張海燕
摘 要:隨著新一輪課程改革的推進,對教師也提出了更高的要求?,F(xiàn)代教學論觀點認為:數(shù)學教師的主要任務就是為學生創(chuàng)設學習情境,為學生提供全面清晰的相關信息,引導學生在教師所創(chuàng)設的教學情境中,自己開動腦筋進行學習,掌握數(shù)學知識。這就促使數(shù)學教師要轉變教學思維,在課堂教學中創(chuàng)設有效的情境,引導學生主動參與到課堂教學中來,學會從數(shù)學的角度來觀察現(xiàn)實生活中的事物,在思考問題、解決問題的過程中建立學習數(shù)學的信心,激發(fā)學習數(shù)學的興趣,從而提高學生學習數(shù)學的效率。
關鍵詞:學習情境;有效情境;教學情境
在數(shù)學教學中重視創(chuàng)設各種教學情境是提高教學質量的重要一環(huán),同時也是實施新課程標準的重要措施之一。小學數(shù)學新教材最大的特點和優(yōu)點就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情境中展開的。我們知道情境教學是針對兒童蘊藏著的學習的主動性,把兒童帶入情境,在探究的樂趣中,激發(fā)學習興趣。并且創(chuàng)設生動有趣的情境,是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力;是提高學生學習能力的一種有效手段?;谝陨显虻乃伎寄敲慈绾卧谡n堂教學中創(chuàng)設有效情境,并且利用這種情境來提高教學質量呢?我們學校的數(shù)學組這幾年的教研活動一直也是主要圍繞這個專題探討著,我也根據(jù)同組教師分享的經驗中總結了如下做法:
一、從課堂導入開始,展現(xiàn)生活化的情境,吸引學生的注意力
在數(shù)學課上導入情景一定要做到自然貼切,新穎別致,緊扣主題,更重要的是導入的內容和方式要貼近學生的生活,這是數(shù)學教學導入情景的基本精神和根本要求。我們都知道數(shù)學知識來源于生活,并且運用于生活,數(shù)學課只有創(chuàng)設一種現(xiàn)實而富有吸引力的生活化的情境,學生感覺到數(shù)學知識有作用,數(shù)學知識就在身邊,才能有效地激發(fā)學生參與到學習活動中來,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣與動機。小學生的注意力持續(xù)時間不長,所以要在課程的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進特定的學習情境中,激發(fā)起學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,這對一堂課教學的成敗與否起著至關重要的作用。如在教學《公頃》一課時,上課伊始我出示了一張我們校園的圖片,問孩子們:我們學校的面積大約是2.4( ),這里應該填哪個面積單位呢?孩子們經過思考,發(fā)現(xiàn)原來學過的面積單位:平方厘米、平方分米、平方米都不合適,于是很自然的引出,表示較大的面積時可以用“公頃”這個面積單位。利用的素材就在身邊,一下吸引孩子的眼球,而且自己的校園到底多大孩子也很熟悉,所以對新單位“公頃”的認識從具體到理論就自然而然了。又如在教學《小數(shù)的意義》一課時,上課伊始我創(chuàng)設了一個星期天購物的生活場景,讓學生猜商品的價格,學生都有購物的經歷并且對商品的價格不陌生,很快說出商品價格表示的小數(shù)的意義,進而引入新課,而且學生還切身感受到數(shù)學就在身邊。
二、借助信息技術,創(chuàng)設有效的情境,激發(fā)學生的學習興趣
一堂成功的數(shù)學課,學生的學習興趣一定是很高的,借助信息技術,創(chuàng)設有效的情境,可以很好地激發(fā)學生的學習興趣。因此,數(shù)學教師在教學實踐中時常思索考慮:如何在傳授知識的過程中做到生動形象?而信息技術在數(shù)學教學中應用可以較好的解決這個難題。如在教學《直線、射線、線段》一課時,我創(chuàng)設了一個無限大的空間情景,利用信息技術動畫顯示直線、射線和線段的形成過程。先在這個無限大的空間里出現(xiàn)一條線段,然后按動畫,在線段的基礎上一端無限延長,問學生:這是什么線?再把線段兩端無限延長得到直線。這種在原有圖形基礎上的動畫展示過程的方法,讓學生體驗到線與線間的關系,加深了對“直線、射線、線段”的特征的理解。又如在教學《24時計時法》一課時,我制作了一個大鐘表,上面的數(shù)字和大格都很清楚的顯示,點擊鐘表的時針轉動,同時出現(xiàn)黑天與白天的日夜交替的場景,在這個過程中時針走了兩圈,學生在多媒體的情境中經歷了一天的變化。利用信息技術的動畫過程,學生切身體驗了一天是24時,而且為兩種計時法的轉化奠定了基礎。
三、設置懸念,創(chuàng)設新奇的問題情境,引發(fā)學生自主探究
問題是數(shù)學的靈魂,是思維的出發(fā)點。學生學習的過程本身就是一個不斷提出問題,又不斷解決問題的過程,因此在教學過程中教師要善于不斷創(chuàng)設問題情境,引起學生的認識沖突,激發(fā)學生的求知欲望,并且教師要善于把學生置于研究新的未知的氛圍中,將所要解決的問題寓于學生已經掌握的知識基礎之中,造成心理上的懸念,把問題作為教學過程的出發(fā)點,以問題情境激發(fā)學生的探究欲望,讓學生在迫切要求下學習,從而達到激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性。其次創(chuàng)設懸念問題情境能激發(fā)學生求知的火花,促使學生主動地投入到學習中,教師可以趁熱打鐵,誘之深入。如在教學《田忌賽馬》一課時,我選擇孩子們喜歡的撲克牌游戲引入,和老師玩撲克牌比大小的游戲,每次都讓學生先出,但每次老師都贏了,孩子們很不服氣迫切的想知道原因,這時我問大家:“你們知道老師為什么每次能贏的道理嗎?上了這節(jié)課你就知道原因了”。孩子們一下產生強烈的求知欲望,進而很快的進入新課的探究。又如在教學《能被3整除的數(shù)的特征》一課時,我說:“你任意說出一個數(shù),老師都能很快說出該數(shù)是否能夠被3整除?!边@樣學生報了幾個數(shù)以后,老師都能很快說出是否能被3整除。學生感到驚奇不已,這時老師趁機導入新課:學習了這節(jié)課之后你就會知道老師是怎樣快速判斷的了。這樣學生帶著疑問去學習,學習興趣特別濃厚,急于想要找到問題方法的心情也特別迫切。這樣讓每個學生都處于驚奇、探索和發(fā)現(xiàn)的學習過程中,既激活了學生的思維,又培養(yǎng)了學生的探究精神。
四、引發(fā)共鳴,創(chuàng)設生動的故事情境,培養(yǎng)學生思維品質
由于故事情節(jié)引人入勝是小學生非常喜歡的,孩子的注意力能很快集中起來;并且故事里充滿了令孩子們向望的童話世界,他們能從故事中的人物身上找到與自己心靈產生共鳴的情感體驗,能從故事幽默風趣的語言中得到開心一笑,能從故事的寓意里得到感悟和引發(fā)思考,從而激發(fā)學習數(shù)學的興趣。在課堂教學中,數(shù)學教師可以根據(jù)教學內容的特點和需要,創(chuàng)造性地創(chuàng)設一些故事情景片斷,誘導學生置身于故事情景中,積極主動地參與教學活動。并且通過故事使學生打開思路,引起聯(lián)想,敢于設想,從而激起探索動機培養(yǎng)學生思維品質。如在教學《加法交換律》一課時,我在上課伊始播放了生動活潑的動畫片《朝三暮四》,一下把孩子們的注意力吸引到課堂中來,看完故事后孩子們還用數(shù)學的眼光分析故事,引出交換了加數(shù)的位置和不變,進而引出課題。又如在教學《商中間有0的除法》一課時,新課伊始,我圍繞學生感興趣,耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝分械墓适抡归_情境,以生動有趣的故事為背景,教學0除以任何不是0的數(shù)都得0。有關0的乘法計算,學生很快得出結論,0乘任何數(shù)都為0。學生對此處知識體會到數(shù)學的深奧及趣味,從而產生濃厚的興趣。這樣可以快速吸引學生的注意力,進入新課的學習展開后繼的教學。
五、調動多種感官,創(chuàng)設有趣的游戲情景,使學生積極參與學習
好奇、好動是小學生的身心特征。游戲,是孩子們非常喜歡參加的一種活動,而且游戲還能夠調動學生的多種感官,激發(fā)學生學習數(shù)學的愿望。因此,在小學數(shù)學教學中,教師注重創(chuàng)設學生多感官參與的游戲情境,發(fā)揮多種感官的綜合感知功能,有助于激發(fā)學生的學習興趣,誘發(fā)學生的求知欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。游戲情景可以將原來抽象化的數(shù)學內容轉化為學生熟悉的生活現(xiàn)象,使學生對所學知識更加親切。如在教學《鴿巢原理》一課時,創(chuàng)設搶凳子游戲,課前準備了兩個凳子,三個同學積極參與,總有一個學生搶不上凳子。并讓學生描述剛才的游戲活動,在這個活動中很容易引入本節(jié)課的重點“總有……至少……”。又如在教學《三角形分類》一課時,認識了各種三角形之后,為了鞏固各種三角形的特征,我開展了“圖形捉迷藏”的游戲,學生動手摸三角形動腦想圖形特征,動口說三角形的名稱來鞏固對各種三角形的認識,在此游戲中學生較深刻地掌握了各種三角形的特征,變被動學習為主動學習。通過動手動腦調動了多種威官,既輕松愉快的學會了新知識,又促進了大腦思維,推動形象思維向抽象思維過度。
總之,在小學數(shù)學的課堂教學過程中,不管創(chuàng)設什么樣的教學情境,其核心都蘊含一定的數(shù)學問題,各種情景還要能夠充分調動學生的學習積極性,活躍學生的思維,促進學生實踐能力的有效提高,使課堂教學質量得以提升。這就要求每一位數(shù)學教師要認真鉆研教材,善于觀察生活,抓住學生的心理特點,根據(jù)課本內容和教學的需要創(chuàng)設符合學生心理特點的教學情境,使學生眼中的數(shù)學不再是簡單的數(shù)學,而是富有活力與情感的。
參考文獻:
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1934500520216