張葉翠 孔凡菊
(濟(jì)寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山東 濟(jì)寧 272000)
高校教學(xué)由于受到地理位置以及經(jīng)濟(jì)條件的影響,在進(jìn)行教學(xué)時(shí)往往無(wú)法通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)直觀教學(xué)進(jìn)行學(xué)習(xí),因而在以往的教學(xué)過(guò)程中,教師觀通常采用視頻或圖片的形式進(jìn)行教學(xué),盡管這在一定程度上提高了教學(xué)內(nèi)容的形象性,但與實(shí)際的場(chǎng)景相比,其仍具有較大的教育缺陷。而在當(dāng)前數(shù)字VR技術(shù)快速發(fā)展的情況下,教師便可以運(yùn)用數(shù)字VR技術(shù)進(jìn)行實(shí)際場(chǎng)景的模擬,同時(shí)讓學(xué)生通過(guò)相應(yīng)的設(shè)備,便能置身于真實(shí)的教學(xué)場(chǎng)景中,從而提升對(duì)教學(xué)內(nèi)容的感知能力。同時(shí)通過(guò)真實(shí)場(chǎng)景的模擬也能更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,提升整體的高校教學(xué)質(zhì)量。由此可見(jiàn),數(shù)字VR技術(shù)的強(qiáng)大模擬功能為教學(xué)場(chǎng)景的設(shè)置提供了重要基礎(chǔ)[1]。
將VR技術(shù)融入高校教育中是現(xiàn)代化信息技術(shù)不斷發(fā)展的產(chǎn)物。單純憑借傳統(tǒng)二維方式進(jìn)行學(xué)生教育,難以激發(fā)學(xué)生的視覺(jué)感官。所以高校在專業(yè)教育上,要充分實(shí)現(xiàn)相應(yīng)有更高視覺(jué)沖擊力的教育資源引入。唯有如此,才能夠充分激發(fā)大學(xué)生的生命體驗(yàn)和感受。顯然,當(dāng)前在這一點(diǎn)上,高校依然存在缺失。
在高校專業(yè)知識(shí)教學(xué)上,由于體驗(yàn)教育的缺失,導(dǎo)致到學(xué)生對(duì)專業(yè)知識(shí)的感知停留在簡(jiǎn)單的資料層面或是書(shū)本層面,難以實(shí)現(xiàn)這種專業(yè)知識(shí)魅力到生命價(jià)值維度的融入。調(diào)研顯示,當(dāng)前大學(xué)生在接受專業(yè)教育的過(guò)程中,僅僅是簡(jiǎn)單地停留在觀察、學(xué)習(xí)、思考等客體層面,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)教育和學(xué)生真實(shí)生活的融合。由于體驗(yàn)的缺失,也導(dǎo)致高校教育工作面臨較大的開(kāi)展壓力,無(wú)法實(shí)現(xiàn)良好教育氛圍的營(yíng)造。
在學(xué)生專業(yè)教育工作落地上,書(shū)本能夠提供的實(shí)踐指導(dǎo)是非常有限的。當(dāng)前在進(jìn)行高校教育上,雖然借助多媒體引入了一些視頻教學(xué)內(nèi)容,但是學(xué)生在感知專業(yè)知識(shí)的過(guò)程中,缺乏真實(shí)的實(shí)踐。所以由于實(shí)踐的匱乏,致使高校在專業(yè)教育教學(xué)工作踐行上,難以取得真正有效的教育教學(xué)效果。
VR技術(shù),全稱為VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該技術(shù)在應(yīng)用上,為能夠?qū)崿F(xiàn)深度體驗(yàn)維度創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)虛擬仿真系統(tǒng)。相較于傳統(tǒng)真實(shí)的專業(yè)知識(shí)視頻資料而言,在高校教育教學(xué)工作中引入VR技術(shù),能夠促使學(xué)生在專業(yè)知識(shí)知識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中,通過(guò)進(jìn)入虛擬化的場(chǎng)景,真實(shí)地感知專業(yè)知識(shí)。所以通過(guò)VR技術(shù)的引入,可以確保高校在專業(yè)教育上,通過(guò)真實(shí)教育教學(xué)場(chǎng)景的營(yíng)造,有針對(duì)性實(shí)現(xiàn)學(xué)生生命感知的刺激。結(jié)合高校專業(yè)知識(shí)教學(xué)的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),顯然基于VR技術(shù)的教學(xué)場(chǎng)景營(yíng)造,能夠讓學(xué)生感受到真實(shí)的人文色彩,更真實(shí)體驗(yàn)專業(yè)知識(shí)。VR技術(shù)的引入,能夠促使教師在學(xué)生教育教學(xué)工作踐行上,為文字、圖片、音頻、視頻等專業(yè)知識(shí)載體進(jìn)行全感官維度的素質(zhì),真實(shí)還原專業(yè)知識(shí)和生活。所以在高校學(xué)生專業(yè)教育的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的運(yùn)用,能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和刺激,實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前高校教育資源匱乏的有效彌補(bǔ),強(qiáng)化專業(yè)教育對(duì)學(xué)生的吸引力和感染力[2]。
VR技術(shù)雖然是一種刻畫(huà)虛擬事物的方式,但是在過(guò)程中缺乏真實(shí)事物凝練,其本質(zhì)是一種虛擬到現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)過(guò)渡。所以在這個(gè)過(guò)程中,可以實(shí)現(xiàn)多維感知、沉浸以及交互的營(yíng)造。通過(guò)這種方式,促使大學(xué)生在專業(yè)知識(shí)知識(shí)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,能夠進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的拓展和延伸。通過(guò)引入VR技術(shù)開(kāi)展高校教育,能夠促使學(xué)生在接受專業(yè)教育的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)乃至觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)的四位一體感知維度構(gòu)建,為學(xué)生營(yíng)造更真實(shí)的專業(yè)教育教學(xué)場(chǎng)景。另外,通過(guò)引入VR技術(shù)開(kāi)展高校專業(yè)知識(shí)教學(xué),能夠充分為學(xué)生營(yíng)造沉浸感的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生能夠充分沉浸在專業(yè)知識(shí)教學(xué)氛圍中。通過(guò)這種方式,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)專業(yè)教育的體驗(yàn)感,提升高校教育教學(xué)的效果。
通過(guò)引入VR技術(shù)開(kāi)展高校專業(yè)知識(shí)教學(xué),能夠促使學(xué)生通過(guò)VR技術(shù)有更豐富的感知和體驗(yàn),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)沉浸感的理解,充分發(fā)揮交互性支持作用。在這種情況下,學(xué)生可以出色感受專業(yè)知識(shí)的真實(shí)魅力。所以引入VR技術(shù)開(kāi)展高校專業(yè)知識(shí)教學(xué),可以促使學(xué)生在感知專業(yè)知識(shí)過(guò)程中,并非簡(jiǎn)單停留在感受層面,而是擁有自主的實(shí)踐方式。通過(guò)VR技術(shù)的運(yùn)用,促使高校在開(kāi)展專業(yè)教育的過(guò)程中,能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造更立體、更真實(shí)的教學(xué)情境,讓學(xué)生在真實(shí)情境中去感知專業(yè)知識(shí)教學(xué)的內(nèi)涵和精髓[3]。所以通過(guò)引入VR技術(shù),能夠促使高校在專業(yè)知識(shí)教學(xué)上實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建,引導(dǎo)學(xué)生在營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景中去完成知識(shí)的探究,深化高校教育的效果。
雖然通過(guò)引入VR技術(shù),能夠立足多維度進(jìn)行專業(yè)教育內(nèi)容的解析,但是從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō),豐富的網(wǎng)絡(luò)資源是基礎(chǔ)支撐。高校在進(jìn)行VR技術(shù)運(yùn)用進(jìn)行專業(yè)知識(shí)教學(xué)視頻創(chuàng)作的過(guò)程中,要綜合進(jìn)行多方面資源的搜集,做好實(shí)景拍攝工作。通過(guò)進(jìn)行豐富的資源收集,完成VR視頻的針對(duì)性拍攝。另外,高校在利用VR技術(shù)開(kāi)展專業(yè)知識(shí)教學(xué)的過(guò)程中,還要充分結(jié)合高校自身的教學(xué)情況,以及高校所在地的專業(yè)教育教學(xué)資源優(yōu)勢(shì),前往更多企業(yè)進(jìn)行教學(xué)素材的培養(yǎng),盡可能通過(guò)VR技術(shù)的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)場(chǎng)景的還原,為學(xué)生營(yíng)造出色的專業(yè)知識(shí)虛擬體驗(yàn)路徑。
一般而言,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件本身沒(méi)有建模功能。為了建立虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和設(shè)備模型,需要在其他專用CAD軟件中實(shí)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)軟件完成了各種程序的交互操作。高校教學(xué)可以通過(guò)CAD軟件建模的方式進(jìn)行真實(shí)情境的設(shè)立,從而為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。在高校教學(xué)的過(guò)程中,教師可以通過(guò)數(shù)字VR技術(shù)進(jìn)行真實(shí)情景的展現(xiàn),并對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容特點(diǎn)的講解,由此在學(xué)生的腦海中形成一個(gè)大致的印象。而后再讓學(xué)生戴上相應(yīng)的設(shè)備進(jìn)行15分鐘的現(xiàn)場(chǎng)直觀教學(xué),而后進(jìn)行感知分享,在這個(gè)過(guò)程中,教師要給予學(xué)生充足的觀賞時(shí)間,并為學(xué)生創(chuàng)造良好的觀賞環(huán)境,以此保證數(shù)字VR技術(shù)支持下的高校教學(xué)質(zhì)量。在現(xiàn)場(chǎng)直觀教學(xué)過(guò)后的學(xué)生感知實(shí)際上就是欣賞能力不斷提升的過(guò)程,教師要善于對(duì)學(xué)生的感知進(jìn)行引導(dǎo)。
為了更好地提高虛擬操作的流暢性、靈活性和趣味性,可以通過(guò)軟件優(yōu)化的方式進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容形態(tài)的變動(dòng)式教學(xué),并可以提升數(shù)字VR技術(shù)的獨(dú)立性,將教學(xué)內(nèi)容資源進(jìn)行系統(tǒng)的構(gòu)建,讓其可以在計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)上獨(dú)立運(yùn)行,從而延長(zhǎng)學(xué)生課下教學(xué)內(nèi)容現(xiàn)場(chǎng)直觀教學(xué)和學(xué)習(xí)的時(shí)間,從而更好地提升其藝術(shù)鑒賞能力。例如,可以將VR技術(shù)融入服裝設(shè)計(jì)過(guò)程中,期間教室可以借助VR技術(shù)對(duì)學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)形態(tài)的講解,以此提升學(xué)生對(duì)美學(xué)的辨別能力[4]。
對(duì)于高校專業(yè)學(xué)生而言,不僅要具備豐富的理論知識(shí),還需要扎實(shí)的實(shí)踐能力。基于此,在高校教育過(guò)程中,不僅要為學(xué)生安排具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的師資隊(duì)伍,還要有針對(duì)性地開(kāi)展實(shí)踐訓(xùn)練,以此來(lái)提高學(xué)生的實(shí)踐操作能力。通過(guò)對(duì)高校專業(yè)教師研究發(fā)現(xiàn),組織高校專業(yè)教學(xué)實(shí)踐的方法有很多,比如,可以安排學(xué)生在合作企業(yè)當(dāng)中展開(kāi)實(shí)踐訓(xùn)練,或者是邀請(qǐng)有情境的會(huì)計(jì)師要學(xué)校為學(xué)生開(kāi)展講座等。這樣一來(lái),就形成了職業(yè)院校的特色,形成了“走出去,請(qǐng)進(jìn)來(lái)”的教學(xué)宗旨,有效地提高了學(xué)生的實(shí)際能力,加深了學(xué)生對(duì)理論知識(shí)的理解。但是,在實(shí)踐操作過(guò)程中也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。企業(yè)部門是企業(yè)核心部門之一,具有一定的保密性,為了避免企業(yè)的重要信息泄露,很多的企業(yè)都不愿意接受實(shí)習(xí)生,不愿意讓企業(yè)之外的人了解到企業(yè)內(nèi)部的核心內(nèi)容,這就造成了高校專業(yè)學(xué)生實(shí)習(xí)困難的尷尬境地。
例如,在高校會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)教學(xué)中,其將需要涉及大量的賬目實(shí)操以及電算化程序運(yùn)作,為了能夠讓高校專業(yè)學(xué)生能夠順利地完成實(shí)踐教學(xué),學(xué)校要積極運(yùn)用VR技術(shù)展開(kāi)模擬實(shí)踐訓(xùn)練方法。這樣一來(lái),不僅有效地解決了高校專業(yè)學(xué)生實(shí)踐困難的問(wèn)題,同時(shí)也增強(qiáng)了高校院校的教學(xué)力量。隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,高校專業(yè)需要實(shí)現(xiàn)電算化和信息化已經(jīng)成為未來(lái)發(fā)展的一種趨勢(shì),學(xué)生也需要積極開(kāi)展VR模擬實(shí)踐教學(xué)訓(xùn)練,積極建立會(huì)計(jì)電算化模擬訓(xùn)練室,以此來(lái)提高學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。教師也需要積極地鼓勵(lì)學(xué)生投入到電算化、信息化模擬訓(xùn)練當(dāng)中,及時(shí)糾正學(xué)生出現(xiàn)的問(wèn)題,保證實(shí)踐訓(xùn)練的效果和質(zhì)量。
綜上所述,在當(dāng)前高校教育工作的踐行上,通過(guò)引入VR技術(shù),能夠進(jìn)一步拓展當(dāng)前高校教育的外延。VR技術(shù)作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其是通過(guò)將多種技術(shù)融合起來(lái),促使終端用戶通過(guò)相應(yīng)的VR設(shè)備能夠通過(guò)視頻的觀看對(duì)相應(yīng)內(nèi)容產(chǎn)生更全面、深刻的理解和感知。所以在當(dāng)前高校教育工作踐行上,通過(guò)有針對(duì)性地引入VR技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)高校教育路徑的針對(duì)性拓展。為此,要求高校在踐行專業(yè)教育工作的過(guò)程中,要充分立足教育規(guī)劃和教學(xué)內(nèi)容布局,有針對(duì)性進(jìn)行VR視頻的開(kāi)發(fā),立足高校教育工作需求出發(fā),進(jìn)行更多能夠契合高校教育的VR視頻教學(xué)資料開(kāi)發(fā),促使高校在開(kāi)展專業(yè)教育工作上,能夠有更為出色的教學(xué)資源支撐。為此,在當(dāng)前高校教育工作踐行上,有針對(duì)性進(jìn)行VR技術(shù)的運(yùn)用,能夠通過(guò)虛擬場(chǎng)景營(yíng)造的方式,深化高校學(xué)生的專業(yè)教育,提升高校教育教學(xué)的效果。