侯蘭
人究竟是怎樣學(xué)習(xí)的?怎樣才能促進(jìn)有效學(xué)習(xí)?這是教育科學(xué)研究中最需要解答的問題,也是最根本的問題。美國心理學(xué)桑代克職業(yè)成就獎獲得者理查德·E·梅耶認(rèn)為,學(xué)習(xí)是由經(jīng)驗引起的學(xué)習(xí)者知識的變化,而學(xué)習(xí)科學(xué)通過實證研究,提出“如何學(xué)習(xí)”的理論。隨著學(xué)習(xí)科學(xué)理論的發(fā)展,教育或許可以從一門主要依靠經(jīng)驗的學(xué)科轉(zhuǎn)變?yōu)橹饕揽繑?shù)據(jù)的學(xué)科。因此,學(xué)習(xí)科學(xué)的視角是實證的視角,也是科學(xué)的視角。
游戲化教學(xué)從本質(zhì)上講是眾多教學(xué)方式中的一種,不同的教學(xué)方式有著不同的適用范圍和設(shè)計原則。從亞里士多德、康德、席勒、拉扎魯斯等哲學(xué)大師的論述中,我們可以分析出游戲的三種精神,即非實利性、遵從規(guī)則、自由和自愿性。教育游戲是游戲投射到教育中的“光影”,不僅要體現(xiàn)出游戲的三種精神,更要滿足教學(xué)與育人的特性化要求。教育游戲是教師教學(xué)的輔助工具,主要目的是幫助教師達(dá)成教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生學(xué)得更加輕松、快樂。我們從大量針對學(xué)習(xí)的實證研究中,篩選、識別出適合游戲化教學(xué)的學(xué)習(xí)原理,提出四大設(shè)計原則。
1.基于最近發(fā)展區(qū)原理的新知教學(xué)設(shè)計原則
最近發(fā)展區(qū)理論是由蘇聯(lián)教育家維果茨基提出的兒童教育發(fā)展觀。他認(rèn)為學(xué)生的發(fā)展有兩種水平:一種是學(xué)生的現(xiàn)有水平,指獨立活動時所能達(dá)到的解決問題的水平;另一種是學(xué)生可能的發(fā)展水平,也就是通過教學(xué)所獲得的潛力。兩者之間的差異就是最近發(fā)展區(qū)。因此,在教授新知時,教師必須了解學(xué)生的現(xiàn)有水平,以此為基點進(jìn)行教學(xué),通過搭建“腳手架”幫助學(xué)生提升知識與技能,這是游戲化教學(xué)中教師要始終明確的一點。所以,教育游戲的設(shè)計一定要緊緊體現(xiàn)最近發(fā)展區(qū)理論,基于學(xué)生的現(xiàn)有水平,逐級設(shè)計通關(guān)游戲,使之隨著關(guān)卡的不斷提升,逐漸增加任務(wù)難度,但切忌陡然增加難度。
目前,對兒童發(fā)展特點的研究已經(jīng)比較成熟和完善,兒童思維能力包括思維的敏捷性和靈活性,其會隨著年齡的增長持續(xù)提高。王雷在《基于小學(xué)生各年齡階段心理行為特點的校園空間設(shè)計》一文中指出,1-2年級時,兒童具有模仿和簡單再現(xiàn)的能力,思維具有直觀性、具體性、形象性的特點;3-4年級學(xué)生的思維正處于由形象思維到抽象思維過渡的關(guān)鍵時期,但仍以形象思維為主;5-6年級學(xué)生,抽象思維超越形象思維占據(jù)主導(dǎo),能夠依靠并運用一些關(guān)系詞語來進(jìn)行抽象描述。兒童的無意記憶和有意記憶均在發(fā)展,一般來說,幼兒階段無意記憶占優(yōu)勢,這種情況一直延續(xù)到1-3年級。4-6年級,兒童有意記憶的發(fā)展逐步趕上了無意記憶的發(fā)展。形象記憶和抽象記憶也都隨著兒童年齡的增長而穩(wěn)步發(fā)展,并經(jīng)歷著由形象記憶為主到抽象記憶占據(jù)主要地位的轉(zhuǎn)變。因此,像英語教學(xué)中難度較大的“一分鐘陳述”“辯論”“Cosplay”“故事接龍”“記者招待會”等游戲不建議在低年級進(jìn)行,因為超出了學(xué)生的語言理解和表達(dá)能力范圍。馬云多在《中小學(xué)英語教學(xué)游戲設(shè)計的五大原則》一文中指出,在高年級游戲設(shè)計中,應(yīng)尋求具有一定創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲, 引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行主動的思考和探究,如各種復(fù)雜的益智類游戲。按照皮亞杰兒童認(rèn)知發(fā)展階段的研究,初中生主要屬于形式運算階段,能夠用假設(shè)演繹推理、組合分析等來分析問題,再結(jié)合初中生獨立性增強、喜歡結(jié)交朋友等特點,在游戲化教學(xué)設(shè)計中,可以采取合作、協(xié)作等形式引起學(xué)生持續(xù)的注意和參與,讓學(xué)生獲得歸屬感。高中生表現(xiàn)出一種成熟前的波動,思維敏銳的同時容易激奮,很多時候面對學(xué)習(xí)以及家長的壓力容易困惑、焦慮和苦悶,所以在設(shè)計游戲化教學(xué)時,可以通過成就感強的游戲來驅(qū)動學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。
2.基于學(xué)習(xí)動機原理的動機維持設(shè)計原則
馮忠良等在《教育心理學(xué)》一書中指出,“學(xué)習(xí)動機是激發(fā)個體進(jìn)行學(xué)習(xí)活動、維持已引起的學(xué)習(xí)活動,并致使個體的學(xué)習(xí)活動朝向一定學(xué)習(xí)目標(biāo)的一種內(nèi)部啟動機制”。美國弗吉尼亞理工大學(xué)的Brett Jones教授開發(fā)了MUSIC動機激勵模型,用來解釋影響人們參與活動動機的因素之間的關(guān)系,他將五種激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的動機概括為eMpowerment(賦權(quán))、Usefulness(有用性)、Success(成功)、Interest(興趣)、Caring(關(guān)注)。該模型能夠用于任何一種教學(xué)之中,目的是為了幫助教師更好地進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,使復(fù)雜的研究理念等內(nèi)容變得更容易理解。
游戲化教學(xué)中應(yīng)該關(guān)注MUSIC動機激勵模型中的五個要素。一是體現(xiàn)賦權(quán)思想,在游戲?qū)W習(xí)中,為學(xué)生預(yù)留一定的選擇權(quán)和決策權(quán),如可以讓學(xué)生自主選擇通關(guān)模式,或者逐級通關(guān),或者直接選擇最高難度,不同選擇對應(yīng)不同的獎勵。二是體現(xiàn)有用性思想,有用性也可以理解為主觀價值,即只有學(xué)生認(rèn)為所學(xué)內(nèi)容對其是有價值的、有用的,才會激發(fā)內(nèi)在動力,持續(xù)學(xué)習(xí)。因此,游戲的設(shè)計要讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)某一板塊知識的重要價值、與自身的相關(guān)性、在生活中的實用性等。比如,學(xué)習(xí)大氣污染的內(nèi)容時,可以讓學(xué)生利用所學(xué)知識和技能檢測樓層中哪一層的空氣污染最為嚴(yán)重。三是體現(xiàn)成功思想,只要學(xué)生能夠判斷出自己通過努力可以取得成功,那么這種對成功的預(yù)期就會成為維持動機的先決條件。因此,在游戲設(shè)計中,應(yīng)多加以鼓勵,明確進(jìn)程,讓學(xué)生實時了解到自己距成功的距離。比如,游戲中的風(fēng)云榜、積分排名等,就可以體現(xiàn)出這一思想。四是體現(xiàn)興趣思想,游戲化教學(xué)的初衷之一是讓學(xué)生能夠?qū)W得更輕松、愉快,在設(shè)計游戲化教學(xué)時,要注意游戲內(nèi)容的趣味性、與學(xué)習(xí)內(nèi)容的直接相關(guān)性,如動態(tài)變化、色彩鮮艷的畫面,闖關(guān)激勵的設(shè)計等都可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。五是體現(xiàn)關(guān)注思想,游戲化教學(xué)并非是把學(xué)生完全交給游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),游戲化教學(xué)的把控者依然是教師。不同的學(xué)生在利用游戲?qū)W習(xí)時的感受、進(jìn)度、效果是不同的,這有賴于教師的細(xì)致觀察和敏銳捕捉。教師要關(guān)注每一個學(xué)生,對需要幫助的學(xué)生及時提供指導(dǎo),讓每一個學(xué)生都能在游戲中有所收獲。
3.基于社會建構(gòu)的團(tuán)隊合作學(xué)習(xí)設(shè)計原則
合作能力是21世紀(jì)學(xué)生需要具備的重要品格和關(guān)鍵能力,理應(yīng)成為學(xué)校教育中重點關(guān)注和培養(yǎng)的核心技能。因此,教師在游戲化教學(xué)中應(yīng)該根據(jù)教學(xué)目標(biāo),多設(shè)計適合學(xué)生合作學(xué)習(xí)的游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容。
合作式的游戲化教學(xué)要重視游戲規(guī)則。規(guī)則是游戲的精神之一,一旦約定好規(guī)則,便不允許隨意改變,這是確保游戲順利進(jìn)行的關(guān)鍵要素,可以有效避免由于規(guī)則不清帶來的各種問題。在游戲化教學(xué)中,規(guī)則不僅體現(xiàn)在玩游戲的過程中,還要體現(xiàn)在游戲前和游戲后。因此,從游戲前的規(guī)則約定和理解,到游戲中的規(guī)則運用,再到游戲后的整理材料、關(guān)閉設(shè)備等,都應(yīng)是教師進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計要考慮的內(nèi)容。
游戲中的角色扮演是非常重要的設(shè)計要素。不同的角色、不同的任務(wù)需要不同的能力,這些對學(xué)生而言非常新鮮,可以極大滿足學(xué)生的社會心理需求。比如,有些學(xué)生可以選擇當(dāng)老師,給小組成員講授新知、布置任務(wù)、解答困惑、判作業(yè)等,師生角色的互換有利于學(xué)生深入理解所學(xué)內(nèi)容,理解教師身份的不易。
4.基于精熟原理和針對性反饋原理的習(xí)題訓(xùn)練設(shè)計原則
怎樣練習(xí)小提琴才能成為世界頂級小提琴家?什么樣的練習(xí)和反饋才能促進(jìn)學(xué)習(xí)?針對這兩類問題,《聰明教學(xué)七原理》這本書給出了答案——“要達(dá)到精熟水平,學(xué)生首先需要掌握成分技能,然后練習(xí)整合這些技能,并且知道何時運用所學(xué)的技能?!薄澳繕?biāo)導(dǎo)向的練習(xí),結(jié)合針對性的反饋,對學(xué)習(xí)至關(guān)重要。”艾賓浩斯記憶曲線所揭示的遺忘規(guī)律表明,隨著重復(fù)次數(shù)的增加,記憶的內(nèi)容就會變得越來越深刻,以至于無法遺忘。因此,教師要注意通過練習(xí)的方式幫助學(xué)生鞏固知識,幫助學(xué)生把學(xué)到的知識由工作記憶轉(zhuǎn)變?yōu)殚L期記憶。
以上理論為教師在游戲化教學(xué)中更好地進(jìn)行習(xí)題設(shè)計提供了思路。游戲中的習(xí)題設(shè)計是對知識學(xué)習(xí)效果的檢測,同時還能夠幫助學(xué)習(xí)者深化對知識的理解。游戲中的練習(xí)應(yīng)分為幾個層次,按由低到高的順序設(shè)置。在新知初學(xué)完畢時,由于學(xué)習(xí)者對知識的理解容易存在偏差,應(yīng)當(dāng)及時安排針對性強、簡單的練習(xí),以幫助學(xué)生初步檢測學(xué)習(xí)效果,消除認(rèn)知偏差;為了幫助學(xué)習(xí)者進(jìn)一步深入理解知識,可以在簡單練習(xí)后,從多方面、多角度、多層次來設(shè)計靈活多變的題目,幫助學(xué)習(xí)者從各個方面、各個角度、各個層次來應(yīng)用新知,加深理解的程度。學(xué)以致用是學(xué)習(xí)的根本要義,因此,練習(xí)還要有所延伸,將知識與生活、現(xiàn)實、應(yīng)用聯(lián)系起來,幫助學(xué)習(xí)者明晰知識學(xué)習(xí)的真正用處,為遷移奠定基礎(chǔ)。在后續(xù)學(xué)習(xí)時,前面的知識還要不斷反復(fù)出現(xiàn),通過重復(fù)的習(xí)題和針對性的反饋幫助學(xué)生形成長期記憶,真正記牢知識、應(yīng)用知識?!?/p>
本文系教育部科技司2020年度教育信息化教學(xué)應(yīng)用實踐共同體項目之“學(xué)習(xí)科學(xué)與游戲化學(xué)習(xí)實踐共同體”的階段性研究成果