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    STEAM教育理念下的小學信息技術教學實踐

    2021-06-12 06:13:34袁斌
    安家(校外教育) 2021年9期
    關鍵詞:STEAM教育理念小學信息技術實踐教學

    袁斌

    摘要:伴隨著時代對科技型人才渴求度的增加,我國教育的人才培養(yǎng)目標也發(fā)生了一定的變化,以往學校課堂大多以語數(shù)英主課為核心,而目前很多新興課程出現(xiàn)在了大眾的眼簾中,如:信息技術。所謂信息技術,是無形的技術,它提供了十分便捷的獲取、存貯、傳遞、處理方式,能夠?qū)W生從繁雜的手動運算中解放出來,同時也蘊藏著很多未知的神秘有待人們?nèi)ネ诰颉R虼?,從小學起,教師就應當重視對學生信息技術素養(yǎng)的培育,通過STEAM教育理念的融入來落實創(chuàng)新教學?;诖耍疚闹饕骄苛薙TEAM教育理念下信息技術課堂的改進措施,希望對部分教師的相關工作發(fā)揮助推作用。

    關鍵詞:STEAM教育理念;小學信息技術;實踐教學

    中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-09-392

    “STEAM教育理念”,是一個嶄新的術語,用通俗易懂的語言來解釋就是指涉及科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等5個領域的教學,由此可見,它的涵蓋面是非常寬廣的,具有很強的應用性和綜合性。在信息技術教學中,滲透STEAM理念有幾點優(yōu)勢,一,它能推動學生的創(chuàng)新、全面發(fā)展;二,它能讓信息技術課堂變得形象生動;三,它更重視學習過程而并非學習結果,為學生創(chuàng)建了不斷嘗試的舞臺。因此,作為小學信息技術教師,為了普及科學教育,應當借助科學的手段來推動課堂的展開,力求將學科的價值全方位地烘托出來。

    一、深入理解教育理念,創(chuàng)設優(yōu)質(zhì)條件

    要想讓“STEAM教育理念”在信息技術課堂中的滲透發(fā)揮出“1+1>2”的效果,首先,教師必須以身作則,不能對理念的定義有一絲一毫的差錯理解,其次,在理論的基礎之上,教師要能夠構建一套完善的應用體系,即在大腦中演示大致的流程,確保在正式的課堂講授中不會出錯。其實信息技術教學本身就是循序漸進的,先對基礎定義有了解,才能上手熟悉,然后向外拓展,最終整合應用,這樣的過程有了STEAM理念的加持,會變得更加容易。

    例如,在深入剖析了“STEAM教育理念”后,教師可以主要圍繞“理論”和“實踐”這兩個方面展開教學,首先在理論上,教師必須要秉持科學、合理的觀念,使得理念的滲透成為教學的左膀右臂;其次,在實踐中,教師要從創(chuàng)新的角度出發(fā),尋找一些信息技術與其他學科的聯(lián)系點,如:比例問題,在數(shù)據(jù)非常大的情況下,學生是無法通過真實的操作來完成問題的解答的,所以可以利用信息技術的畫圖工具來作答;再比如:在科學領域內(nèi),我們都知道水至清則無魚,這句古語也蘊含著科學原理,但是學生一般并不會知曉背后的道理,因為教師可以借助信息技術的搜索引擎讓學生展開自主探究,解決問題,這樣一來就整合了多學科之間的關系。

    二、有效結合生活實際,增強應用效果

    在當今社會,信息技術已是一門成熟的技術,所以對于學生而言是并不陌生,在日常生活中,LED大屏展示、線上交流軟件、直播平臺無一不和信息技術緊密聯(lián)系,所以在看不見、摸不著的信息時代中,教師就是要引導學生爭做信息時代人,把握信息技術發(fā)展的脈搏,從生活實際中提取出有用的應用案例,詳盡地分析給學生,這樣能夠拉近學生與信息技術之間的距離,從而使得教學效果事半功倍。

    比如,在講解“認識畫圖軟件”時,教師可以先借助幻燈片,為學生播放一段視頻,視頻主要陳述了教師利用“億圖圖示”這個軟件繪制一些簡單的平面圖形和流程圖,其中每個步驟都呈現(xiàn)得十分詳細,學生通過觀看視頻就能大致學會模仿,從而了解了軟件的大致功能。之后,為了鍛煉學生的畫圖應用能力,教師可以給他們布置一些難度中等的任務,比如利用自己喜歡的畫圖軟件畫出樓房、桌椅、水杯等生活常見物的簡易圖,使得學生在自己的親身實踐中體會信息技術的神奇所在,進而為后續(xù)的組合運用創(chuàng)造良好條件。在這樣的教學模式下,學生很容易沉浸于自己的學習世界中,負面的學習情緒也就“不翼而飛”了。

    三、訓練動手能力,灌輸創(chuàng)新思想

    信息技術本就隸屬理工科的范疇,具有非常強的應用性特征,STEAM教育理念也指示教師要引導學生多多動手,不能依賴于理論知識,只有注重動手、操作,才能發(fā)現(xiàn)更多的問題,便于及時的探究和更正。

    例如,在講解“Word軟件的使用”的過程中,由于word是一個文本工具,等同于學生平時的寫作本,所以教師就可以巧妙地引導學生做“等價替換”,利用word完成科學、數(shù)學等學科的作業(yè),這樣既便于保存、反復觀看,同時也對信息技術的使用逐漸嫻熟,這樣一來學生對信息技術的興趣也會愈加濃厚,同時也吻合STEAM理念中的跨學科學習意識。

    結語:綜上所述,STEAM教育理念的出臺為小學信息技術教學的發(fā)展帶來了巨大的契機和挑戰(zhàn),為了向社會輸送更多的全能型人才,教師一定要呼吁學生正確看待科技的發(fā)展,將信息技術教學視為未來的一種發(fā)展所驅(qū),只有厚積薄發(fā),才能造就成功的自我。當然,目標樹立得再偉大,也要根據(jù)實際來執(zhí)行,教師在滲透STEAM理念的過程中,一定要先對它有一個全方位的理解,選取5個學科中相關聯(lián)的知識點來加深學生對信息技術的理解,這樣才能夠避免適得其反,從而為學生的科技精神發(fā)展提供保障。

    參考文獻

    [1]周穎.創(chuàng)客教育理念下小學信息技術教學設計[J].中國教育技術裝備,2018.

    [2]王小輝.生本教育理念在小學信息技術課堂教學中的應用[J].電腦知識與技術,2017.

    重慶市渝北區(qū)回興小學校

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