譚惠婷
(廣東省開平市開僑中學(xué) 529300)
隨著STEAM教育理念不斷滲透,將科學(xué)知識(shí)、高新技術(shù)、工程設(shè)計(jì)和數(shù)學(xué)思維緊密結(jié)合的3D設(shè)計(jì)和打印技術(shù)成為創(chuàng)新教育的主流,這也為3D制作在高中生物教學(xué)課件上的運(yùn)用提供有力的技術(shù)支撐.
STEAM是結(jié)合科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的跨領(lǐng)域綜合素質(zhì)教育.它的核心是跨學(xué)科的融合,強(qiáng)調(diào)解決任何問題都不可能只依靠單一學(xué)科知識(shí),而是多學(xué)科之間的相互滲透,相互支撐,相互補(bǔ)充,共同發(fā)展.
3D建模是利用三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型.生物3D模型課件的制作主體就是進(jìn)行3D建模,其過(guò)程就是利用3D 軟件從X,Y,Z軸三個(gè)維度構(gòu)建出逼真、生動(dòng)的立體化教學(xué)模型,這也是生物學(xué)科與信息技術(shù)融合的體現(xiàn);3D建模不是簡(jiǎn)單的模型的繪制,由于立足于教學(xué),其構(gòu)建的模型具備科學(xué)性,如比例是否合理,各部分位置是否正確,而這些都是需要運(yùn)用數(shù)學(xué)思維來(lái)計(jì)算模型各部分之間的空間位置;如需要進(jìn)行實(shí)體打印,還需要考慮工程因素;又如模型課件能否吸引學(xué)生注意力,這也涉及到藝術(shù)方面的知識(shí).
1.教學(xué)需求分析
噬菌體侵染細(xì)菌的實(shí)驗(yàn)是《DNA是主要的遺傳物質(zhì)》中的第二個(gè)實(shí)驗(yàn),了解T2噬菌體結(jié)構(gòu)有助于學(xué)生更好理解實(shí)驗(yàn)過(guò)程,更清楚遺傳物質(zhì)是什么.
2.STEAM制作列表構(gòu)建(見表1)
表1
3.3DOne模型建模
T2噬菌體由頭部和棒狀尾部構(gòu)成,頭部呈正20面體,尾部由尾管、尾鞘、基盤、尾釘和尾絲等部分構(gòu)成,3D建模重點(diǎn)是將這幾部分制作出來(lái).
(1)頭部建模.為了建模準(zhǔn)確,設(shè)定r0為10mm,得出r=13.0902mm,計(jì)算好數(shù)值開始對(duì)頭部建模:
①選擇草圖工具中的正多邊形命令,畫一個(gè)中心點(diǎn)為原點(diǎn)(0,0),邊數(shù)為3,外接圓半徑為10的正三角形.
②創(chuàng)建一個(gè)六面體,用作參照體,將其中一頂點(diǎn)放在原點(diǎn)位置,中心點(diǎn)(-10,10,0),設(shè)置高為13.0902.
③使用直線命令,以六面體正側(cè)面為參考面,以正六面體的一邊繪制一條高13.0902的直線,刪除六面體后剩下的這條高就是內(nèi)接圓半徑r.
④利用放樣命令,以高的頂點(diǎn)進(jìn)行放樣,制作一個(gè)三棱錐.
⑤選擇鏡像命令.選擇一個(gè)向上的面鏡像,按確定,繼續(xù)向上鏡像三次,直到出現(xiàn)一條直線.
⑥利用圓形陣列命令,全選所有基體,沿著直線方向設(shè)置陣列個(gè)數(shù)為5,按確定,一個(gè)正20面體完成.
(2)尾部建模.T2噬菌體尾部主要為棒狀結(jié)構(gòu),由尾管、尾鞘、基盤、尾釘和尾絲等部分構(gòu)成,所以主要以圓柱體為建模主體.
①尾管和尾鞘的建模.選擇圓柱體命令,選擇“兩者之間”,選中正二十面體底部頂點(diǎn)處,再點(diǎn)擊出現(xiàn)圓柱體后按確定,返回圓柱體參數(shù)界面設(shè)置合適參數(shù).同理,利用圓錐體命令,選擇“曲率中心”,點(diǎn)擊圓柱體底面,繪制一個(gè)上半徑為3,下部半徑為5,高為6的圓錐.調(diào)整好位置后再選擇圓柱體命令,選擇“曲率中心”,點(diǎn)擊錐體底面,繪制一個(gè)半徑為6,高為-55的圓柱體.選擇圓柱的最底面為繪制平面,繪制一個(gè)圓心(0,0),半徑為6.5的圓,再選擇拉伸命令,輸入拉伸距離-0.5,按確定.選中剛剛拉伸的圓柱體,選擇陣列命令,方向(-0,0,1),陣列個(gè)數(shù)為45,距離為54.8,按確定.至此,尾管和尾鞘建模完畢.
②基盤建模.選擇草圖工具畫一個(gè)半徑為16的圓,向下拉伸長(zhǎng)度為3.
③尾釘建模.利用圓形命令,在適當(dāng)位置畫一個(gè)半徑為2的草圖,確定后再拉伸到適當(dāng)長(zhǎng)度.再選擇陣列命令中的圓形陣列,陣列個(gè)數(shù)設(shè)置為8.
④尾絲建模.選擇直線命令,在基盤邊緣位置找好參考平面,繪制三條直線,按確定,但不退出草圖界面,再選擇鏈狀圓角命令,全選三條直線,將半徑設(shè)置為5.確定后退出草圖,利用圓形命令,在剛剛繪制的草圖上畫一個(gè)半徑為1.5的圓,確定后退出草圖.使用掃掠命令,輪廓選圓,路徑選直線,制作出尾絲效果.通過(guò)移動(dòng)命令,將尾絲移動(dòng)到基盤內(nèi).再選擇尾絲底面,向下拉伸高度為10,拔模角度為-6.然后全選尾絲進(jìn)行圓形陣列,個(gè)數(shù)8個(gè).
最后利用材質(zhì)渲染工具對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行渲染美化.
利用3DOne制作生物3D模型課件進(jìn)行教學(xué)優(yōu)勢(shì)明顯:
(1)3D模型具有立體、逼真的特征,相比平面模型更能使學(xué)生印象深刻;
(2)3D模型是數(shù)字資源,可以長(zhǎng)期保存,避免因老化,磨損,人為損壞等因素造成的重復(fù)購(gòu)置,減少學(xué)校經(jīng)費(fèi)開支;
(3)3D模型可以利用3D打印機(jī)進(jìn)行實(shí)體打印,教學(xué)靈活度更高.
總之,在STEAM教育理念指導(dǎo)下,依照教學(xué)需求分析,STEAM制作列表構(gòu)建,3Done建模的制作思路,制作出來(lái)的生物3D模型立體、逼真,能替代平面課件和實(shí)體模型用作教學(xué),達(dá)到很好的教學(xué)效果.