘要:隨著信息時(shí)代的極速發(fā)展,催生了互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)等高新技術(shù)的自我更新,讓媒體形式也隨之發(fā)生了翻天覆地的幻化。舊有以電視、報(bào)紙、廣播等媒介為主的大眾新聞傳播早已脫離當(dāng)下主流,在媒體融合的大背景下,受眾們接受新聞的傳播方式也不會(huì)受到時(shí)空及技術(shù)的局限。尤其身處眼下的時(shí)代之中,全息媒體、VR、AR及人工智能等新興概念激發(fā)受眾接納新的認(rèn)知及對(duì)其的重視,其中VR技術(shù)與新聞的結(jié)合在業(yè)界備受關(guān)注。VR技術(shù)賦予新聞全新的生產(chǎn)及接收方式的同時(shí),對(duì)新聞的主題選擇及事件類型有所規(guī)劃;通過(guò)360°全景畫面及多線索的敘事模式展開更全面的新聞內(nèi)容;用第一人稱視角加深對(duì)新聞內(nèi)容的理解,讓受眾實(shí)現(xiàn)新聞“在場(chǎng)”的感知。但VR技術(shù)偏向場(chǎng)景展示而非事實(shí)敘述,因此VR新聞主題具有局限性,更適合休閑及娛樂(lè)性類型的新聞,且制作周期長(zhǎng)與較高成本,也會(huì)對(duì)VR新聞的報(bào)道類型受限:本文運(yùn)用新聞學(xué)、傳播學(xué)的相關(guān)理論知識(shí),輔助文本分析、參與式觀察等研究手段,對(duì)VR新聞在全媒體時(shí)代下的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)及產(chǎn)因等進(jìn)行探究。筆者著眼于媒體融合發(fā)展的大趨勢(shì)之中,以VR技術(shù)為前提,通過(guò)VR新聞在對(duì)全媒體時(shí)代下的優(yōu)化應(yīng)用提出對(duì)策,以求對(duì)傳統(tǒng)新聞以及新聞從業(yè)者轉(zhuǎn)型有所啟示。
關(guān)鍵詞:全媒體時(shí)代;VR新聞;優(yōu)化;應(yīng)用
隨著新型媒體技術(shù)的飛速進(jìn)步發(fā)展,更加促進(jìn)著傳統(tǒng)與新興媒體間的相互融合;而報(bào)道模式理念也經(jīng)歷著從傳統(tǒng)文字、圖片及視頻的優(yōu)化,再到新媒體技術(shù)下的短視頻、H5及沉浸式新聞視頻的更新,新聞開始更具創(chuàng)新性且讓新聞報(bào)道也開始加重視服務(wù)、實(shí)用、存在及直觀性的優(yōu)化。媒介技術(shù)在向前探究的同時(shí),催生了全景成像、智能穿戴等新技術(shù)創(chuàng)新,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限。在全媒體時(shí)代之中,突破了單一的線性傳播模式,讓信息充斥在人們生活的方方面面之中,深刻地改變著媒體形式及信息傳輸模式,賦予新聞呈現(xiàn)方式與消費(fèi)體驗(yàn)的新面向。同時(shí)意味著新聞內(nèi)容的表現(xiàn)形式更加多元化,其一在內(nèi)容呈現(xiàn)上,如文字、聲音、視頻、動(dòng)畫、VR、AR 等形式的三維內(nèi)容深受觀者喜愛(ài);其二內(nèi)容體驗(yàn)上,內(nèi)容生產(chǎn)者對(duì)正在發(fā)生的新聞進(jìn)行虛擬重構(gòu),賦予觀者置身其中的沉浸感;其三技術(shù)層面上5G的出現(xiàn),為VR進(jìn)一步普及提供了支撐,二者結(jié)合推動(dòng)媒介結(jié)構(gòu)的質(zhì)變,讓觀者體會(huì)到流暢畫面的同時(shí),便于實(shí)現(xiàn)“人機(jī)交互”的尋?;9P者認(rèn)為:進(jìn)一步加強(qiáng)優(yōu)化VR技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用,是傳統(tǒng)新聞發(fā)展的機(jī)遇,將對(duì)建立新型主流媒體有著深遠(yuǎn)的影響。
1 VR技術(shù)與VR新聞的緣起
1.1 VR技術(shù)緣起
VR本為Virtual Reality 縮寫,也為虛擬現(xiàn)實(shí)。其理論源頭為麥克盧漢的相關(guān)理論,認(rèn)為媒介是人類感官意識(shí)的延伸,那么VR新聞也是人所有感官以及意識(shí)的延伸;而后美國(guó)傳播學(xué)者詹姆斯·凱瑞提出了“物質(zhì)傳輸”與“信息傳播”,對(duì)先前二者的概念加以區(qū);而從技術(shù)淵源上論述,VR技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)密不可分,需提高計(jì)算機(jī)軟、硬件水平來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,并將其應(yīng)用于空間技術(shù)、數(shù)據(jù)可視化及遠(yuǎn)程操作等領(lǐng)域。追溯VR技術(shù)早期的概念,在上世紀(jì)三十年代美國(guó)科幻小說(shuō)家坦利·溫鮑姆的短篇小說(shuō)《皮格馬列翁的眼鏡》中就有體現(xiàn),其描述了一副神奇的眼鏡,佩戴者不僅能聽(tīng)、看眼鏡中的場(chǎng)景,還能有嗅、觸、以及交互性的沉浸體驗(yàn),可謂最早關(guān)于沉浸式體驗(yàn)的描述。發(fā)展到上世紀(jì)80年代,VR技術(shù)發(fā)展步入了沉淀時(shí)期,生產(chǎn)者開始不斷地投入嘗試,但基本停留在概念化產(chǎn)品階段,對(duì)于公眾而言仍然較為陌生。到了九十年代基于游戲產(chǎn)業(yè)的異軍突起,游戲廠商率先瞄準(zhǔn)了VR技術(shù),在1991年的日本由美國(guó)猶太人大衛(wèi)羅森創(chuàng)立世嘉游戲公司后,率先將VR技術(shù)與游戲結(jié)合且研發(fā)VR環(huán)繞眼鏡。近年隨著計(jì)算機(jī)、移動(dòng)智能、3D等技術(shù)的不斷優(yōu)化,使VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)大眾化的引入,且技術(shù)改良也讓設(shè)備更加智能、便攜,對(duì)用戶的體驗(yàn)感官上也在逐步優(yōu)化。在2014年3月26日美國(guó)科技公司斥資20億美元收購(gòu)VR技術(shù)的領(lǐng)頭羊Oculus公司,并將VR技術(shù)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)延伸到通訊、媒體、娛樂(lè)以及教育等領(lǐng)域。隨后Google、蘋果等科技公司相繼也涉獵VR技術(shù),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的華為、新浪、百度、騰訊等企業(yè)也瞄準(zhǔn)其相關(guān)技術(shù),最終引爆了VR火熱的市場(chǎng)。
1.2 VR技術(shù)界定
2020年2月網(wǎng)絡(luò)上的《韓國(guó)媽媽利用VR和去世女兒相見(jiàn),引無(wú)數(shù)網(wǎng)友落淚》的新聞刷屏各大社交平臺(tái),韓國(guó)VR公司MBC團(tuán)隊(duì)運(yùn)用技術(shù),讓女兒和她重逢。此視頻在YouTube上4天獲得800多萬(wàn)的播放量,證明VR技術(shù)正在被更多的用戶熟知。美國(guó)學(xué)者邁克爾·海姆在《虛擬現(xiàn)實(shí)的形而上學(xué)》中認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)為系統(tǒng),其基于可計(jì)算信息的沉浸性、交互性系統(tǒng),這些被定義為虛擬現(xiàn)實(shí)的“3I”,也就是沉浸、交互性及信息強(qiáng)度;在綜合多名學(xué)者對(duì)VR概念特點(diǎn)的認(rèn)識(shí),歸納VR是通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境為觀眾創(chuàng)造新環(huán)境的計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),模擬后的環(huán)境可為現(xiàn)實(shí)依據(jù)或想象,VR內(nèi)容的生產(chǎn)者可根據(jù)用戶需求及反饋調(diào)整,讓其沉浸其中,具有很強(qiáng)的社會(huì)化屬性。
1.3 VR技術(shù)與新聞的融合
2016年一款A(yù)R游戲席卷全球,讓AR、VR、MR等新名詞占據(jù)熱搜榜,讓其不僅具有技術(shù)上的沖擊力,還延伸到了社會(huì)生活中的各個(gè)領(lǐng)域,如建筑、醫(yī)療、旅行等面向中,當(dāng)然對(duì)新聞?lì)I(lǐng)域的沖擊力分毫未減。2016年眾所周知為VR元年,國(guó)內(nèi)外媒體開始紛紛提升新聞與VR技術(shù)上的融合,通過(guò)硬件的智能與內(nèi)容的優(yōu)化“雙驅(qū)動(dòng)”下,VR新聞開始逐漸被諸多受眾所接受。其突破了傳統(tǒng)新聞媒體受版面、時(shí)空的限制,讓受眾以第一人稱視角沉浸在“新聞現(xiàn)場(chǎng)”,還能全方位多角度的感知現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景;VR新聞在三維立體空間中提升了受眾的體驗(yàn)感及交互性,優(yōu)化了傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)的線性模式,為新聞業(yè)務(wù)的創(chuàng)新及傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型注入了鮮活的發(fā)展動(dòng)能。
2 VR新聞在全媒體時(shí)代中的現(xiàn)狀
2.1 全媒體的緣起
全媒體的概念在新聞界面來(lái)說(shuō)早已不是一個(gè)新名詞,早在十多年前崛起的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)媒介基于此開始自我更新以尋求轉(zhuǎn)型機(jī)遇。全媒體概念開始頻繁出現(xiàn)于大眾視線中,讓新聞采集及運(yùn)營(yíng)方式打破固有新聞采集單一模式,推進(jìn)媒介流程顯現(xiàn)細(xì)分的專業(yè)化,也進(jìn)一步拓寬了受眾獲取新聞的渠道。在2019年1月25日講話中,習(xí)近平總書記提出了“四全媒體”的重要論斷,即:全程媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體,這是對(duì)新媒體崛起之后的傳播及輿論環(huán)境做出的科學(xué)判斷。同年2月習(xí)近平總書記還走進(jìn)人民日?qǐng)?bào)數(shù)字傳播公司,參觀了各類新媒介技術(shù),指出網(wǎng)絡(luò)空間已發(fā)展為人們生產(chǎn)生活的重要壞境且便于凝聚共識(shí)。隨著5G大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)及人工智能等技術(shù)的迭代更新,加速了移動(dòng)媒體自身的發(fā)展,使得主流媒體能夠更好地借助移動(dòng)傳播,占據(jù)輿論引導(dǎo)、思想引領(lǐng)、文化傳承及服務(wù)人民的傳播制高點(diǎn)。但是當(dāng)前我國(guó)媒體融合的活力與潛力并未充分激活,就要求人們要對(duì)各種媒介資源及新聞生產(chǎn)要素有機(jī)整合,進(jìn)而打造出具有影響力及核心競(jìng)爭(zhēng)力的主流新媒體。
2.2 全媒體概念及理解
全媒體概念來(lái)源于通信領(lǐng)域,字面上淺層理解“全”——全部。中國(guó)人民大學(xué)新聞學(xué)院教授彭蘭首先提出全媒體的概念,在《媒介融合方向下的四個(gè)關(guān)鍵變革》中論述其為一種業(yè)務(wù)運(yùn)作的整體模式與策略,即運(yùn)用所有媒體手段與平臺(tái)來(lái)構(gòu)建報(bào)道體系。全媒體不是靜止地簡(jiǎn)單模式,而是具有極強(qiáng)地開放容納性系統(tǒng),充分利用各種表現(xiàn)形式,將文字、圖片、視頻等通過(guò)技術(shù)手段全方位立體式傳播。身處眼下大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)更新的時(shí)代之中,VR、AR及MR等技術(shù)豐富著媒體表現(xiàn)方式,且隨著5G、VR等各類技術(shù)的升級(jí)完善,為全媒體傳播形態(tài)提供技術(shù)支撐,配以各類新聞網(wǎng)站、短視頻社交媒體等新興業(yè)態(tài)的更迭,提升受眾使用媒介的體驗(yàn)感。由此可見(jiàn)其本身為新型傳播形態(tài),通過(guò)細(xì)化受眾需求來(lái)提供更為豐富信息量,滿足受眾全方位的視聽(tīng)觸覺(jué)等良性的媒體體驗(yàn)。對(duì)其的理解就是復(fù)雜概念的“全”:首先全程媒體,信息突破時(shí)空限制將時(shí)效性增強(qiáng),讓受眾對(duì)信息的理解是全視角范圍;而后是全息媒體,是在信息技術(shù)維度上更廣,將與圖文、視頻等形式下的內(nèi)容呈現(xiàn)真實(shí)做到極致,優(yōu)化受眾的體驗(yàn)感;其次全員媒體下的社會(huì)維度升級(jí),基于互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代中自媒體行業(yè)的涌現(xiàn),讓人人都成為內(nèi)容生產(chǎn)商且提升了參與性。最后是全效媒體,為“功效的全面化”,屬于媒體功能的維度。其更多的是顛覆了以往公眾對(duì)傳統(tǒng)媒體的刻板印象,讓眼下的媒體行業(yè)突破單一的信息傳播模式,激發(fā)媒體行業(yè)開始尋求各種技術(shù)推進(jìn)傳播的有效性發(fā)展??傊襟w就是媒體行業(yè)充分利用技術(shù)資源,實(shí)現(xiàn)小投資模式來(lái)贏得獲取最優(yōu)效果。
2.3 VR新聞的生產(chǎn)現(xiàn)狀
從20世紀(jì)末開始,衰落的傳統(tǒng)媒體開始積極轉(zhuǎn)型,嘗試引進(jìn)整合互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)開辟新領(lǐng)域,積極擁抱 VR技術(shù)來(lái)顛覆自身的革命。目前國(guó)內(nèi)VR新聞媒體類型主要:一是傳統(tǒng)權(quán)威媒體的官方網(wǎng)站,優(yōu)勢(shì)在于擁有先天的新聞資源、良性品牌及更有人才隊(duì)伍。主流網(wǎng)媒主——央視網(wǎng)、人民網(wǎng)、新華網(wǎng)等,擁有專屬的VR專區(qū),如新華網(wǎng)的VR/AR頻道、VR/AR論壇等,可看到近期有關(guān)抗擊疫情的VR新聞;二是盈利為目的商業(yè)網(wǎng)站,其富有創(chuàng)造力且具有很強(qiáng)的VR新聞傳播意識(shí),推進(jìn)了VR新聞在業(yè)界的良性發(fā)展。如商業(yè)新聞網(wǎng)站佼佼者新浪網(wǎng),不僅開設(shè)了VR欄目且更專注定時(shí)地推送5G內(nèi)容。VR新聞在眼下有典型的兩種呈現(xiàn)方式為360度全景影像新聞及VR視頻新聞。在受眾的日常生活中,360度全景影像新聞主要由PC 端、移動(dòng)手機(jī)端來(lái)呈現(xiàn),讓受眾可通過(guò)鼠標(biāo)、手機(jī)屏等近距離進(jìn)行沉浸式新聞體驗(yàn),拓展了用戶的視覺(jué)“淺沉浸”;而VR視頻新聞則通過(guò)使用可穿戴設(shè)備來(lái)瀏覽新聞,充分調(diào)動(dòng)用戶視聽(tīng)覺(jué)基礎(chǔ)且加深了感同身受的“深沉浸”。通過(guò)總結(jié)探索筆者發(fā)現(xiàn)VR新聞所具有的優(yōu)勢(shì)為:選題多為大型事件,主題豐富且更傾向于旅游、時(shí)政、體育等大場(chǎng)面的事件,讓受眾可體驗(yàn)感受現(xiàn)場(chǎng)震撼且參與新聞事件本身;視角多為第一人稱,賦予受眾選擇觀看的權(quán)利;表達(dá)多維非線性,讓受眾沉浸在新聞發(fā)生的現(xiàn)場(chǎng),為一種新奇有趣的新聞體驗(yàn)。
3 VR新聞在全媒體時(shí)代中的優(yōu)化應(yīng)用對(duì)策
3.1 完善技術(shù)平臺(tái)
在硬件完善上,VR技術(shù)有著巨大的潛能空間,目前的應(yīng)用效果不佳在于技術(shù)問(wèn)題。其中涵蓋分辨率低、畫質(zhì)不清及網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等,同時(shí)還受限于用戶帶寬、手機(jī)配網(wǎng)及設(shè)備佩戴不適等,都是VR新聞乃至VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要克服的關(guān)鍵。在2020年1月24日,蘋果公司宣布將繼續(xù)研究為用戶優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的項(xiàng)目,著重優(yōu)化三維圖像傳感器,使得佩戴設(shè)備適用于面部貼合模塊,從而提升戴式設(shè)備的用戶頭部貼合度。于此同時(shí)這更需要新聞媒體加大技術(shù)投入及與更加專業(yè)的VR技術(shù)公司深度合作,優(yōu)化受眾觀觀看VR新聞的整體體驗(yàn)感知度。若想實(shí)現(xiàn)VR新聞大規(guī)模的生產(chǎn)和及播放不能離開5G網(wǎng)絡(luò)支持,實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)有助于VR新聞視頻直播、采集無(wú)線化及8k高清內(nèi)容傳輸,更重要的是能夠提升VR新聞帶來(lái)的沉浸感、交互感等,由此可見(jiàn),5G與VR兩者是相輔相成不可分割且造就彼此的關(guān)系。
3.2 服務(wù)新聞內(nèi)容
不論媒介技術(shù)何等優(yōu)化,受眾對(duì)于新聞的需求關(guān)鍵依是獲取信息,因此新聞媒體不應(yīng)過(guò)分夸大技術(shù),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)造仍然是新聞傳播的“王道”,優(yōu)化應(yīng)用更多的是便于媒介技術(shù)服務(wù)于新聞內(nèi)容。眼下VR新聞在追求沉浸體驗(yàn)外,更應(yīng)保留新聞的嚴(yán)肅真實(shí)性,不能遮蔽新聞傳播本身的目。其缺失多于削弱了把關(guān)作用,淡化了引導(dǎo)性的信息,容易造成受眾遺漏重要信息。例如在央視網(wǎng)《期待開往春天的列車,在這里停留》的VR新聞中,雖然再現(xiàn)了疫情下武昌火車站等場(chǎng)景,但缺少第三視角對(duì)畫面的描述和評(píng)論,雖讓受眾觀看到場(chǎng)景卻降低了新聞的深度。究其根本在于VR技術(shù)本身含有一定的“欺騙性”,顛覆了新聞的真實(shí)度。因此就急需強(qiáng)化媒體行業(yè)在制作VR新聞的主導(dǎo)作用,同時(shí)提升從業(yè)人員的專業(yè)水準(zhǔn),并依據(jù)VR新聞的行業(yè)規(guī)范,通過(guò)技術(shù)支持及監(jiān)管來(lái)確保VR新聞自身的客觀中立真實(shí)性。
3.3 法規(guī)及受眾素養(yǎng)
其一大環(huán)境下我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)處于新生起步階段,在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)創(chuàng)新研發(fā)、市場(chǎng)應(yīng)用服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈中仍處于不成熟面向。而VR新聞也尚處于研究探索階段,以央視網(wǎng)為首的媒體積極與技術(shù)公司、國(guó)內(nèi)高校展開合作,雖然設(shè)立了相關(guān)的VR新聞實(shí)驗(yàn)室,也生成了一批可觀的VR新聞,但與其相關(guān)的法規(guī)及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還處于“真空區(qū)”??v觀VR新聞發(fā)展還需相關(guān)部門在硬件、內(nèi)容制作等環(huán)節(jié)設(shè)立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),便于探索適用于VR新聞內(nèi)容生產(chǎn)及傳播的規(guī)章制度,構(gòu)建相關(guān)法律體系,促進(jìn)VR新聞的真實(shí)性且積極健康地利用新媒體引導(dǎo)輿論。其二VR技術(shù)與新聞擦出的火花,帶來(lái)給受眾了耳目一新的體驗(yàn),卻更易被表象而迷惑,這就對(duì)受眾的媒介素養(yǎng)有了更高地要求。因?yàn)槊浇槭侨梭w的延伸,改變了人的存在方式,重構(gòu)人們認(rèn)識(shí)和感知世界的方式。雖然VR技術(shù)為全媒體時(shí)代下新聞的呈現(xiàn)提供了可能性,,為受眾的媒介使用也賦予自主權(quán),受眾通過(guò)媒介目的是獲取知識(shí)、提高審美等需求,這就不僅需要媒體引導(dǎo)受眾,同時(shí)受眾更要有意識(shí)地加強(qiáng)自身學(xué)習(xí),利用媒介來(lái)拓寬自身的發(fā)展。
4 結(jié)語(yǔ)
深處全媒體時(shí)代下的我們,既要對(duì)VR新聞報(bào)以可觀前景的同時(shí),更應(yīng)該認(rèn)識(shí)到技術(shù)并不是最完美的。在VR新聞融合發(fā)展前進(jìn)的征途中,我們尚且處于起步,筆者在梳理當(dāng)下的VR新聞作品中發(fā)現(xiàn)多為淺層虛擬現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)方式也就是技術(shù)與內(nèi)容簡(jiǎn)單疊加,而其中的制作良品更是稀缺。因此眾多媒體需要更加重視VR技術(shù)可能產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng),積極承擔(dān)新聞傳播的責(zé)任與義務(wù),全方位完善VR新聞的融合,以期推動(dòng)VR新聞在未來(lái)走得更遠(yuǎn)。
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作者簡(jiǎn)介:
劉夢(mèng)源,2000.09,女,漢族,河南新鄭人,河南大學(xué)2018級(jí)本科在讀,研究方向:播音與主持藝術(shù)。
(河南大學(xué)歐亞國(guó)際學(xué)院 ?河南 ?開封 ?475000)