吳成琳
摘要:近年來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平和時(shí)代的不斷發(fā)展,各行各業(yè)均迎來(lái)了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇;信息時(shí)代的到來(lái)意味著我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入大數(shù)據(jù)時(shí)代,而在中小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)中不僅需要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,還要結(jié)合新穎的教學(xué)方式及STEAM 教育理念進(jìn)行教學(xué)的定位分析,整體提升其教學(xué)實(shí)效。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代化信息技術(shù);STEAM 教育理念;中小學(xué);根本途徑
STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式;其原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)為一體的綜合目標(biāo),主要是鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。目前,我國(guó)科技發(fā)展日新月異,在現(xiàn)代化信息技術(shù)的作用下不僅需要提升中小學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,還要切實(shí)幫助學(xué)生應(yīng)對(duì)未來(lái)科技的發(fā)展[1];因此,本文將主要分析在現(xiàn)代化信息技術(shù)作用下融入STEAM教育理念的根本途徑,以提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
在中小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)中如果依靠傳統(tǒng)的教學(xué)方法,將會(huì)致使學(xué)生覺得教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味,無(wú)法激起學(xué)習(xí)興趣和共鳴;而STEAM 教育是貼近生活的教學(xué),將其與教師教學(xué)活動(dòng)的開端加入情境導(dǎo)入,則會(huì)使學(xué)生能夠更容易理解和接受所學(xué)課程的教學(xué)內(nèi)容,并激發(fā)中小學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)興趣,使其投入其中深刻感受到信息技術(shù)對(duì)生活的影響,以及對(duì)我們現(xiàn)實(shí)生活中某個(gè)領(lǐng)域的改善程度,進(jìn)一步幫助學(xué)生體會(huì)信息技術(shù)課程的魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[2]。
例如:在中小學(xué)信息技術(shù)中對(duì)“快捷鍵之粘貼和復(fù)制”的教學(xué)時(shí),教師可以在課程的開始導(dǎo)入蝴蝶、小鳥等對(duì)稱性動(dòng)物,融合STEAM 教學(xué)理念后為學(xué)生展示兩個(gè)快捷鍵的動(dòng)態(tài)效果,將小動(dòng)物的另一半進(jìn)行“瞬時(shí)移動(dòng)”,充分吸引學(xué)生的注意力,并提高其學(xué)習(xí)興趣;之后教師將“粘貼”和“復(fù)制”快捷鍵的含義通過(guò)理論授課結(jié)合情景導(dǎo)入的方式進(jìn)行講解,使學(xué)生在情境中加深理解,并加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手操作欲望后,由教師進(jìn)行手把手的實(shí)踐教學(xué)。使中小學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí)還可以體會(huì)到這一學(xué)科的魅力。
在新課程不斷發(fā)展的背景下,教師應(yīng)更加重視中小學(xué)學(xué)生的小組合作及團(tuán)隊(duì)協(xié)同能力;而STEAM 教育理念的融入則可以幫助教師以引導(dǎo)的方式鼓勵(lì)學(xué)生自由組建小組,互相學(xué)習(xí)、進(jìn)步[3]。
例如:在中小學(xué)信息技術(shù)中對(duì)“word文檔”的教學(xué)時(shí),教師可以用心設(shè)計(jì)出多種教學(xué)形式,通過(guò)一頁(yè)空白文檔的引入幫助學(xué)生自行涉及文檔中的文字、圖片、格式,甚至是手繪圖像,幫助學(xué)生能夠?qū)€(gè)人的想法和思路融入其中,并進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),掌握基本操作技能后,在教學(xué)活動(dòng)中向?qū)W生布置相關(guān)的“任務(wù)”,即:通過(guò)自由組建小組,并協(xié)作完成組內(nèi)作品,要求加入文檔中的屬性設(shè)置、排班、頁(yè)面布局等相關(guān)知識(shí);以引導(dǎo)的方式促使學(xué)生可以團(tuán)結(jié)協(xié)作完成任務(wù),更好的培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力、邏輯思維能力,同時(shí)也可以為教師爭(zhēng)取更多的時(shí)間了解學(xué)生的個(gè)人特長(zhǎng),并進(jìn)行針對(duì)性的教學(xué)。在這一教學(xué)活動(dòng)中,教師不僅是課堂的指揮者,更是中小學(xué)生的引導(dǎo)者和幫助者,而學(xué)生也在教師的肯定中不斷的進(jìn)步,且意識(shí)到小組合作學(xué)習(xí)的重要性。
中小學(xué)學(xué)生具有思維活躍且思想無(wú)法集中的特點(diǎn),信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中學(xué)生是教學(xué)的主體,而STEAM 教育理念中學(xué)生也是學(xué)習(xí)的主體;故二者結(jié)合后可通過(guò)教學(xué)活動(dòng)的延伸,不斷的培養(yǎng)中小學(xué)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,并使其主動(dòng)對(duì)知識(shí)進(jìn)行探索,初步掌握探索知識(shí)的能力后更加樂(lè)于學(xué)習(xí)、好學(xué)習(xí)!而在這一階段教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)中,教師則應(yīng)該重視教學(xué)方法,使得學(xué)生能夠明確自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),并勇于與日常生活中的現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行聯(lián)系,探索新的發(fā)現(xiàn),幫助每一位中小學(xué)生均能夠在原本的學(xué)習(xí)內(nèi)容上得到提升和發(fā)展,始終擁有積極創(chuàng)造的熱情[4]。
例如:在中小學(xué)信息技術(shù)中對(duì)“WPS”的教學(xué)過(guò)程中,教師首先進(jìn)行文字編輯、日常文字排版、圖片插入、動(dòng)畫設(shè)置、藝術(shù)字等相關(guān)文檔處理理論知識(shí)的講解和技能操作的示范,使學(xué)生了解以上內(nèi)容在WPS的制定中的重要性;同時(shí)將其延伸至日常生活活動(dòng)中,使學(xué)生能夠激起學(xué)習(xí)的欲望和想法,并在教師的鼓勵(lì)中進(jìn)行動(dòng)手實(shí)踐。此時(shí)教師在涉及教學(xué)活動(dòng)中則需要給予學(xué)生一定的實(shí)踐操作時(shí)間,告知學(xué)生切勿著急,并指導(dǎo)其將理論與實(shí)踐進(jìn)行結(jié)合,整體促進(jìn)學(xué)生對(duì)WPS制作水平的提高,同時(shí)也可以借用理論知識(shí)幫助其鞏固相關(guān)的技能操作;使學(xué)生在知識(shí)理論中學(xué)習(xí),在技能的操作中提升,加速知識(shí)的內(nèi)化;而學(xué)生在完成實(shí)踐操作后,教師也應(yīng)該給予耐心、細(xì)心的指導(dǎo),對(duì)于作品優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行表現(xiàn),以不斷的促進(jìn)其向上的學(xué)習(xí)熱情與動(dòng)力,同時(shí)還可以幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率和對(duì)于信息技術(shù)的認(rèn)識(shí),提高教師的整體教學(xué)效果。
在當(dāng)今社會(huì)發(fā)展過(guò)程中,信息技術(shù)在我們的生活、學(xué)習(xí)和工作中均扮演著較為重要的角色;而傳統(tǒng)的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)手段已經(jīng)不能滿足學(xué)生的需求,教師則需要充分利用STEAM 教育理念打破學(xué)科界限,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等方面的綜合素養(yǎng),提升全球競(jìng)爭(zhēng)力。而STEAM教育的融入,不僅提倡學(xué)生們自己動(dòng)手完成感興趣且和生活息息相關(guān)的項(xiàng)目,更加重要的是可以通過(guò)這一教學(xué)理念學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí),豐富中小學(xué)生未來(lái)的全面發(fā)展。
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