馬澤明 李偉 匡利燕 魏秀梅
天津市康恒信息科技有限公司
由國務(wù)院在2014年發(fā)布的46號文件、2015年發(fā)布的40號文件、2016年發(fā)布的77號文件可見,國家相當(dāng)重視體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,2017年李克強(qiáng)總理在政府工作報告中指出人工智能技術(shù)的發(fā)展是培育、發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)的一部分。國家十分重視人工智能技術(shù)的研發(fā),科技部也出臺了“科技創(chuàng)新二零三零中國大項目”。人工智能時代在國家的號召下即將到來,休閑體育產(chǎn)業(yè)如何在此時代背景下選擇科學(xué)及健康的發(fā)展方向,成為本文探討的問題。
人工智能屬于計算機(jī)學(xué)科,它是一種涉及信息科學(xué)、生物科學(xué)等多種學(xué)科交叉的綜合性技術(shù)學(xué)科。人工智能的發(fā)展可以分為三個階段:數(shù)據(jù)挖掘階段、數(shù)據(jù)處理階段及人機(jī)交互階段。人工智能的強(qiáng)度分為弱、強(qiáng)和超人工智能三種。目前,人工智能的研究主要包括語言和圖像識別、專家系統(tǒng)、機(jī)器人、博弈等領(lǐng)域。目前很多行業(yè)都已經(jīng)在向人工智能領(lǐng)域邁進(jìn),例如正在運(yùn)用的智能器官、人機(jī)棋類大戰(zhàn)、無人銷售商店、無人駕駛汽車等等??梢钥闯觯斯ぶ悄芗夹g(shù)在制造業(yè)、零售業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)的發(fā)展中都占據(jù)著無足輕重的作用。
國外的公司在人工智能領(lǐng)域一直走在前面,我國的公司像阿里巴巴、騰訊等也在人工智能創(chuàng)新方面取得了飛快的進(jìn)步。從現(xiàn)有的智能技術(shù)使用水平來看,人類正處在弱人工智能時代。人工智能技術(shù)在發(fā)展中也面臨一些重要問題:模式識別問題、人機(jī)交互問題、機(jī)器學(xué)習(xí)問題。目前的智能識別系統(tǒng)在思維能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如人類,很多功能都不能達(dá)到人類的識別能力。但是擬人化終將是智能技術(shù)發(fā)展的前景及趨勢,隨著技術(shù)的完善,智能設(shè)備總會在不久的將來達(dá)到甚至是超越人類的識別和思維能力。
休閑體育產(chǎn)業(yè)分為主體企業(yè)和相關(guān)企業(yè)。主體企業(yè)指的是直接提供體育活動產(chǎn)品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè)[1],包括:體育用品業(yè)、體育健身娛樂業(yè)[2]、體育競賽業(yè)、體育傳媒業(yè)等。相關(guān)企業(yè)指的是間接提供體育活動產(chǎn)品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè),包括體育制造業(yè)、體育金融業(yè)、體育建筑業(yè)[3]等。技術(shù)進(jìn)步引領(lǐng)人工智能時代的到來,休閑體育產(chǎn)業(yè)必將在人工智能時代的引領(lǐng)下找到健康的發(fā)展方向。本文將從以下方面詳細(xì)地介紹人工智能技術(shù)給傳統(tǒng)的休閑體育業(yè)帶來的影響。
休閑體育用品業(yè)主要包含兩大類,一種是與運(yùn)動相關(guān)的個人運(yùn)動裝備,一種是與運(yùn)動相關(guān)的場地設(shè)備。其中運(yùn)動裝備主要指的是服飾、頭盔、器材、電子產(chǎn)品及防護(hù)用品等;場地設(shè)備主要指的是跑道、健身器械、座椅等。我國手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量逼近10億,隨著傳感器的日漸成熟,手機(jī)性能得到了持續(xù)的提升,智能手機(jī)如今已經(jīng)成為大多數(shù)健身人員的不二選擇。許多APP,像Keep、悅跑圈、Fit等都已經(jīng)非常成熟而且已經(jīng)有了足夠數(shù)量的使用人群。如今很多高智能化的運(yùn)動裝備已經(jīng)在實(shí)際運(yùn)動中得到消費(fèi)者的廣泛應(yīng)用,像VR、AR、手表、手環(huán)、智能跑步機(jī)都是比較受歡迎的運(yùn)動產(chǎn)品。
由于很多APP的廣泛使用,體育消費(fèi)服務(wù)平臺越來越智能化。智能技術(shù)不僅豐富了消費(fèi)者項目,而且增加了平臺收益。智能新產(chǎn)品以及智能新服務(wù)越來越受到消費(fèi)者的青睞。消費(fèi)者的交易模式也得到了相應(yīng)的變化。消費(fèi)者運(yùn)用“線上”與“線下”相結(jié)合的交易模式,不僅可以節(jié)約時間,而且可以享受到更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。此外,消費(fèi)者在APP中提供的重要數(shù)據(jù)可以產(chǎn)生巨大的價值。健身場所通過分析這些數(shù)據(jù),擴(kuò)大客戶群,還可以為每位消費(fèi)者制定專屬運(yùn)動方案。因此,健身場所的發(fā)展模式也發(fā)生了相應(yīng)的改變,以數(shù)據(jù)為依托,以平臺為手段,精準(zhǔn)滿足消費(fèi)者的個性需求,進(jìn)而達(dá)到擴(kuò)大消費(fèi)者群體的目的。
體育競賽表演業(yè)包括以下幾種方式:現(xiàn)場觀賽、電視轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)直播等。許多媒體強(qiáng)勢崛起,像騰訊體育、體奧動力、樂視體育等,引發(fā)了賽事版權(quán)資源的爭奪戰(zhàn),同時也促進(jìn)了體育競賽表演業(yè)的改變與發(fā)展。VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,通過智能設(shè)備,觀眾可以實(shí)時觀看比賽,體驗(yàn)感越來越豐富,參與感越來越強(qiáng)烈。產(chǎn)業(yè)之間的融合可以激發(fā)其他行業(yè)的產(chǎn)生與蓬勃發(fā)展。體育競賽表演業(yè)與旅游業(yè)融合發(fā)展,促進(jìn)了當(dāng)?shù)亟煌ā⒉惋嫎I(yè)的發(fā)展[4]。體育競賽表演與休閑體育用品業(yè)融合發(fā)展,促進(jìn)了體育器材的推廣。
智能技術(shù)的發(fā)展引發(fā)智能設(shè)備的廣泛流行。如今,觀眾更傾向于選擇智能設(shè)備觀看比賽而不是通過傳統(tǒng)媒體,因此,傳統(tǒng)媒體行業(yè)受到了一定的打擊,同時也做出了相應(yīng)的創(chuàng)新?,F(xiàn)在各類媒體聯(lián)動起來,進(jìn)行資源共享、互利互惠、實(shí)現(xiàn)多元化。在里約奧運(yùn)會的報道中出現(xiàn)了新的傳播路徑:VR 體驗(yàn)報道、高效的機(jī)器人報道、數(shù)據(jù)的可視化報道等,增強(qiáng)了報道真實(shí)性、娛樂性、交互性、線上線下互動體驗(yàn)性等??赡茉诓痪玫膶?,在智能技術(shù)的飛速發(fā)展下,體育競賽表演將出現(xiàn)全新的媒體傳播形式,帶給觀眾更加生動的觀看體驗(yàn)。
電子競技在年輕人群中的影響力非同一般。如今,電子競技滿足了更多人們對精神文化的需求,發(fā)展迅猛。此外,電子競技與其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)合起來,可以起到互利互惠的作用。尤其是其與旅游業(yè)融合起來,將旅游點(diǎn)的真實(shí)場景應(yīng)用到電競產(chǎn)品中,消費(fèi)者既可以享有豐富的視覺體驗(yàn),也可以產(chǎn)生對旅游點(diǎn)的向往[5]。有的旅游企業(yè)甚至給電競愛好者開發(fā)了獨(dú)一無二的專屬旅游路線,不僅可以促使電競愛好者們走出家門,還能使他們在滿足電競需求的同時體驗(yàn)到旅游的樂趣。
大量體育類的 APP 的出現(xiàn),帶給用戶享不盡的便捷,無論用戶在哪里,只要隨身攜帶智能設(shè)備,就可以查詢各種健身信息并享受遠(yuǎn)程消費(fèi)。用戶使用APP,在興趣領(lǐng)域、行動路線等方面產(chǎn)生了大量數(shù)據(jù)。產(chǎn)業(yè)通過對用戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、分析,既可以給用戶科學(xué)的運(yùn)動建議,又可以讓用戶完全信任地去調(diào)整自己的運(yùn)動計劃及狀態(tài)。此外,產(chǎn)業(yè)也可以根據(jù)用戶的實(shí)時數(shù)據(jù),挖掘客戶的進(jìn)一步的需求,為客戶提供更加精準(zhǔn)、更加完善的健身建議進(jìn)而去調(diào)整自己產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著 VR 技術(shù)、AR 技術(shù)的發(fā)展以及個人智能裝備的大量使用,休閑體育消費(fèi)者可以足不出戶就可以有身臨其境的體驗(yàn)。比如:利用AR技術(shù)觀看各種體育競賽,觀眾可以有一種完全在比賽現(xiàn)場的視覺聽覺體驗(yàn);利用VR技術(shù)進(jìn)行變速跑步訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)了隨時調(diào)節(jié)的功能,增強(qiáng)了用戶的認(rèn)同感;想要挑戰(zhàn)極限運(yùn)動的用戶可以先在虛擬的場景中體驗(yàn)一下,再去真實(shí)的場景,用戶可以更加放心,對平臺的信任度和依賴度會大大提升。
隨著各種智能裝備、體育類APP的廣泛使用,用戶既得到了很大的便利,但同時也產(chǎn)生了相應(yīng)的風(fēng)險。數(shù)據(jù)安全涉及到人身安全,所以各媒體應(yīng)該加強(qiáng)引導(dǎo)作用,選擇好的產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,同時要時時刻刻監(jiān)督企業(yè)的行為,保證用戶的數(shù)據(jù)安全。
智能技術(shù)的發(fā)展不僅僅促進(jìn)休閑體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,還促進(jìn)休閑體育產(chǎn)業(yè)與旅游、娛樂、文化等多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域合作,構(gòu)建多樣化的休閑體育業(yè)態(tài)。例如電子競技業(yè)與國民教育融合,開發(fā)出多種以愛國教育為主體的游戲;電子競技業(yè)與旅游業(yè)融合,開發(fā)以旅游景點(diǎn)為背景的游戲;電子競技業(yè)與汽車業(yè)相結(jié)合,開發(fā)出模擬駕駛系統(tǒng);總之,智能技術(shù)給休閑體育產(chǎn)業(yè)主體產(chǎn)業(yè)帶來經(jīng)濟(jì)效益的同時,又能促進(jìn)交通、餐飲、住宿等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
休閑體育產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展體現(xiàn)了社會生活水平的提升,人工智能技術(shù)給休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了多樣化的選擇路徑,從多個領(lǐng)域促進(jìn)了休閑體育產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。