周艷 李亞玲 鄭可欣
摘要:互聯(lián)網(wǎng)時代的信息技術(shù)的發(fā)展,使得人工智能、虛擬技術(shù)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)在各領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,“大數(shù)據(jù)”對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深刻影響,其中對動漫制作流程上的影響與作用最為顯著。本文從大數(shù)據(jù)的內(nèi)涵出發(fā),分析大數(shù)據(jù)為國漫的市場推廣、主題內(nèi)容、表現(xiàn)形式的制作流程上帶來的影響以及意義,展望我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:動漫制作;大數(shù)據(jù);制作流程
引言
對于大數(shù)據(jù)的應(yīng)用,加里·金曾指出“這是一場革命,龐大的數(shù)據(jù)庫資源使得各個領(lǐng)域開始了量化進(jìn)程,不論學(xué)術(shù)界、商界還是政府,所有領(lǐng)域都將開始這種進(jìn)程”。動漫作為一種文化載體,以其藝術(shù)性、文學(xué)性、生動性倍受大眾歡迎,而動漫制作與大數(shù)據(jù)的結(jié)合,其內(nèi)容講更加賦能社會文化傳播的屬性,開拓了新的創(chuàng)作空間。技術(shù)的加持下,國漫產(chǎn)品日益豐富,市場潛能與活力逐漸得到釋放。
一、大數(shù)據(jù)與國漫的交互
大數(shù)據(jù)(big data,mega data),也稱巨量資料,指以新的處理模式,強(qiáng)化決策力、洞察力和流程優(yōu)化能力的信息資產(chǎn)。維克托·麥克—肯尼斯·庫克在《大數(shù)據(jù)時代》中提到,大數(shù)據(jù)具有大量(volume)、高速(velocity)、價值(value)、多樣(variety)四大特點(diǎn)(以下簡稱4V)。大數(shù)據(jù)技術(shù)的戰(zhàn)略意義在于使用數(shù)據(jù)進(jìn)行專業(yè)化處理,通過提高數(shù)據(jù)的加工能力,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的增值。
動漫產(chǎn)業(yè)是指以動畫、漫畫為重要呈現(xiàn)手法,開發(fā)、制作、營銷與動漫角色相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。[1]大數(shù)據(jù)的技術(shù)與云計算的關(guān)系密切。大數(shù)據(jù)的對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行分布式的挖掘并與云計算的分布式處理、數(shù)據(jù)庫以及仿真技術(shù)和云儲存進(jìn)行結(jié)合進(jìn)行使用。在動漫產(chǎn)業(yè)中,可借助例如阿里、騰訊、新浪等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)頭部媒體的動漫數(shù)據(jù)庫,拓展動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律和動態(tài),形成科學(xué)的動漫產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)報告,優(yōu)化國漫內(nèi)容發(fā)展的決策力,市場發(fā)展的洞察力,促進(jìn)國漫制作流程的優(yōu)化能力,促進(jìn)國漫在數(shù)據(jù)時代下的數(shù)據(jù)驅(qū)動力,提升行業(yè)內(nèi)的核心競爭力。[2]
二、大數(shù)據(jù)在國漫制作中的應(yīng)用
大數(shù)據(jù)的4V特點(diǎn)為國漫制作流程的創(chuàng)新帶來了新的機(jī)遇,其主要變化有以下三個方面:
(一)推廣流程上:市場人群推廣精準(zhǔn)化
在經(jīng)濟(jì)繁榮的環(huán)境下,注意力成為了一種稀缺資源。注意力經(jīng)濟(jì),是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展興起的以中國商業(yè)經(jīng)濟(jì)模式,具體而言即最大限度的吸引用戶的眼球,通過培養(yǎng)潛在的消費(fèi)群體,獲得未來可實(shí)現(xiàn)的商業(yè)利益的經(jīng)濟(jì)模式。在大數(shù)據(jù)環(huán)境下,國漫可利用數(shù)據(jù)庫的資源結(jié)合算法生成一套評估報告,定位市場受眾過的需求與喜好,實(shí)現(xiàn)“有求必應(yīng)”。2019年根據(jù)中國古代神話改編的國漫《哪吒之魔童降世》,還未上映便在微博、抖音、微信矩陣之中倍受關(guān)注,為其推廣提供渠道。人們在瀏覽時,客戶端后臺便將數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,通過瀏覽和搜索記錄推送相關(guān)的動漫介紹,使受眾主動點(diǎn)擊與此相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容作品,[3]并通過個人社群網(wǎng)進(jìn)行聯(lián)動效應(yīng)的有效傳播。
(二)內(nèi)容定位上:產(chǎn)品主題指向下沉化
首先,靈感是以往國漫作品制作的慣有思維固化故事的市場接受度。在大數(shù)據(jù)的環(huán)境下,針對國漫的選題、表達(dá)手法、后期宣傳等各個領(lǐng)域,其有了更為科學(xué)高效的作品定位思維。以靈感為主體的作品逐漸被市場所替代;其次,作品體驗是內(nèi)容呈現(xiàn)的又一指標(biāo),科技的發(fā)展要求國漫的制作需要提升觀眾沉浸式的感官體驗。例如VR體驗動漫、3D電影均要求創(chuàng)作者制作多維作品,結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí),以此擴(kuò)大消費(fèi)市場。最后,在內(nèi)容取材上,傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)被國漫更多取材于中國古代神話故事之中,人物形象與故事梗概具有文化傳承意義。實(shí)現(xiàn)了娛樂觀賞的輸出的同時,達(dá)到受眾潛移默化地汲取對我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承。
(三)表現(xiàn)形式上:制作手法多樣化
從“中國動畫藝術(shù)之父”的萬氏兄弟(萬籟鳴、萬超塵、萬古蟾、萬滌寰)的第一部有聲動畫片——《駱駝獻(xiàn)舞》,到1955年第一部彩色動畫片——《烏鴉為什么總是黑的?》,再到1961年第一步水墨畫動畫片——《小蝌蚪找媽媽》.....國漫一直在視覺呈現(xiàn)上不斷創(chuàng)新。近年來,受眾對國漫場景搭建和人物形象精細(xì)設(shè)計的技術(shù)是市場擴(kuò)大的關(guān)鍵影響因素。同時,對比同一IP形象的“哪吒系列”:1979年《哪吒鬧海》與2019年的《哪吒之魔童降世》,可以看出國漫的表意方式正由二維進(jìn)化到三維。從受眾的年齡上看,現(xiàn)今的國漫不再固化低齡群體采用色彩明艷卡通的表現(xiàn)手法,青年群體采用直觀與藝術(shù)的手法。[4]而是更多的利用大數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)老少皆宜的多樣化角色解讀與體驗,這種多樣的制作技巧為精品國漫的轉(zhuǎn)變作了重要貢獻(xiàn)。
三、結(jié)語
動漫的設(shè)計和制作需要在一定的技術(shù)基礎(chǔ)之上才能完成。當(dāng)下,人們對文化消費(fèi)的支出逐漸增加,依托大數(shù)據(jù)提升國漫制作流程在速度、質(zhì)量、內(nèi)容的呈現(xiàn),將大數(shù)據(jù)技術(shù)與國漫的制作相融合在未來的動漫產(chǎn)業(yè)之中為市場生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的動漫產(chǎn)品亦是大勢所趨,推廣流程精準(zhǔn)化、內(nèi)容主題下沉至市場、作品表現(xiàn)多樣化是大數(shù)據(jù)對國漫的應(yīng)用價值的表現(xiàn)。通過現(xiàn)有的市場,可以觀察到未來在AI技術(shù)、三維技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的不斷成熟之下,技術(shù)對國漫發(fā)展的影響也將向更廣、更深的領(lǐng)域突破,為國漫在國際動漫市場中的地位作出重要貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1] 中華人民共和國文化部. 中國文化文物統(tǒng)計年鑒2016[M]. 北京:國家圖書館出版社,2016.
[2] 萬山紅. 大數(shù)據(jù)驅(qū)動下我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向[J]. 出版廣角,2020(18):44-46.
[3] 熊琨. 大數(shù)據(jù)環(huán)境下動漫制作流程的變化[J]. 戲劇之家,2019(31):51-52.
[4]江銳,黃道軍. 動漫在科普傳播中的優(yōu)勢與制作技巧研究[J]. 科普研究,2012,7(03):42-46.
山東英才學(xué)院周艷李亞玲鄭可欣