張海蓉
摘要:作業(yè)改革是“雙減”的重要話題。作業(yè)游戲化契合小學(xué)生發(fā)展特點(diǎn),便于調(diào)動學(xué)生作業(yè)積極性,尤其有利于學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí)、應(yīng)用數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)作業(yè)預(yù)期價值。因此,教師把握日常教學(xué)時機(jī),著力探究小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)游戲化策略。本文將對教師探究到的策略進(jìn)行闡述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);雙減;作業(yè)游戲化;設(shè)計(jì)策略
眾所周知,基礎(chǔ)教育改革進(jìn)入“雙減”時期。“雙減”的路徑之一是優(yōu)化作業(yè)設(shè)計(jì),提高作業(yè)有效性,減輕學(xué)生過重的課業(yè)負(fù)擔(dān),助力學(xué)生有效發(fā)展。作業(yè)是數(shù)學(xué)教學(xué)的基礎(chǔ)活動,是學(xué)生學(xué)習(xí)、應(yīng)用數(shù)學(xué)的重要途徑。傳統(tǒng)教學(xué)實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)書面類作業(yè),形式單一,重復(fù)率高,內(nèi)容枯燥,很難調(diào)動學(xué)生作業(yè)興趣[1]。學(xué)生是教師設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)作業(yè)的依據(jù)。小學(xué)生愛玩、愛鬧?;诖耍處熢O(shè)計(jì)游戲化作業(yè),打破書面類作業(yè)限制,調(diào)動學(xué)生作業(yè)興趣,使學(xué)生們在“玩”中學(xué)習(xí)、應(yīng)用數(shù)學(xué),增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)減負(fù)提質(zhì)。教師應(yīng)用如下策略設(shè)計(jì)游戲化作業(yè):
一、課前:玩游戲,溫故知新
前置課堂是先學(xué)后教、以學(xué)定教的途徑之一。前置課堂的目的之一是引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知新知,做好課堂學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。溫故知新是學(xué)生認(rèn)知新知的方式之一。因此,在實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師設(shè)計(jì)游戲化作業(yè),并將其前置于課前,為學(xué)生提供游戲機(jī)會,使學(xué)生通過體驗(yàn)游戲,溫習(xí)所學(xué),發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)問題,由此確定課堂學(xué)習(xí)要點(diǎn),增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的針對性。
以“6,7的乘法口訣”為例,在學(xué)習(xí)該內(nèi)容前,學(xué)生們學(xué)習(xí)了1—5的乘法口訣?;趯W(xué)生的學(xué)習(xí)所得,教師設(shè)計(jì)“大轉(zhuǎn)盤”這一游戲化作業(yè)。
和父母合作設(shè)計(jì)大轉(zhuǎn)盤。(要求:大轉(zhuǎn)盤由兩個轉(zhuǎn)盤組成,內(nèi)大外小。其中,外部轉(zhuǎn)盤平均分為7份,寫1—7這七個數(shù)字。內(nèi)部轉(zhuǎn)盤平均分為5份,寫1—5這五個數(shù)字)
同時旋轉(zhuǎn)內(nèi)盤和外盤,記錄指針指向的數(shù)字,進(jìn)行乘法計(jì)算。(注:每人最少旋轉(zhuǎn)15次)
在作業(yè)內(nèi)容的作用下,學(xué)生們與家長通力合作,動手操作,生成乘法計(jì)算活動。在計(jì)算時,學(xué)生們會自覺遷移課堂所學(xué),得出結(jié)果。同時,在此過程中,部分學(xué)生會對6,7進(jìn)行計(jì)算,或因此總結(jié)計(jì)算方法,或因此遇到計(jì)算問題。無論是何種結(jié)果,都使學(xué)生們做到了溫故知新,便于在課堂上重點(diǎn)探究6和7的乘法口訣,推動課堂教學(xué)有效發(fā)展。
二、課堂:玩游戲,及時練習(xí)
隨堂作業(yè)是數(shù)學(xué)作業(yè)的重要構(gòu)成,是學(xué)生進(jìn)行課堂練習(xí)的方式之一,便于學(xué)生做到學(xué)以致用,加深對所學(xué)的理解。在數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下探究了數(shù)學(xué)知識,建構(gòu)了初步認(rèn)知。教師把握時機(jī),及時呈現(xiàn)游戲化的隨堂作業(yè),將學(xué)生帶入游戲活動中,使他們在“玩”中應(yīng)用所學(xué),解決問題,加深對所學(xué)的理解。
以“8,9的乘法口訣”為例,自此,學(xué)生們掌握了1—9的乘法口訣。立足于此,教師在交互式電子白板上呈現(xiàn)游戲化作業(yè):打地鼠。
抽簽決定兩兩pk小組,與本組成員通力合作,觀察地鼠頭上的數(shù)字,進(jìn)行乘法計(jì)算,記錄結(jié)果。結(jié)果正確獲得一分,結(jié)果錯誤不扣一分。計(jì)時五分鐘,哪一組得分最高,則為獲勝方。
如此游戲正中學(xué)生下懷,調(diào)動了學(xué)生們練習(xí)興趣。在體驗(yàn)游戲時,大部分小組成員分工合作,記錄數(shù)字,計(jì)算結(jié)果。尤其,在緊張的競爭氛圍的作用下,學(xué)生們高度地集中注意力,積極動腦,靈活運(yùn)算,切實(shí)鍛煉了數(shù)學(xué)乘法運(yùn)算能力。在各小組pk后,教師快速訂正答案,并進(jìn)行講解,幫助學(xué)生查漏補(bǔ)缺,掌握乘法運(yùn)算方法。
三、課后:玩游戲,鞏固所學(xué)
課后作業(yè)是數(shù)學(xué)作業(yè)的重中之重,是學(xué)生們鞏固課堂所學(xué)的重要方式[2]?!半p減”要求低年級不布置作業(yè)。游戲化作業(yè)契合此要求,便于化作業(yè)為游戲活動,驅(qū)動學(xué)生親身體驗(yàn),使學(xué)生獲得應(yīng)用課堂所學(xué)的機(jī)會,靈活應(yīng)用所學(xué),鞏固課堂所學(xué),同時獲取數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣,增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望。毒刺,在課后,教師把握課后服務(wù)時機(jī),設(shè)計(jì)游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)。
以“時、分、秒”為例,在課堂上,學(xué)生們認(rèn)識了時分秒,能讀出鐘表顯示的時刻。教師尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)所得,展現(xiàn)游戲化作業(yè):你說我撥。
與小組合作,各自回憶周日的所有活動,記錄活動時間。如早上八點(diǎn)半起床,九點(diǎn)吃早飯。其中一個人說活動及時間,另外一個人撥動鐘表,展現(xiàn)具體時間。其他人觀看,發(fā)現(xiàn)問題,及時指出,幫助改正。
在此作業(yè)內(nèi)容的作用下,學(xué)生們積極交流,記錄周末活動。記錄的過程是學(xué)生們應(yīng)用時分秒的過程,便于加深理解。在記錄后,學(xué)生們自主與同桌玩游戲,一人說一人撥。其他人觀看,糾錯。說和撥以及糾錯的過程,也是學(xué)生應(yīng)用時分秒,加深理解的過程。通過體驗(yàn)如此活動,學(xué)生們及時地鞏固了課堂所學(xué),同時鍛煉了合作學(xué)習(xí)能力,一舉雙得。
綜上所述,在“雙減”政策落地的過程中,教師可以立足學(xué)生特點(diǎn),設(shè)計(jì)游戲化作業(yè),把握課前、課中和課后時機(jī),創(chuàng)設(shè)游戲化活動,使學(xué)生們通過體驗(yàn)游戲,做到溫故知新,掌握所學(xué),鞏固所學(xué),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,尤其增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望,積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),助力數(shù)學(xué)教學(xué)減負(fù)提質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
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數(shù)理報(bào)(學(xué)習(xí)實(shí)踐)2021年6期