魯彥紅
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)口算教學(xué)中運(yùn)用各項(xiàng)信息技術(shù),可以激發(fā)學(xué)生對(duì)口算的興趣,提高其口算能力,糾正其口算錯(cuò)誤,提高其口算水平,利于其數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:新課程;信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)
新課標(biāo)要求,為了發(fā)展學(xué)生的數(shù)感,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在課堂上加強(qiáng)口算教學(xué)?,F(xiàn)今我國(guó)社會(huì)已步入多媒體時(shí)代,信息技術(shù)層出不窮,在口算教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),可以改變學(xué)生學(xué)習(xí)口算的方式,使其在快樂(lè)的學(xué)習(xí)中主動(dòng)探索口算的價(jià)值,提高其口算能力,發(fā)展數(shù)感[1]。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極發(fā)揮信息技術(shù)在數(shù)學(xué)口算中的價(jià)值,提高口算教學(xué)效率。
一、利用平板電腦創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生對(duì)口算的興趣
過(guò)去,小學(xué)數(shù)學(xué)教師多使用訓(xùn)練的方式讓學(xué)生進(jìn)行口算練習(xí),過(guò)程枯燥,學(xué)生對(duì)口算的興趣不大,導(dǎo)致其學(xué)習(xí)主動(dòng)性不高,口算能力不強(qiáng)。興趣是最好的老師。教師要想促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)口算,必須采取各種方法激發(fā)其對(duì)口算的興趣。平板電腦中多媒體教學(xué)資源豐富,有多種教具,且可以在其中安裝電子白板,微課、動(dòng)畫(huà)演示資源多樣,教師能借助平板電腦進(jìn)行導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用教學(xué)軟件等各種資源為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,由此可以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在真實(shí)的情境中主動(dòng)進(jìn)行口算,探索數(shù)學(xué)知識(shí)[2]。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“表內(nèi)乘法”的教學(xué)為例,教師在指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行乘法口算時(shí),可以在課前利用平板電腦創(chuàng)設(shè)以下情境:小紅要秋游,于是她和媽媽一起去超市,她站在買(mǎi)餅干的架子前,每包餅干12塊,計(jì)劃買(mǎi)4盒,那么小紅要花多少錢(qián)呢?學(xué)生看到教師通過(guò)平板電腦制作出的小動(dòng)畫(huà),已經(jīng)被吸引至故事中,其會(huì)主動(dòng)地思考小紅要花多少錢(qián),馬上通過(guò)口算得出答案。在口算教學(xué)中利用平板電腦制作動(dòng)畫(huà)創(chuàng)設(shè)情境,可以激發(fā)學(xué)生對(duì)口算的興趣,使其主動(dòng)進(jìn)行口算,有利于后續(xù)的口算教學(xué)順利進(jìn)行。
二、利用網(wǎng)上的計(jì)算小游戲,提高學(xué)生數(shù)學(xué)口算能力
喜歡玩游戲是小學(xué)生的天性,再加上計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦的普及,學(xué)生放學(xué)后熱衷于電腦游戲,這會(huì)花費(fèi)其大量精力與時(shí)間,使其注意力難以集中于學(xué)習(xí)上。但是,電腦游戲中不乏益智游戲,其對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維有積極的意義。電腦中的撲克牌游戲?qū)儆谝嬷怯螒?,教師將其融入學(xué)生的口算教學(xué)中,讓學(xué)生用撲克牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行口算訓(xùn)練,可以讓學(xué)生在游戲中快速地反應(yīng)數(shù)字口算結(jié)果[3]。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一單元的教學(xué)為例,教師在讓學(xué)生口算100以內(nèi)的加法時(shí),可以利用撲克牌游戲引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行口算,游戲規(guī)則如下:系統(tǒng)設(shè)置為玩家先出牌,雙方各13張牌,先出牌的一方可以出一張牌、兩張牌(數(shù)字必須是一對(duì))、三張牌(一條龍,比如345、789等),對(duì)方點(diǎn)數(shù)必須比先出牌的人大才能出牌(比如,前面的人出345,相加為12,那么后出牌的人的點(diǎn)數(shù)必須大于12且為一條龍,比如456、567等),手上牌先出完的一方獲勝。在這個(gè)游戲中,學(xué)生可以快速地口算出對(duì)方的牌點(diǎn)數(shù),從而確定自己的點(diǎn)數(shù),這不僅有益智的效果,還能鍛煉學(xué)生的口算能力。
三、利用數(shù)字化評(píng)價(jià)的方式,糾正學(xué)生數(shù)學(xué)口算錯(cuò)誤
為了讓學(xué)生良好地鞏固口算方法,教師可以讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行口算訓(xùn)練,不過(guò)在實(shí)際教學(xué)中,不少學(xué)生會(huì)計(jì)算錯(cuò)數(shù)字的加減乘除,雖然經(jīng)過(guò)教師的指導(dǎo)會(huì)改正,但是過(guò)幾天后,由于疏忽,學(xué)生會(huì)再一次口算錯(cuò)誤,出現(xiàn)此類情況的原因是,學(xué)生的口算能力沒(méi)有得到鞏固[4]。為了讓學(xué)生重視口算錯(cuò)誤帶來(lái)的后果,教師可以采用“數(shù)字化評(píng)價(jià)”方式幫助學(xué)生糾錯(cuò)。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)的“100以內(nèi)的加法和減法”為例,平臺(tái)上出現(xiàn)這樣一道題“50-19=?”,答案為31,但是有不少學(xué)生忘記向前借位,于是計(jì)算出41,答案錯(cuò)誤。雖然學(xué)生提交答案時(shí)已經(jīng)知道計(jì)算錯(cuò)誤并將結(jié)果改正,但是過(guò)了幾天后,部分學(xué)生又忘記“借位計(jì)算”這件事,在做相似的題目時(shí)又犯了同樣的錯(cuò)誤。為了避免學(xué)生今后再出現(xiàn)此類情況,教師可以運(yùn)用“數(shù)字化評(píng)價(jià)”方法,當(dāng)學(xué)生做同類型題目的口算后,正確率依然不能達(dá)到100%,平臺(tái)則主動(dòng)向其推送一致的題型,直到學(xué)生能完全做對(duì)所有類似題目為止??傊?,教師在口算教學(xué)中運(yùn)用“數(shù)字化評(píng)價(jià)”可以幫助學(xué)生糾錯(cuò),加強(qiáng)其對(duì)同類口算題型的重視與認(rèn)識(shí),提高口算的正確率。
綜上所述,信息技術(shù)對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)口算學(xué)習(xí)有積極的意義,教師不僅要重視口算教學(xué),還要將信息技術(shù)融入口算教學(xué)中,可以利用平板電腦創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生對(duì)口算的興趣;利用網(wǎng)上的計(jì)算小游戲,提高學(xué)生數(shù)學(xué)口算能力;利用數(shù)字化評(píng)價(jià)的方式,糾正學(xué)生數(shù)學(xué)口算錯(cuò)誤,從而幫助學(xué)生形成數(shù)感,提高其口算能力,提升其數(shù)學(xué)水平。
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