凌婕
許是早已習(xí)慣生活中各種反人類的設(shè)計,蘋果上撕不下來的標簽、耳機充電二合一以及正面文章、反面選項的完形填空題等等,這個周末LPL春季賽開始,Ban & Pick環(huán)節(jié)之后,進入對局之前,觀賽畫面如往常一樣顯示雙方所選英雄,看到只是簡單直觀地加上了各個英雄的符文,我都覺得感動。
記得S10入圍賽的那個Ban & Pick環(huán)節(jié)觀賽界面,它由常見的豎條改成同LEC賽區(qū)相似的橫條,問題是它還不如LEC賽區(qū)的原有設(shè)計。沒有顯示召喚師技能,也沒有顯示倒計時,更過分的是選手ID被改成豎放。如果是用手機觀賽,只要把屏幕轉(zhuǎn)個90°就行。如果是用電腦或者投影到電視機觀賽,正如那句玩笑話,“有利于治療多年頑固頸椎病”。
雖然那個觀賽界面很快被改回來了,但還是令人不解,為何如此不合理的設(shè)計出現(xiàn)在2020年最有影響力的電競賽事里,是不是說從來沒有站在觀眾的角度看過比賽。
紅海產(chǎn)品可能你有我優(yōu),藍海產(chǎn)品就是你無我有。很多觀眾就是想看英雄聯(lián)盟比賽,無論界面設(shè)計有多不合理,其實都會看下去。比起直接獲利,這些觀眾的體驗變得沒有那么重要,甚至可以隨意地把英雄狀態(tài)欄改成廣告欄。
然而,更合理的設(shè)計不只是觀眾的需求,也是電競專業(yè)化、體育化的要求,除了牢牢抓住眼前的觀眾,還要去考慮那些游離在外的觀眾以及更多潛在的觀眾。大多功能趨于同質(zhì),設(shè)計則成為新的驅(qū)動,哪怕只是視覺包裝,例如歷年比賽的界面使用相同的字體,通過字體的延續(xù)性也能潛移默化,加深觀眾對于賽事的認同感。
以往的符文信息是在畫面下方一閃而過,并且要在比賽進行中才能看到,雖然會安排在對局前幾分鐘內(nèi),但收看直播實在難以分出精力,而現(xiàn)在能夠在進入對局前就看到符文信息。每次擊殺小龍都有文字提示增益效果,不僅方便那些沒有跟上新版本的老觀眾,也會方便試圖了解電競的新人。
有些習(xí)慣是我們自然形成的,并且在這個過程中,我們會感到很滿意。有些習(xí)慣卻是受到環(huán)境或自身限制而形成的,我們不得不適應(yīng)或者已經(jīng)適應(yīng),仍會感到煩躁。這些會使觀眾覺得舒適的改變,只是微小的,卻是值得稱道的。