張帥
在2000年左右的年代中,物資并不全面,許多家庭的游戲娛樂可能僅限于小霸王之類的國產(chǎn)游戲機(jī)。不過,仍有個別家庭可能會有PS、Xbox這樣的國外產(chǎn)品?;仡^來看,當(dāng)時(shí)索尼的游戲主機(jī)雖然 “封神”,但其過程卻屢次遭到險(xiǎn)被競爭對手拉下“神壇”的尷尬局面。Xbox 2001,便是當(dāng)時(shí)游戲主機(jī)的后來者,奈何超強(qiáng)的性能沒有遇上與之相匹配的絕對獨(dú)占和耐玩性高的游戲,遺憾敗北于日本市場。
微軟Xbox的發(fā)展很曲折,其日本市場的失利,不僅意味著丟掉了日本的消費(fèi)群體,更缺失了當(dāng)時(shí)知名廠商的青睞,例如與《最終幻想FFXI》和《生化危機(jī)4》失之交臂。同時(shí),微軟之后的Xbox營銷,也并沒有吸取歷史的教訓(xùn),以至于Xbox360時(shí)代迅速變成了一場噩夢——2012年,微軟宣布永久性推出和東京電玩展。
盡管受挫,但是微軟仍在不斷的嘗試怎么能夠?qū)ⅰ八浪睌嚒盎睢薄?017年,微軟推出了Xbox Game Pass,這項(xiàng)服務(wù)類似租賃服務(wù)一樣,在有效的期間內(nèi),可以任意暢玩不同類型的游戲。隨后,2018年的E3前夕,微軟表示愿意投資開發(fā)3A大作,甚至愿意為此成立新的工作室,于是眾多業(yè)界人士認(rèn)為這是微軟的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2019年10月,微軟開啟了xCloud的測試,玩家只需要一臺Android 6.0以上的手機(jī),便可在移動端玩Xbox的主機(jī)游戲。
2021年的E3游戲展會在6月11日正式拉開帷幕。這場可以被稱為微軟獨(dú)秀的展會,也引來了褒貶不一的觀點(diǎn)及看法。
一方認(rèn)為Xbox的獨(dú)占游戲荒終于快結(jié)束了。因?yàn)槲④泿砹薊3史上最好的游戲展示,這其中包括《Starfield》(bethesda新作《星空》)、《光環(huán)無限》以及《極限競速地平線 5》、《盜賊之海:海盜的生活》等。在保持這類觀點(diǎn)的人看來,通過填滿 2021 年的剩余時(shí)間,并在 2022 年的土壤中種植了許多旗幟,Xbox終于完成了游戲玩家等待多年的事情。這是一個更加豐富的 Xbox 游戲時(shí)代。
而另一方則認(rèn)為Xbox很多游戲仍處于相對早期的開發(fā)階段。在他們看來,去年這些游戲被取笑為幾乎是為了吸引新員工,而不是出售 Game Pass 訂閱。不過,保持這類觀點(diǎn)的記者也同意E3展會微軟發(fā)布長達(dá)18個月的計(jì)劃缺失讓人感到興奮,但是這個計(jì)劃缺乏推動消費(fèi)者購買新機(jī)器的動力,僅是展示Game Pass會員應(yīng)該關(guān)注的東西。
簡單來說,微軟所布局市場,仍處于追趕的階段。據(jù)市場分析公司 Finbold 發(fā)布的次世代主機(jī)匯編數(shù)據(jù),索尼在全球銷售了超過860萬臺 Playstation 5,而微軟則在全球售出了超過了512萬臺 Xbox Series X/S(二者累計(jì))。
收入方面,F(xiàn)inbold 以雙方的二款 SKU 均價(jià)(如PS5數(shù)字版+光驅(qū)版總價(jià)除二為449.99美元)進(jìn)行預(yù)估,從而得出索尼預(yù)估收入38億美元,同時(shí)微軟預(yù)估收入20.4億美元。
這次的E3展會,微軟帶來了大型射擊游戲、賽車游戲和角色扮演等各種各樣的游戲。但目前微軟所規(guī)劃的游戲群體,究竟能不能加速軟硬件之間的關(guān)系,再配合Game Pass甚至云服務(wù),打造出一個“歐美式”的游戲帝國,確實(shí)還有疑慮。而這個疑慮有三點(diǎn):
第一,從18年至今,微軟的所推出的游戲是否能夠提供與硬件相匹配的質(zhì)量?
第二,Game Pass服務(wù)如何帶動消費(fèi)并引導(dǎo)為習(xí)慣性消費(fèi)?
第三,軟硬件及其服務(wù)技術(shù)研發(fā)及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的投入與游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)出比是什么樣的?
“Xbox 仍有很多需要證明的地方?!痹稍L過微軟游戲業(yè)務(wù)高管的記者克里斯托弗·德林如是說道:“正如 Xbox 老板Phil Spencer 在 E3 前的簡報(bào)中所說,它想要做的事情并不容易。然而在Xbox 和 Bethesda 展示會上,對其發(fā)布時(shí)間表的批評者被強(qiáng)加壓制?!?/p>