唐玉紅
摘 要:在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中實(shí)施“樂(lè)學(xué)”策略,有利于學(xué)生在快樂(lè)的氛圍中思考和學(xué)習(xí),活躍學(xué)生思維,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。文章對(duì)信息技術(shù)教學(xué)中的“樂(lè)學(xué)”策略進(jìn)行研究,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生信息素養(yǎng),為學(xué)生成長(zhǎng)成才奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);“樂(lè)學(xué)”策略;教學(xué)效率;教學(xué)質(zhì)量;信息素養(yǎng)
中圖分類(lèi)號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2021)12-0126-02
信息技術(shù)已成為中小學(xué)教育的一門(mén)基礎(chǔ)課程,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)具有重要作用。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師實(shí)施“樂(lè)學(xué)”策略,能讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)與思考,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生信息素養(yǎng)。因此,教師要積極運(yùn)用“樂(lè)學(xué)”策略,增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)中。
一、“樂(lè)學(xué)”策略概述及其作用
1.“樂(lè)學(xué)”策略概述
子曰:“知之者,不如好之者,好之者,不如樂(lè)之者?!痹趯W(xué)習(xí)的三重境界中,樂(lè)學(xué)的境界最高。心理學(xué)研究也表明,快樂(lè)的情感對(duì)人的生理、血液循環(huán)、消化、認(rèn)知和社會(huì)活動(dòng)等能產(chǎn)生積極的作用。因此,在課堂教學(xué)中,教師運(yùn)用“樂(lè)學(xué)”策略,能活躍課堂氛圍,提升課堂教學(xué)的有效性,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)中。具體而言,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到知識(shí)的學(xué)習(xí)和探索中,以提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
2.“樂(lè)學(xué)”策略的作用
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,應(yīng)用“樂(lè)學(xué)”策略具有以下作用。第一,能活躍課堂氛圍?!皹?lè)學(xué)”策略在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,能增加師生的互動(dòng)交流,使學(xué)生的思維更加活躍,讓課堂教學(xué)充滿(mǎn)樂(lè)趣,課堂氛圍更加活躍。第二,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。“樂(lè)學(xué)”策略應(yīng)用于信息技術(shù)課堂教學(xué),能增強(qiáng)教學(xué)的趣味性、生動(dòng)性和形象性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)中,真正實(shí)現(xiàn)“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。第三,能提高教學(xué)效果。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)用“樂(lè)學(xué)”策略,可調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生思維能力、認(rèn)知能力的發(fā)展,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和自主探究能力。
二、“樂(lè)學(xué)”策略在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
1.細(xì)化教學(xué)目標(biāo)
在“樂(lè)學(xué)”教學(xué)模式下,設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo)是關(guān)鍵,直接決定了課堂教學(xué)效果。具體來(lái)說(shuō),在“樂(lè)學(xué)”教學(xué)模式下,教師要充分結(jié)合教學(xué)大綱的要求,立足于學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際,科學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),以明確教學(xué)方向和教學(xué)任務(wù)。以“WPS”一課教學(xué)為例,教師可結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)定如下教學(xué)目標(biāo)。第一,對(duì)文檔進(jìn)行認(rèn)識(shí),并對(duì)基本的文檔寫(xiě)作進(jìn)行熟悉,例如,編輯文字、認(rèn)識(shí)文檔的多種功能等。第二,對(duì)表格進(jìn)行認(rèn)識(shí),并熟悉表格中的各項(xiàng)功能、表格的制作方法等。第三,對(duì)幻燈片進(jìn)行認(rèn)識(shí),學(xué)習(xí)制作幻燈片的方法。在具體教學(xué)中,教師可結(jié)合多媒體教學(xué),先進(jìn)行示范,然后再指導(dǎo)學(xué)生對(duì)文字進(jìn)行編輯,對(duì)表格進(jìn)行制作,教學(xué)生幻燈片的制作方法。采用多媒體教學(xué),能增強(qiáng)教學(xué)的直觀性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度,易于學(xué)生理解和掌握相關(guān)知識(shí)。
2.豐富教學(xué)內(nèi)容
在“樂(lè)學(xué)”教學(xué)模式下,教師可結(jié)合教材以及學(xué)生的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行拓展和延伸,以豐富教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)闊學(xué)生知識(shí)視野,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)力。具體而言,在豐富教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師可結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,在上課之前,詢(xún)問(wèn)學(xué)生一些問(wèn)題,諸如“最近有沒(méi)有什么好的軟件”“同學(xué)們最近有沒(méi)有關(guān)注最新的游戲”等,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。在課堂教學(xué)中,教師提出與學(xué)生實(shí)際生活緊密聯(lián)系的問(wèn)題,能激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中。
3.開(kāi)展生活化教學(xué)
信息技術(shù)課程具有極強(qiáng)的理論性,且這些理論知識(shí)非常抽象、枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中存在極大的困難。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂教學(xué)模式下,教師常常是針對(duì)某一個(gè)教學(xué)內(nèi)容,一個(gè)步驟一個(gè)步驟地為學(xué)生進(jìn)行講解。在這種教學(xué)模式下,不僅課堂教學(xué)效果不好,還會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中逐漸喪失學(xué)習(xí)興趣。在“樂(lè)學(xué)”的教學(xué)模式下,教師可充分借助理論聯(lián)系實(shí)際的途經(jīng),對(duì)教材中的內(nèi)容和知識(shí)進(jìn)行延伸,使其與生活實(shí)際相結(jié)合,以降低信息技術(shù)理論的學(xué)習(xí)難度。在生活化的教學(xué)模式下,信息技術(shù)課堂充滿(mǎn)生活氣息,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂學(xué)習(xí)中。例如,在“信息獲取、處理和交流”一課的教學(xué)中,教師可借助生活化教學(xué)模式,布置一些與學(xué)生生活相關(guān)的內(nèi)容作為課堂作業(yè)。同時(shí),在具體的教學(xué)中,教師還可以結(jié)合學(xué)生基礎(chǔ)能力、興趣愛(ài)好、性格等因素,將學(xué)生分為若干學(xué)習(xí)小組,讓學(xué)生進(jìn)行討論交流。
4.開(kāi)展游戲化教學(xué)
在以往信息技術(shù)課堂教學(xué)中,受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,無(wú)法實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,可結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),愛(ài)玩游戲的天性,采取游戲化教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),增強(qiáng)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性。例如,在“Dreamweaver的應(yīng)用”一課的教學(xué)中,教師可借助拼圖游戲開(kāi)展教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。
5.引進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為了提升課堂教學(xué)的趣味性,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,教師在課堂教學(xué)中,可引進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,引導(dǎo)學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中完成知識(shí)的學(xué)習(xí)。同時(shí),在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,學(xué)生能體會(huì)到成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力。例如,在“漢字的輸入”一課的教學(xué)中,教師可舉行“打字擂臺(tái)賽”,引導(dǎo)學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中完成這部分內(nèi)容的學(xué)習(xí)。又如,在“軟件安裝”一課的教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開(kāi)展游戲軟件安裝比賽,引導(dǎo)學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中完成這一知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
6.開(kāi)展小組合作學(xué)習(xí)
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為了提升學(xué)生的課程實(shí)踐能力,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課程知識(shí)的學(xué)習(xí)中,教師可開(kāi)展小組合作學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生在小組合作的過(guò)程中,完成知識(shí)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神。例如,在“利用圖標(biāo)呈現(xiàn)分析結(jié)果”一課的教學(xué)中,教師可利用小組合作學(xué)習(xí),讓各小組自主選擇學(xué)習(xí)資料,并在合作、討論和交流的過(guò)程中,完成這一知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。開(kāi)展小組合作學(xué)習(xí),學(xué)生能實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在相互學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不斷提升信息技術(shù)操作能力和信息素養(yǎng)。
7.營(yíng)造輕松愉悅的教學(xué)氛圍
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教學(xué)氛圍至關(guān)重要,直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。鑒于以往課堂氛圍沉悶、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下的狀況。在“樂(lè)學(xué)”教學(xué)模式下,教師要致力于良好教學(xué)氛圍的創(chuàng)設(shè),為學(xué)生營(yíng)造輕松愉悅的教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生在良好的教學(xué)氛圍中參與課堂學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺(jué)性。具體而言,教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)氛圍時(shí),一方面要更新和優(yōu)化課堂教學(xué)模式,激活學(xué)生課堂學(xué)習(xí)活力,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂學(xué)習(xí)中。另一方面要在課堂教學(xué)中實(shí)施有效互動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在良好的師生互動(dòng)、生生互動(dòng)中完成相關(guān)知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
三、結(jié)語(yǔ)
總之,在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中實(shí)施“樂(lè)學(xué)”策略,有利于學(xué)生在快樂(lè)的氛圍中思考和學(xué)習(xí),活躍學(xué)生思維,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。因此,教師在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,應(yīng)充分借助“樂(lè)學(xué)”教學(xué)模式,細(xì)化教學(xué)目標(biāo),豐富教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展生活化教學(xué)、游戲教學(xué),引進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生信息素養(yǎng),為學(xué)生成長(zhǎng)成才奠定基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]包雪松.信息素養(yǎng)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的重要性及培養(yǎng)策略[J].中學(xué)課程資源,2019(10).
[2]聶璐.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)踐[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2017(09).
[3]蘭海源.合作學(xué)習(xí)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].西北師范大學(xué),2015.
[4]盛立舉.關(guān)于提高初中信息技術(shù)教學(xué)效果的幾點(diǎn)建議[J].基礎(chǔ)教育研究,2013(18).