朱正 施浩 張雪峰
摘要:本文提出以VR技術(shù)制造出的虛擬教學(xué)訓(xùn)練環(huán)境來改善維修人員的實操水平。通過對于3dsMAX 、Unity3D、CAD的學(xué)習(xí)與運用與整合,創(chuàng)造出1:1的虛擬模型、工具以及環(huán)境,實現(xiàn)VR維修平臺模擬教學(xué)演示以及自主操作功能,達(dá)到學(xué)員能夠觀看教程演示后,能夠進(jìn)行專項拆裝訓(xùn)練的目的。本虛擬拆裝維修教學(xué)讓學(xué)員可以在自主學(xué)習(xí)中,掌握飛行器部件裝配過程,為實踐拆裝操作奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);3dsMAX ;Unity3D;CAD;教程演示;拆裝模擬;自主學(xué)習(xí)
1 概述
本虛擬維修平臺的建設(shè)可作為一種新型的教學(xué)手段,能夠讓學(xué)員們在VR環(huán)境中了解飛行器結(jié)構(gòu)原理的基礎(chǔ)上,編織教程以及專項練習(xí),讓實訓(xùn)者進(jìn)一步熟悉具體部件的拆卸和裝配的工藝流程,給予交互式與沉浸式的功能體驗,自行選擇虛擬練習(xí)的方式方向,來達(dá)到提高總體實操技能水平的目的,為飛機構(gòu)造和航空發(fā)動機課程的教學(xué)實踐服務(wù)。本平臺既具有開放性特點,讓學(xué)員通過教程的觀看學(xué)習(xí)后,自主選擇專項訓(xùn)練,又具有針對性,能夠改善現(xiàn)實操作條件有限的現(xiàn)狀,專項性地提升維修學(xué)員實操水平。其科技成果可供校際交流和共享。其后續(xù)完善的升級版還可供部隊和航空公司作為機務(wù)人員的培訓(xùn)和考核器材使用。
2 設(shè)計思路
航空器械維修的教學(xué)方式就現(xiàn)在而言主要以維修手冊的理論基礎(chǔ)以及實際操作維修器械教學(xué)兩種。前者缺乏實際操作中切身實際的體會,難以有效率地積累經(jīng)驗提高技能;后者雖然是最直觀有效的培訓(xùn)方式,但究其成本以及容錯率,很難達(dá)到大批量次的培訓(xùn)目的。而本虛擬平臺及其教學(xué)演示的建立能夠為此提供便利,以引導(dǎo)以及提供自學(xué)環(huán)境為目的,在虛擬環(huán)境中提供現(xiàn)實環(huán)境中的教學(xué)體驗,又無須考慮現(xiàn)實中器械維修可能帶來的維修風(fēng)險或是成本損失。
再以起落架維修教學(xué)平臺為基礎(chǔ),將其能夠設(shè)計出的各項相關(guān)訓(xùn)練項目進(jìn)行編程制作,期間需邀請采訪專業(yè)的維修人員進(jìn)行維修指導(dǎo)后,將維修教程演示以及可能遇到的突發(fā)情況編輯錄制入視頻,導(dǎo)入虛擬平臺中的相關(guān)專項作為教學(xué)演示,以此為學(xué)員提供最正確的引導(dǎo)教學(xué)。最后使用編程軟件編寫學(xué)員選取工具時的引導(dǎo)內(nèi)容以及操作失誤時的報錯內(nèi)容,以此達(dá)到學(xué)員在教程的幫助下,脫離手冊,自主選擇所需練習(xí)的專項,且能在第一時間認(rèn)識改正操作中的疏漏。后續(xù)若能提供成為專項考核平臺,也可以使用計分制或是熟練度累計制來考核學(xué)員,以此糾正改善學(xué)員們的實操水平,為培訓(xùn)機構(gòu)提供便利。
3 關(guān)鍵技術(shù)及實現(xiàn)方法
3.1三維建模
虛擬模型的還原度決定了虛擬教學(xué)的質(zhì)量。本虛擬平臺依據(jù)參考資料中器械的實際數(shù)據(jù),以CAD整合圖紙為基礎(chǔ),使用3dsMAX軟件建立并且利用誤差分析理論以及最小二乘法定位算法,給出定位誤差范圍,對模型進(jìn)行優(yōu)化,最大限度地提高各零件的識別度方便學(xué)員分辨,再采用減面工PolygonCruncher8.03來減面。
3.2模型渲染與場景建立
模型導(dǎo)入到Unity3D軟件前將MAX文件格式改為FBX。利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M(jìn)行渲染,在UV編輯器中利用V-Ray將模型的部分高精度模型部分轉(zhuǎn)變?yōu)橹械途饶P筒⑦M(jìn)行紋理渲染。進(jìn)入Unity3D界面,在場景中添加地面以及房間,通過添加燈光和天空盒使得模型在VR頭盔中可見,放置相機進(jìn)行捕捉模型對模型進(jìn)行精準(zhǔn)定位,模擬實際拆裝操作場地。在UI界面創(chuàng)建告示牌標(biāo)語,進(jìn)行拆裝步驟提示,為學(xué)員提供本平臺及初始指導(dǎo)介紹。在unity3D引擎內(nèi)置的Standard Assets資源包的Prefabs項下,找到名為First Person Controller的預(yù)制對象,將其加入場景創(chuàng)建第一人稱視角,將手柄模型建立成真人雙手的模型,進(jìn)一步增加寫實感,方便學(xué)員“手把手”地跟著教學(xué)演示進(jìn)行模擬練習(xí)的。
3.3代碼編譯
本維修平臺采用unity3D引擎內(nèi)置的Visual Studio 2017進(jìn)行C#語言的編寫,通過代碼編譯進(jìn)行交互控制,實現(xiàn)觸碰零部件模型高亮、抓取零部件拆裝、錯誤拆裝報錯等一系列交互式功能,平臺顯示的錯誤均是未按手冊正確拆裝,通過反復(fù)訓(xùn)練,加深學(xué)員記憶,達(dá)到脫離手冊文字后,由虛擬培訓(xùn)到實際維修操作的平滑過渡。
4 平臺功能
4.1基礎(chǔ)功能
本維修平臺建立的目的一是提供一個學(xué)員能夠自主學(xué)習(xí)的虛擬環(huán)境,加強實操技能,二是節(jié)約維修培訓(xùn)時的成本。平臺的維修教學(xué)流程均以AMM手冊為基礎(chǔ)依據(jù),嚴(yán)格按照手冊進(jìn)行拆裝,操作過程中伴有提示與引導(dǎo),更加清晰直觀。在觸碰零部件時顯示為高亮,并顯示部件名稱。在選用工具時會有相應(yīng)的文字提示,選用錯誤工具時及時報錯,且當(dāng)訓(xùn)練項目失敗或者超時時,可以選擇一鍵重置,避免了現(xiàn)實中器械維修損壞的可能,也簡化了煩瑣的重置流程。學(xué)員完全可以選擇欠缺的專項進(jìn)行重復(fù)練習(xí),在低成本的反復(fù)復(fù)原訓(xùn)練中,大幅度提高了專項技能的熟練度,也為培訓(xùn)機構(gòu)大幅度提高了教學(xué)質(zhì)量。
4.2 訓(xùn)練流程
本維修平臺以維修手冊為基礎(chǔ),制定相應(yīng)的維修專項練習(xí)欄目,學(xué)員能夠在虛擬初始界面中選擇專項訓(xùn)練,參照教學(xué)演示的任務(wù)流程進(jìn)行虛擬操作,如選取零部件以及使用工具拆裝等,每進(jìn)行一步操作都會有相應(yīng)的操作提示,方便學(xué)員正確地完成維修操作。當(dāng)某項訓(xùn)練內(nèi)容完成后可以選擇返回主界面或是查看自己本次操作的完成度,直觀地認(rèn)識到某方面的欠缺,方便多次反復(fù)訓(xùn)練。
4.3 考核流程
后續(xù)若能提供成為專項考核平臺,也可以使用計分制或是熟練度累計制來培養(yǎng)學(xué)員,在訓(xùn)練模式中達(dá)到一定程度的學(xué)員可以選擇考核,考核時學(xué)員將只能接受到任務(wù)流程,且會刪除關(guān)鍵提示,考核人員在外部觀看學(xué)員在虛擬環(huán)境中的操作,與標(biāo)準(zhǔn)教程教學(xué)進(jìn)行對比打分,以此達(dá)到考核的目的。
5 結(jié)論
航空器械的維修作為飛機維護(hù)中的重頭戲,對維修專業(yè)人才的培養(yǎng)尤為重要。而積累維修經(jīng)驗的最快方式就是進(jìn)行實際操作,但其較低的容錯率以及較高的成本,導(dǎo)致學(xué)員很難進(jìn)行多次重復(fù)訓(xùn)練。而本虛擬維修平臺既擁有寫實VR體驗,又能按照維修手冊精確地進(jìn)行維修實操,讓學(xué)員在教學(xué)訓(xùn)練過程中深刻意識到操作中的注意點,強化流程,查漏補缺,故本平臺可以幫助航空器械維修人員提高總體實操技能。
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