沈菲
【關鍵詞】班本化;中班幼兒;自主游戲;游戲質量
對于幼兒園來說,班級才是課程實施的終點,因此園本課程班本化實施過程就顯得格外重要,班本化就是教師根據(jù)各班的教育資源及幼兒發(fā)展水平,開展豐富多樣的班本主題課程,并且促使幼兒的知識經(jīng)驗及情感在游戲中得到提升。但筆者發(fā)現(xiàn)在幼兒園中總會為了“游戲”而游戲,甚至還存在高控行為,這樣的游戲不是孩子想要的,也就是通常所說的“假游戲”。
一、自主游戲中普遍存在的問題
問題一:游戲主題教師主導,急功近利。教師完全根據(jù)教材中的主題制定計劃,規(guī)劃各自主,雖有材料的更新,但游戲主題不明確,沒有根據(jù)幼兒的興趣需要,或違背孩子的游戲意愿,將一些自認為的“知識點“強加給孩子,讓游戲變得急功近利,失去了本色。
問題二:時間和空間相對固定,缺乏隨機性。教師一味地在某一個時間段游戲,缺乏可變性和靈活性,自主環(huán)境太過精細,局限于一種或兩種游戲主題,或游戲規(guī)則相對復雜,很容易讓孩子失去游戲興趣,或游戲難度低于孩子當前的發(fā)展水平,簡單重復又缺乏挑戰(zhàn),很難支持孩子進一步的學習與發(fā)展。
問題三:游戲內(nèi)容延續(xù)不多,淺嘗輒止。教師只關注幼兒游戲時的表現(xiàn),沒有深入觀察、引導與支持孩子的游戲行為,對幼兒在游戲過程中生發(fā)的一個個新的主題沒有繼續(xù)進行,導致游戲戛然而止,無法挖掘幼兒的深度學習。
二、班本化中提升幼兒自主游戲的組織策略
在一日活動中滲透、落實,其中游戲占幼兒學習的大占比,在自主游戲中幼兒能充分調動已有經(jīng)驗,在游戲過程中提升新的經(jīng)驗,同時中班幼兒的邏輯思維、動手能力、社會性交往等又能得到快速發(fā)展,于是,我們在課程班本化實施過程中將自主游戲作為突破口,使每一個幼兒顯現(xiàn)鮮明的個性化特點。
(一)“我的游戲我做主”——關注幼兒需要和學習愿望。
在自主游戲班本化過程中,不是教師直接給予孩子們的引導,而是通過制定計劃的形式,給幼兒思考游戲、堅持游戲、感受游戲的重要方法,幼兒可以通過進行游戲計劃、到站游戲、搭建豐富的主題來實現(xiàn)。
正是由于班本化主題的實行,幼兒能自己決定游戲場地、規(guī)則、玩法,將集體教學活動不能完成的都融入自主游戲中,以擴大學習的寬度。例如,孩子們在玩彈珠游戲時發(fā)現(xiàn)了很多問題,面對這組彈珠軌道游戲以及這些未解決的問題大家都很感興趣,紛紛獻計獻策,一場熱火朝天的彈珠軌道探索之旅拉開了帷幕。
(二)“隨時隨地玩游戲”——關注幼兒學習環(huán)境和資源。
1.自主時間靈活隨機。
在班本化自主游戲中,幼兒不必拘束于游戲時間和空間的選擇,可根據(jù)班級實際情況規(guī)劃游戲時間,如前期教師先與幼兒共同商定游戲的最佳時間,可以選擇在晨間、點心后、午餐后、午睡后等多個時間段游戲。
2.自主空間多變開放。
各班在自主空間設置上做了改變,由原來的一個個自主劃分調整為開放性、聯(lián)動性自主,更利于幼兒之間的交往及互動,各班還將班級文化融入到游戲環(huán)境的布置中去,創(chuàng)造富有個性的自主,巧妙融入班級文化。
3.自主材料自給自足。
為了讓幼兒能隨心所欲、自由自在地游戲,游戲的材料是由孩子決定的,在確定班本主題以后,幼兒通過討論、計劃的方式將所需的游戲材料統(tǒng)計,請老師記錄后共同收集,并且在游戲同時逐步添置。如中班創(chuàng)設與投放了“百寶箱”,將所有收集的材料都統(tǒng)一放在一個位置,這樣既能讓幼兒更自由地創(chuàng)設其想要的游戲空間,也可以鼓勵幼兒從事更多的創(chuàng)造性、“非刻板化”的主題轉換,要為孩子留足游戲空間,讓他們自由表現(xiàn)、自主探究。
(三)“我們的游戲還在繼續(xù)” ——關注幼兒現(xiàn)有水平和挑戰(zhàn)性。
自主游戲是對幼兒經(jīng)驗缺失的一個補充,班本化的自主游戲富有層次,同時也具備挑戰(zhàn)性,能激勵孩子由易至難,不斷挑戰(zhàn)自我,始終帶著問題、帶著思考,以逐步探究的方式將游戲由表及里推向深入,教師也可適時介入,就某個問題向孩子表示疑問,讓問題成為彼此交流互動的紐帶,并獲得階梯式的發(fā)展。
在游戲過程中教師的觀察也至關重要,可以細致觀察孩子的一言一行,思考孩子行為背后的原因,發(fā)現(xiàn)孩子發(fā)展過程中存在的不足或是閃光點,及時對幼兒游戲中的行為做記錄,以手機或便簽形式均可。
(四)“說說我們的游戲”——關注幼兒經(jīng)驗和能力的提升。
怎樣做才能讓游戲內(nèi)容得以延續(xù),越玩越有意思呢?將游戲推向更高水平、更深層次,離不開游戲后的觀察點評。
其一,聽心聲。教師可以和孩子聊一聊游戲中的發(fā)現(xiàn)、收獲或問題,了解孩子當前的游戲狀態(tài)以及他們后續(xù)可能需要的支持。比如,紙杯壘高游戲中,當壘到一定高度后,紙杯總是會倒塌,老師和孩子們聊一聊、聽一聽他們的想法,根據(jù)他們的問題與需求增加相應的輔助材料。
其二,拋問題。在面對孩子游戲中遇到的問題或需求時,先不要急著給予解答,我們可以采用拋問題的形式去引發(fā)孩子的思考,給孩子提供解決問題的機會。如,美工區(qū)“小燕子之家”制作中,孩子們發(fā)現(xiàn)鐵盒做的“房子”不適合燕子的安家落戶,經(jīng)老師多次開放性的提問,孩子們根據(jù)小燕子的特征,經(jīng)過多次完善計劃、調節(jié)材料,最終制作出滿意的作品。
其三,共探究。引導孩子利用多種途徑、渠道反復、多次來探究問題,幫助孩子在獲得答案的同時,收獲科學的學習方法。教師也可以分階段跟蹤、觀察、記錄,讓幼兒在一次次游戲中積極調整方法,最后體驗到成功的喜悅。比如,和孩子一起搜索紙杯搭建的相關視頻,并和孩子一起觀看,用慢放、暫停等方式觀察搭建細節(jié),并引導幼兒記錄自己的觀察發(fā)現(xiàn),不斷積累經(jīng)驗,掌握科學的學習方法。
總之,基于班本化開展的自主游戲更適合每個班級及每個幼兒,更進一步貼近“生本”,我們要有一種不追求統(tǒng)一的結果,追求的是一種寓教于樂的快樂的教育理念,接下來我們將繼續(xù)優(yōu)化班級自主游戲的實施,讓孩子在游戲中獲得更多的學習與發(fā)展。
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