桑其米格
摘 要:在教育信息化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)與多媒體教學(xué)技術(shù)相融合,各取所長(zhǎng),充分發(fā)揮多媒體教學(xué)技術(shù)的促學(xué)作用,一方面可以用其構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,另一方面可以用其構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲,同時(shí)可以用其開展課前引導(dǎo)工作,從而有利于提高課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué)技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
引言:在低年級(jí)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,不僅要重視基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)工作,而且要重視學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)工作,只有在兩者兼容并存的情況下,才能有效地促使學(xué)生激發(fā)更多的積極性,保證學(xué)生能夠?qū)P耐度雽W(xué)習(xí)中。因此,需要借助多媒體教學(xué)技術(shù),在教學(xué)知識(shí)的同時(shí)培養(yǎng)興趣意識(shí),從而能夠滿足教學(xué)需求。
1.多媒體教學(xué)技術(shù)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用
1.1能夠補(bǔ)充教學(xué)內(nèi)容
在一般情況下,教師會(huì)圍繞教材內(nèi)容展開教學(xué)工作,但是有時(shí)會(huì)受到教學(xué)時(shí)間等方面因素的影響,導(dǎo)致某些部分的內(nèi)容沒有完全呈現(xiàn)出來,如果可以應(yīng)用多媒體教學(xué)技術(shù),會(huì)有效地幫助教師解決問題,能夠迅速地補(bǔ)充教學(xué)內(nèi)容,從而有利于提高教學(xué)效率。
1.2能夠活躍課堂氣氛
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,由于教學(xué)對(duì)象是小學(xué)生,需要利用某些趣味化的手段引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這就可以充分運(yùn)用多媒體技術(shù)創(chuàng)建信息化的數(shù)學(xué)游戲,既能夠合理利用信息化教學(xué)資源,又能夠滿足學(xué)生的興趣需求,在課堂內(nèi)會(huì)形成活躍的課堂氣氛,從而有助于提高教學(xué)效率。
2.多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1利用多媒體技術(shù),對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以充分利用多媒體技術(shù),對(duì)學(xué)生進(jìn)行課前引導(dǎo),將多媒體資源與教材內(nèi)容相結(jié)合,有利于促使學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),并且有助于引發(fā)思考,對(duì)后續(xù)的教學(xué)工作具有幫助作用。
例如,在講解《圖形的運(yùn)動(dòng)(一)》課程時(shí),由于本小節(jié)需要讓學(xué)生認(rèn)識(shí)平移、旋轉(zhuǎn)、軸對(duì)稱圖形,那么可以充分利用多媒體圖片資料進(jìn)行展示,將生活中存在的平移、旋轉(zhuǎn)、軸對(duì)稱圖形呈現(xiàn)出來,依據(jù)圖形教師會(huì)進(jìn)行提問,促使學(xué)生對(duì)三種事物的形態(tài)產(chǎn)生質(zhì)疑,隨即可以翻開課本,展開新知教學(xué)。
2.2利用多媒體技術(shù),構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲
對(duì)低年級(jí)的小學(xué)生來講,數(shù)學(xué)游戲是在主觀意愿上最喜愛的課堂活動(dòng),能夠在活動(dòng)中獲得充分的樂趣,同時(shí)可以慢慢地學(xué)習(xí)課本中的數(shù)學(xué)知識(shí),有利于提升學(xué)習(xí)效果。并且,數(shù)學(xué)游戲具有較好的兼容性,能夠與數(shù)學(xué)教材中的大部分內(nèi)容相結(jié)合,這就便于隨時(shí)展開教學(xué)。
例如,在講解《表內(nèi)乘法(二)》課程時(shí),本小節(jié)主要教學(xué)7到9的乘法口訣,加上之前學(xué)習(xí)的1到6的乘法口訣,學(xué)生基本上掌握了所有的乘法口訣,那么可以利用希沃白板教育軟件構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),促使學(xué)生能夠得到充分地鍛煉,如圖1所示,可以使用判斷類型的數(shù)學(xué)游戲,在設(shè)置時(shí),需要在題目欄中填入各個(gè)簡(jiǎn)單的乘法算式,如“2×3=6”等,在答案欄中勾選各道題目的正確或錯(cuò)誤判斷條件,在點(diǎn)擊“完成”后,即可進(jìn)入該游戲活動(dòng),如圖1所示,屏幕中會(huì)顯示黃色和青色機(jī)器人,可以指定某兩位學(xué)生分別作為黃色、青色機(jī)器人,在游戲開始后,兩個(gè)機(jī)器人會(huì)并排奔跑,需要兩位學(xué)生通過口算的方法,各自判斷左右兩端出示的題目,并且在7秒的時(shí)間內(nèi)選擇答案,如果選擇正確,會(huì)正常地跑下去,如果選擇錯(cuò)誤,如圖2所示,會(huì)被雷電等攻擊特效懲罰,在這樣的游戲過程中,既會(huì)促進(jìn)學(xué)生鍛煉乘法口訣,又會(huì)提高學(xué)生參與游戲的興趣。
2.3利用多媒體技術(shù),構(gòu)建數(shù)學(xué)模型
在小學(xué)數(shù)學(xué)中,由于許多學(xué)生的空間思維能力不足,會(huì)對(duì)教材中較為抽象的概念存在疑惑,并且在傳統(tǒng)的課堂內(nèi),教師不會(huì)耗費(fèi)較多的時(shí)間用于講解抽象概念,這就需要借助多媒體技術(shù)構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,令學(xué)生能夠通過觀察信息化的數(shù)學(xué)模型,漸漸地深刻理解,從而可以提高學(xué)習(xí)效果。
例如,在講解《角的初步認(rèn)識(shí)》課程時(shí),本小節(jié)要求學(xué)生能夠了解角的定義和分類,依據(jù)該要求,可以運(yùn)用希沃白板教育軟件中的“數(shù)學(xué)畫板”功能,該功能中包含人教版小學(xué)教材中的所有關(guān)于抽象概念的數(shù)學(xué)模型,教師只需下載后選擇相應(yīng)的模型,再將其插入多媒體課件中即可,如圖2所示,該數(shù)學(xué)模型叫做“圓扇子”,左上角放有“動(dòng)畫”選項(xiàng),在點(diǎn)擊該選項(xiàng)后,原本閉合重疊的扇子,會(huì)慢慢地?cái)U(kuò)展開來,如圖2所示,直到兩條邊完全再次重合,形成一個(gè)360°的圓,在此過程中,能夠讓學(xué)生看到角的變化,借此教師可以穿插講解角度的變化。
當(dāng)在講解關(guān)于角的畫法時(shí),可以運(yùn)用“角的畫法”數(shù)學(xué)模型,如圖2所示,圖中包括兩條直線,左上角放有“動(dòng)畫”選項(xiàng),當(dāng)點(diǎn)擊該選項(xiàng)左邊的三角形后,會(huì)從紅色頂點(diǎn)開始,兩條藍(lán)色射線會(huì)向兩端的虛線逐漸延展,如果點(diǎn)擊右邊的三角形,兩端的直線會(huì)沿著虛線軌跡退回紅色頂點(diǎn),正如圖中左上方的文字所言,這就能夠生動(dòng)地詮釋角的定義,讓學(xué)生可以較為輕松地理解概念。
結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,多媒體技術(shù)能夠發(fā)揮多種多樣的作用,既可以補(bǔ)充教材中的教學(xué)內(nèi)容,又能夠成為活躍課堂氣氛的有效工具,在應(yīng)用的過程中,需要在符合教材教學(xué)需求的前提下,通過多媒體技術(shù)逐漸展開教學(xué)工作,從而有利于提高教學(xué)效率。
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