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      電競劇文化價值導(dǎo)向建構(gòu)路徑分析

      2021-01-27 12:28:57西北師范大學(xué)傳媒學(xué)院730000
      大眾文藝 2020年1期
      關(guān)鍵詞:全職電子競技勵志

      (西北師范大學(xué)傳媒學(xué)院 730000)

      一直以來,作為大眾文化代表之一的電視劇文化存在各種爭議,尤其在市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,一些電視劇為了追求經(jīng)濟(jì)效益而置電視劇產(chǎn)品本身的價值、品質(zhì)、追求而不顧,在大眾視野里出現(xiàn)了具有一些劇情粗制濫造、敘事套路雷同、文化價值匱乏等頑疾的電視劇。但正如美國電影理論家揚(yáng)布拉德所言,“科技創(chuàng)造的新視覺語言”已經(jīng)對現(xiàn)代大眾傳播產(chǎn)生了廣泛而深刻的影響。不論是精益求精的臺播電視劇,還是不斷探索發(fā)展之道的網(wǎng)播電視劇,亦或者是臺網(wǎng)兼播的電視劇作品,我們都看到了電視劇創(chuàng)作者們通過提高創(chuàng)作水平、嘗試創(chuàng)新實(shí)踐、融入科學(xué)技術(shù)等途徑制作出的一些高品質(zhì)、高口碑、高收視的電視劇佳作,其中不乏深受年輕觀眾所喜愛的電子競技電視劇(以下簡稱電競?。?。

      電競劇是當(dāng)下青春勵志劇的一種細(xì)分類型,主要是以電子競技為題材,講述當(dāng)代社會年輕人在面對困境、質(zhì)疑、抉擇時堅(jiān)持夢想、熱血奮斗的勵志故事。當(dāng)電視劇《全職高手》以使用“虛擬引擎實(shí)時拍攝渲染技術(shù)”“動作捕捉技術(shù)”“全真人CG技術(shù)建?!?等電影特效技術(shù)的第一部電視劇為宣傳賣點(diǎn)播出之后,確實(shí)讓很多觀眾對電視劇中的特效有了新的體驗(yàn)和期待。近年來,隨著電視劇攝制過程對電腦動畫技術(shù)的深入應(yīng)用,電視劇中的畫面、聲音等語言系統(tǒng)能夠得到更加多元化、科技化的表達(dá),于是前些年被觀眾普遍詬病的影視劇“5毛錢”特效已經(jīng)在電競劇《全職高手》播出后被網(wǎng)友稱贊為“十元”良心特效。2不過,市場和觀眾對近幾年的電競劇反應(yīng)熱烈、口碑良好的正面評價,不僅是高品質(zhì)的計(jì)算機(jī)技術(shù)帶給了觀眾的視覺盛宴般的審美體驗(yàn),同時,也是架構(gòu)在愛國敬業(yè)、誠信友善、文明和諧等標(biāo)準(zhǔn)之上的文化價值導(dǎo)向的結(jié)果。

      一、電競劇的文化價值體現(xiàn)

      (一)文化價值導(dǎo)向遵循社會主義核心價值觀

      當(dāng)代大眾文化以各種形式體現(xiàn)著社會主義核心價值觀的豐富內(nèi)涵。電競劇以電子競技為題材,劇情內(nèi)容看似屬于青少年亞文化的展示,但無時無刻不以角色的行為、言語和態(tài)度,向觀眾傳達(dá)著愛國、誠信等社會主義核心價值觀的創(chuàng)作內(nèi)核。隨著我國經(jīng)濟(jì)、政治、文化、生態(tài)等多方面的發(fā)展,人民生活水平得到了不斷的提高,大眾對精神文化的追求也愈加強(qiáng)烈??v觀當(dāng)下各類型電視劇的生產(chǎn),無不在宏觀敘事和微觀細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出對核心價值觀的追求與實(shí)踐。

      在《全職高手》中,男主角葉修在遇到重重困難時的決不妥協(xié)不僅是為了心中的夢想而戰(zhàn),還有一個重要原因還在于信守與亡友昔日的約定;在比賽中遇到對手的舞弊行為,在一度失利的情況下,用絕對實(shí)力征服了對手、取得了勝利。而在《親愛的,熱愛的》中,搖曳的五星紅旗已經(jīng)成為賽場上最堅(jiān)定的愛國信仰的象征符。其中,男主角韓商言的夢想就是在世界網(wǎng)絡(luò)安全大賽中奪得冠軍、為國爭光,正如他在劇中經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的“為榮譽(yù)而戰(zhàn)”“身披國旗,贏得世界冠軍!”

      (二)增強(qiáng)創(chuàng)新意識,緊扣時代脈搏

      如今我國正處于全面穩(wěn)定發(fā)展的新時期,時代精神是“以解放思想為前提,以開拓創(chuàng)新為要義,以人民中心為旨?xì)w,兼具包容貴和、責(zé)任奉獻(xiàn)等價值元素的復(fù)合型精神”。3從電競劇的故事講述中能看出,即使是使用CG技術(shù)將戰(zhàn)斗的人物和場景用虛擬畫面表現(xiàn)出來,但“技術(shù)的藝術(shù)化”所體現(xiàn)出來的時代精神表達(dá)也是清晰而明確的??梢哉f,虛擬世界的時空敘事所表現(xiàn)出來的“時代感”與現(xiàn)實(shí)世界中觀眾所認(rèn)可的文化價值觀念同源。從《微微一笑很傾城》中真人在綠幕前虛擬扮演到《全職高手》首次在電視劇創(chuàng)作中使用電影特效技術(shù),觀眾可以從變革性的視覺體驗(yàn)過程中感受到科技的進(jìn)步、創(chuàng)新的力量,這種力量不僅給后期的電競劇創(chuàng)作手法提供了多元化的表達(dá)途徑,還在一定程度上給其它類型電視劇以一定的創(chuàng)作啟示。

      另外,嘗試對電競題材和與電競有關(guān)的職業(yè)和領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作,這本身也是青春勵志電視劇創(chuàng)作中改革創(chuàng)新的一種新視角。在電競劇出現(xiàn)之前,影視劇中有關(guān)電子競技的內(nèi)容基本上都是與“網(wǎng)癮少年”“不學(xué)無術(shù)”“消極生活”“青春飯”等貶義概念緊密聯(lián)系,這類大眾文化的廣泛傳播,一定程度上也造成了社會對電競的偏見。所以,觀眾在以前的青春偶像劇中常見到與網(wǎng)絡(luò)科技有關(guān)的高精尖人物形象的塑造,卻難有機(jī)會對影視塑造出的電競職業(yè)人員的形象進(jìn)行審美活動。在社會觀念不斷開化的現(xiàn)代社會,人們對于多樣性文化,尤其是社會亞文化的接受閾值越來越寬泛,因而符合社會價值觀、具有時代精神的電競職業(yè)、電競電視劇就成為了新的創(chuàng)作領(lǐng)域。

      二、電競劇的文化價值導(dǎo)向建構(gòu)路徑

      (一)主題表達(dá)

      傳統(tǒng)的青春勵志劇的主題設(shè)置一般圈存于夢想、愛情、青春、熱血、勵志、創(chuàng)業(yè)、友情、親情等關(guān)鍵詞融合區(qū)域內(nèi),以男女主角的奮斗經(jīng)歷來感染觀眾、傳達(dá)正確的人生觀、價值觀和世界觀。借助了計(jì)算機(jī)技術(shù)將大量特效鏡頭縫合于劇情敘事中,形成電視劇創(chuàng)作中獨(dú)特的虛擬和現(xiàn)實(shí)時空共同敘事的雙重“真實(shí)性”表達(dá),但是其視聽構(gòu)成仍然圍繞著青春勵志劇的主題范疇:奮斗、青春、熱血、逐夢等。在《親愛的,熱愛的》中,男主角韓商言十年不懈地追求冠軍夢想,女主角佟年也在感情與事業(yè)中給予韓商言堅(jiān)定地愛與支持。

      眾所周知,電子競技在社會體系中一直屬于大眾漠視或存有偏見的文化領(lǐng)域。電競劇中的“隱含的讀者”既包括理解這一文化的觀眾,也包括對電競文化有誤解的觀眾,所以基本上在每部電競劇中,都能看到創(chuàng)作者通過劇集對“電子競技=玩電腦”的社會偏見的反抗與解釋。偏見存在于大眾對電競行業(yè)的認(rèn)識誤區(qū)、也存在于家庭親情之間的矛盾之中,就像劇情里一方面通過從事電競職業(yè)的人的影響力不斷向大眾科普電競,另一方面也通過劇中角色的強(qiáng)烈反抗和家人的最終理解來糾正觀眾的誤解。

      此外,電競劇在創(chuàng)作中也嘗試了刪減青春勵志劇中所必備的愛情副線,使得劇情主線索以及人物關(guān)系更加明朗清晰。《全職高手》中的全職高手葉修,本身就是一個實(shí)力超群、擁有眾多粉絲的“明星選手”,按照以往電視劇的套路,如此完美的男主角身旁怎么會少一個與之匹配的女主角呢?但是在該劇中,盡管有三位優(yōu)秀美貌的女性隊(duì)友和眾多熱情執(zhí)著的粉絲,電視劇攝制團(tuán)隊(duì)仍然遵循了原著中對葉修的人物設(shè)計(jì),并沒有添加任何的感情線,使得劇情理清了簡單純粹的電競主線索,同時也給觀眾強(qiáng)調(diào)了明確的追夢主題。

      (二)劇情設(shè)計(jì)

      電競劇是圍繞電競比賽展開敘事,其中電競比賽的過程體現(xiàn)著男女主角從困境向成功的巔峰步步攀登的不易。由于電競職業(yè)的特殊性,男主角不似一般勵志劇主人公從無到有奮力拼搏、并同時伴隨著個人成長與蛻變,在電競劇中,男主角的設(shè)定一般為身處低谷的頂峰人物,他們從一開始便具備一切最優(yōu)質(zhì)的屬性。整部劇更像是在低谷環(huán)境下,電競大神帶領(lǐng)一批潛力隊(duì)員克服種種困難,成長為最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)之后水到渠成地登上世界冠軍之巔的勵志故事。一方面,逆襲的情節(jié)不斷上演,但bug般的主角設(shè)定讓一切不可能變?yōu)榍槔碇械目赡?;另一方面,觀眾在吐槽主角光環(huán)的同時,沉浸在大眾文化中的否定思維也被規(guī)訓(xùn)為認(rèn)同模式。

      《親愛的,熱愛的》中韓商言面對的是退役后創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)重新爭奪冠軍的阻礙;《全職高手》中葉修面對的是白手起家重組戰(zhàn)隊(duì)帶領(lǐng)隊(duì)員再次回歸頂峰的艱難;《陪你到世界之巔》中季向空面對的是自身缺陷與外部質(zhì)疑的突圍;《微微一笑很傾城》中肖奈面對的是游戲公司對手及自身發(fā)展的重重挑戰(zhàn)。

      (三)影像語言構(gòu)筑夢想

      在影視語言對作品的本體表達(dá)中,電競劇的文化價值傳播采用了“賦”的修辭策略,即把劇中人物對于夢想或目標(biāo)的情感鋪陳直敘出來,讓觀眾在觀看的第一時間就能準(zhǔn)確接收創(chuàng)作者通過故事講述所要表達(dá)的情感。在電競劇中,對夢想或是價值觀的闡述經(jīng)常用人物對話和主題音樂表達(dá)出來。

      在電競劇的聲音系統(tǒng)里,人物對話可以讓觀眾更深刻的認(rèn)識電競知識,同時以角色的口吻向觀眾喊出拼搏向前、勇于追夢的文化價值導(dǎo)向。而在電競劇的背景音樂里,觀眾不僅聽到了仿佛像內(nèi)心獨(dú)白一般的歌詞,還在一遍遍悠揚(yáng)的旋律中體會了角色在故事中的喜怒哀樂,像是“就知道我從未孤獨(dú)過,終于在巔峰的這一刻有身影與過去身影重合”,還有“決定去世界之巔,是最燃的冒險(xiǎn),無畏的今天許下了諾言,把夢想實(shí)現(xiàn)就在一念間,和你肩并肩跨越過極限”等等。

      三、電競劇文化價值導(dǎo)向的困境思考

      (一)題材內(nèi)容單一

      電競劇的主要內(nèi)容為電子競技,以及圍繞在電子競技周圍的人和事。在題材表現(xiàn)中,劇情的主要沖突集中在一次次的電子競技比賽上,輔之以人物之間的感情糾葛、利益糾纏、家庭矛盾等,所有的劇作推進(jìn)基本圍繞“奪冠”或“成功”而向前發(fā)展。在人物塑造上,不論是言語還是行為,有時為了貼近“夢想”這個核心詞而稍顯牽強(qiáng)、刻意和幼稚。故而,在各個電競劇推出之后,觀眾都仿佛看到了“情侶+奮斗+成功”的故事模式和被冠以不同電競領(lǐng)域而本質(zhì)雷同的敘事空間。

      (二)性別設(shè)置偏移

      在電競劇的人物設(shè)置上,主要人物大多數(shù)都為男性,且在劇中參與比賽、奪冠的隊(duì)伍基本上都為男性選手。男性選手在劇中秉持了高能、帥氣、專一等優(yōu)質(zhì)屬性,是典型的完美男友人設(shè)。反觀女性角色,且不論現(xiàn)實(shí)生活中電競選手的男女比例以及男女性在比賽中的生理差異,僅論劇中的女主角被賦予智慧、美貌、乖巧、獨(dú)立甚至是學(xué)霸、高玩的形象,從故事講述視角來看,這種女性的人物形象仍然是從男性的審視目光及心理期待的角度設(shè)置的——“女人作為影像,是為了男人——觀看的主動控制者的視線和享受而展示的”,“他們是內(nèi)在于故事的一種‘奇觀’,一種男性英雄身上需要的‘飾物’,一件在銀幕上‘活動’的‘道具’”。4可見,在電競劇的敘事視角中,難免還是受到了父權(quán)社會文化的影響。

      (三)播出平臺受限

      《親愛的熱愛的》原是以電腦游戲競技(據(jù)網(wǎng)友分析為CSGO,一款第一人稱視角射擊游戲)而非網(wǎng)絡(luò)安全大賽作為故事背景,但是為了順利上星,制片方將其中的真人CS鏡頭全部刪除,以單調(diào)、稀少的編程鏡頭配合參賽隊(duì)員炫酷的鍵盤操作和認(rèn)真緊張的表情表演代替了原有的游戲?qū)嵕爱嬅?。雖然最后順利在兩大衛(wèi)視播出,但修補(bǔ)漏洞明顯,原劇情中根據(jù)游戲設(shè)置的眾多細(xì)節(jié)也不好修正。5對于有關(guān)具體電競畫面的刪選,也可以看出,不同的平臺對于電競劇的播出限制條件也有所不同,像是只在網(wǎng)絡(luò)平臺播出的《全職高手》,仍舊保存了大量使用電腦特效的游戲競技畫面,因此整個劇情也較為完整、視覺效果也具有創(chuàng)新性。

      四、結(jié)語

      電競劇的內(nèi)容題材一直是一個具有爭議性并且發(fā)展時間不長的創(chuàng)作領(lǐng)域。但在近幾年,從被列入正式體育競賽項(xiàng)和被高校設(shè)置為專業(yè),國家層面的引導(dǎo)讓更多的人對電子競技獲得了正確的認(rèn)識。電競劇從價值觀、道德觀、創(chuàng)新性和時代性等方面緊貼時代發(fā)展的主旋律,以主題表達(dá)、劇情設(shè)計(jì)、和影像語言等方式建構(gòu)了文化價值導(dǎo)向的具體路徑,體現(xiàn)了電競劇符合當(dāng)代社會文化傳播所需要的價值導(dǎo)向與時代精神。

      注釋:

      1.https://news.sina.com.cn/c/2019-08-12/doc-ihytcern0233294.shtml.

      2.http://slide.ent.sina.com.cn/tv/slide_4_704_318030.html/d/1#p=1.

      3.http://theory.gmw.cn/2018-11/27/content_32053009.htm.

      4.賈磊磊:《電影語言學(xué)導(dǎo)論》[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2011,第98頁.

      5.http://www.sohu.com/a/330360373_482796.

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