智能相對論 leo陳
時間來到2021年,手機市場“內(nèi)卷”加速,游戲手機這一細分賽道受到波及。僅在3月,華為、小米、紅米、OPPO等都有主流產(chǎn)品推出。與此同時,黑鯊、紅魔、華碩ROG發(fā)布了新款游戲手機;聯(lián)想拯救者則宣布,4月8日如期發(fā)布新品,即拯救者電競手機2 Pro。
不同于去年,今年主流廠商掀起了同質(zhì)化嚴重的價格戰(zhàn)。加上手機市場需求被抑制,2020年銷量同比下降11%,廠商光是為“賣貨”求存就爭得頭破血流。主流手機當下需要的是性價比,以搶占更多消費者,比如今年部分廠商采取了“雙旗艦”的戰(zhàn)略,用中端機型博得青睞。
游戲手機廠商會因“內(nèi)卷”現(xiàn)象更加焦慮,畢竟其一直不是“性價比”代表。游戲手機市場體量不大,因此廠商要在硬件性能和產(chǎn)品策略上緊跟主流廠商,以守住基本盤。
今年發(fā)布的游戲手機,其配置大致是遵循著舊思路,“旗艦芯片+旗艦屏幕+頂級續(xù)航”,但黑鯊系列還有些不同。去年黑鯊3的價格為3 499元起步,黑鯊3 Pro更是4 699元起售。如今的黑鯊4自降1 000元價格下探2499元,和“最強焊門員”Redmi K40系列站在一起。
黑鯊在更低價格區(qū)間擁有自己的產(chǎn)品,將會覆蓋更多大眾。意圖可能在于爭奪這部分的中輕度游戲玩家,并與其他游戲手機產(chǎn)生區(qū)別。但是其只搭載了高通驍龍870芯片,價格“真香”,可處理器卻撐不起用戶對于游戲手機性能強勁的認知。而標配888芯片被搭載于起售價為3999元的黑鯊4 Pro上,維持“游戲手機”這一定位。
出于競爭層面,驍龍888芯片已成為主流手機標配時,以黑鯊為代表的游戲手機也必須保持同步。
業(yè)內(nèi)人士表示,“黑鯊系列首次以雙處理器產(chǎn)品線發(fā)售,背后代表著其整體定位開始模糊,變得不再純粹,試著跨出細分賽道”。筆者還了解到一些信息,比如黑鯊4采用挖孔屏、上下不對稱設計,對重度玩家的游戲體驗影響不小。
這些是以黑鯊為代表的游戲手機在面對旗艦機威脅后,做出的進攻動作。
當下,主流手機廠商不斷推出主打游戲性能的水桶機。比如,此前提及的realme推出的GT Neo,還有vivo旗下的iQOO Neo 5,都在通過主打游戲形成產(chǎn)品差異化。
面對主流手機廠商的打法,游戲手機很難在性能配置上再跑出不同。而主打游戲性能的“日常手機”本身更適合成為主力機,這樣中輕度游戲用戶在做選擇時,天平可能會向“日常手機”傾斜。
因此黑鯊4先做出改變,未來同行們可能也會跟進。這樣,旗艦機和游戲手機的界限可能會越發(fā)模糊,但“游戲手機”標簽附加的價格溢價也會隨之變低。
過去,美圖手機、音樂手機被明是偽需求,而現(xiàn)在市場上對于游戲手機是不是偽需求,依然爭議不斷。銷量多年難突圍,游戲手機因何步入這樣尷尬的境地?
如今游戲手機的現(xiàn)狀和一年多前并沒有太大變化,甚至硬件相對游戲內(nèi)容本身更加超前。一方面都用上高刷新率屏幕,另一方面有著其他針對游戲的硬件優(yōu)化,如雙揚聲器、游戲獨立按鍵等。
從消費者需求方面來說,這類便攜性更佳的移動游戲設備不會是“偽需求”,傳統(tǒng)掌機早已證明這一點。
筆者認為,游戲手機發(fā)展受限的本質(zhì)是,目前其仍屬于“偽供給”。導致這樣的情況的原因,主要有兩點。
其一,“少數(shù)服從多數(shù)”,決定游戲廠商的態(tài)度。主流手機首先是個人移動通信設備,同時可以運行一些游戲。對于大部分用戶而言,攜帶一臺主流手機,遠比同時攜帶游戲掌機和手機更為便捷和經(jīng)濟。
而筆者采訪的一位重度游戲用戶表示,“一部能夠帶來極致移動游戲體驗的設備才是最重要的,如果這部設備還有普通手機的可能就更好了?!?/p>
可事實是,手機游戲僅適配個別手機顯然不可能,手游廠商需要讓游戲適配大部分手機。根據(jù)易觀2020年發(fā)布的報告顯示,中國移動手機游戲用戶在2020年達到6.8億。有著數(shù)億普通手機用戶這塊大蛋糕在面前,手游廠商出于利益需要抓住更多游戲需求。
而且一款手機的硬件發(fā)展太快,又不能像PC那樣擁有相對較長的生命周期,專門為小部分手機做出優(yōu)化所獲得收益和付出難成正比,這使得手游廠商很難單獨為一款產(chǎn)品優(yōu)化游戲。這也是為什么在高刷新率屏幕出現(xiàn)之初,手游沒有迅速跟上的原因。
這樣的話,大多數(shù)市面銷售的手機都能滿足游戲正常運行。雖然目前在售游戲手機在游戲整體體驗上有一定提升,但并沒有大到產(chǎn)生足夠競爭力。因此,目前的用戶市場難以拓寬游戲手機這條細分賽道。
其二,手機平臺碎片化,難刺激游戲廠商“輸血”。另一位重度游戲用戶告訴筆者,“目前有個問題是,游戲手機運行的還是手機游戲,而手機游戲的開發(fā)邏輯并不像掌機游戲那樣,只針對擁有高性能掌機的用戶進行開發(fā)?!?/p>
換言之,市面上沒有專屬游戲手機的游戲產(chǎn)品。這和游戲主機的情況正好相反。雖說都是硬件,但游戲主機往往有平臺獨占游戲的優(yōu)勢。游戲廠商也會針對不同主機平臺對游戲進行優(yōu)化,讓游戲在平臺上的優(yōu)勢拉到最大。
手機市場已進入穩(wěn)定的頭部存量時代。根據(jù)IDC等多家機構(gòu)的報告顯示,2020年以來,手機廠商“華米OV蘋果”的份額排名前五,拿下超過95%的市場。這從側(cè)面反映出,小廠商的份額逐漸萎縮,而再細分后的游戲手機廠商能切到的蛋糕更小。
相比于主流手機破千萬部的銷量,游戲手機如何“出圈”是一個難題。近兩年,云游戲的快速起勢可能會是一個契機,尤其是原生云游戲給游戲手機廠商帶來了全新機遇,但上游還未做出太多具體設想。
原生云游戲是一種充分發(fā)揮云游戲特點的創(chuàng)新游戲類型,它在游戲策劃、開發(fā)、運營中的一個或多個環(huán)節(jié)完全基于云技術進行設計,成為未來高質(zhì)量游戲內(nèi)容的發(fā)展方向。
游戲廠商要搶先開發(fā)出用戶體驗更佳的3A原生云游戲,自然需要更完善的硬件生態(tài)作為配合。尤其是云游戲多設備協(xié)同下,要實現(xiàn)多端無縫銜接,手機端只用屏幕觸控操作是不夠的。
這時候,游戲手機外設如肩鍵、手柄等的作用會被放大,外設與手機一體將構(gòu)成核心競爭力。其能助云原生游戲突破屏幕操作限制,引入更多創(chuàng)新玩法。
目前肩鍵的設計方案簡單分為兩大類,一個是以紅魔為代表的觸控式,另一個則是黑鯊為代表的實體按鍵。
此外,游戲手機相比主流手機有著多個接口支持,加上外設連接,其拓展性和DIY能力強于主流手機。不僅能夠服務于原生云游戲的創(chuàng)新玩法,而且可幫助用戶由電視或PC切換至手機端時,操作切換更為流暢。
未來,針對原生云游戲,游戲手機廠商自然是對應著核心玩法、視覺設計、用戶交互等方面,做出產(chǎn)品創(chuàng)新。一旦帶來體驗提升,將能夠轉(zhuǎn)化潛在游戲用戶。
游戲手機廠商也能夠在性能、成本、便捷性平衡上具備主動權,拿出相對低廉的價格觸及更多的用戶群體。后續(xù)則可以再思考如何通過銷售外設等增強盈利能力。
總而言之,隨著云游戲發(fā)展步伐加快,游戲手機廠商有望乘東風,收獲新增量。當下,游戲手機的硬件性能明顯超前,但因為平臺、操作等限制,游戲手機的噱頭或許大于實際意義。其與主打游戲性能的手機的界限開始模糊,隨后會如何發(fā)展值得期待。