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      游戲化思維下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類南京建筑展示作品設(shè)計探究

      2021-01-27 12:28:57南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院210000
      大眾文藝 2020年1期
      關(guān)鍵詞:古建南京現(xiàn)實(shí)

      (南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院 210000)

      一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用

      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱AR)是指將計算機(jī)生成的虛擬信息與用戶感知的真實(shí)世界信息相融合并隨著真實(shí)世界的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的智能反饋,最終幫助用戶在現(xiàn)實(shí)世界中感受更好的生活。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個世界巧妙融合、相互補(bǔ)充,隨著多媒體技術(shù),三維建模,人機(jī)交互,圖形圖像等領(lǐng)域的發(fā)展,因其強(qiáng)大的多元感知性、智能延展性和無縫交互性,讓“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)+”思維為人們的生產(chǎn)生活和藝術(shù)設(shè)計提供了更廣闊的空間。

      (一)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動平臺上靈活應(yīng)用

      歷經(jīng)短暫的爆發(fā)式成長后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)均在多方領(lǐng)域頗有成就,不同于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作品對于傳感設(shè)備的依賴,基于圖像識別算法驅(qū)動的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作品通常對設(shè)備、場地條件寬容度較高,只需要具備圖像輸入和充足運(yùn)算速度的設(shè)備即可,例如智能手機(jī)、電腦、平板等移動設(shè)備等,因此虛擬現(xiàn)實(shí)作品的時間碎片填補(bǔ)性和空間限制寬容性特點(diǎn)讓虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用價值得到提升。

      (二)科普展示在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中“求美、求善”

      科普展示作品是以展覽教育為目的公益性宣傳展示作品,其可分為展館設(shè)計和展品設(shè)計兩個類別,展示對象可分為造型展示和流程展示,具有參與、體驗、互動為特點(diǎn)。為達(dá)到有效的科普和傳播的目的,不僅要有“求真”的展示物質(zhì)和文化儲備,更要具備“求美、求善”的審美與交互體驗感染力,讓受眾從“從中可學(xué)”變?yōu)椤皩ζ鋹蹖W(xué)”。我國科普、文化等展館的數(shù)量日益增加,展館設(shè)計工作中亟需交互性、新奇性、智能性的作品設(shè)計。

      (三)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲化思維中提升玩家粘性

      游戲化思維可以看待做一種有計劃、有方向,以寓教于樂為目的的一種創(chuàng)意性思維,通過游戲的制作方法和思考模式,利用游戲趣味性、啟發(fā)性、引導(dǎo)性等特點(diǎn),解決非游戲領(lǐng)域的問題。游戲化思維已經(jīng)在教育、設(shè)計、展覽等領(lǐng)域逐漸成熟地運(yùn)用,如果將游戲化思維加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會迸發(fā)出更絢麗的風(fēng)采。

      二、南京建筑的展示和傳播現(xiàn)狀

      南京作為六朝古都其古建筑藝術(shù)風(fēng)格可稱為獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年,如今南京城內(nèi)的古建筑主要可分為明清建筑和民國建筑兩個部分,各具特色。但是南京古建筑的展示和傳播的現(xiàn)狀并不容樂觀,有些建筑本身年久失修,漸漸遠(yuǎn)離人們的視線退出歷史舞臺,其他一些著名建筑雖然有保護(hù)但充滿商業(yè)氣息,改變了歷史風(fēng)貌,還有的建筑在呈現(xiàn)形式上只是保持現(xiàn)狀的靜態(tài)展示,即使游客慕名而來但是走馬觀花,領(lǐng)略不到古建筑的溫度,感受其歷史底蘊(yùn)及文化魅力,這多令人扼腕嘆息。

      (一)南京建筑的展示中娛樂數(shù)字化的設(shè)計趨勢

      南京古稱金陵是我國南方地區(qū)最重要的古都,南京歷史文化可謂囊括了從人類活動開始到現(xiàn)代生活的全部歷史時代。對于南京建筑的數(shù)字化展示將面臨更多的挑戰(zhàn)。首先是交互趣味性的延展:形式單一、僵化的靜態(tài)化的櫥窗內(nèi)的修復(fù)后模型展示的體驗需要;其次是虛擬再現(xiàn)性的復(fù)刻:接待任務(wù)繁重的實(shí)體建筑舊址保護(hù)及舊時空模擬展示的感官需要;最后是新奇話題性的營造:互聯(lián)網(wǎng)時代,碎片化、娛樂化的南京建筑展示傳播中的網(wǎng)絡(luò)吸引力的需要。

      (二)南京建筑展示的受眾年輕化與傳播網(wǎng)絡(luò)化趨勢

      在信息時代下,奪取用戶眼球、避免視覺疲勞、保存閱讀耐心是網(wǎng)絡(luò)傳播的關(guān)鍵。目前多數(shù)景區(qū)依托古建筑開設(shè)展覽大同小異,若無人講解只是走馬觀花;另外博物館從展品的成列到導(dǎo)覽的方式嚴(yán)重固化,毫無創(chuàng)新,缺少互動。當(dāng)今科技可謂百花爭艷,若在游戲化、娛樂性、交互性的指引下將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、360度全息沉浸交互等技術(shù)融合,無論是視覺、聽覺都會令人耳目一新。

      (三)南京建筑展示中信息碎塊的藝術(shù)化縫合趨勢

      南京古建筑在數(shù)字化展示設(shè)計中面臨遺址信息破碎、殘缺,造型特征內(nèi)斂、趨同,文化背景平淡、嚴(yán)肅等瓶頸。在明城墻的展示項目中,中華門城堡、漢中門和臺城各踞一方,不能形成體系化的景區(qū)景體,而城墻中明城墻和古城墻的錢區(qū)別也無從表現(xiàn),最終展示起來不但觀景點(diǎn)陣勢無法渲染,而且“鬼臉照鏡”等金陵經(jīng)典美景也被遺漏。同樣在朝天宮、明孝陵的展示中,也深受建筑遺留的信息密度低、背景文化嚴(yán)肅等特性的影響。故而文化層、敘事層、感官層的不完整將會讓非交互性的靜態(tài)和數(shù)字化的展示模式最終走向吸引力呈負(fù)增長的趨勢。

      三、基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的南京建筑展示游戲化設(shè)計

      在游戲化設(shè)計的創(chuàng)作中強(qiáng)調(diào)“分層四元法”工具的重要性,它將游戲化設(shè)計中所需關(guān)注靜態(tài)層或動態(tài)層中的四元分為:機(jī)制、美學(xué)、技術(shù)、敘事。此工具的設(shè)計理念正切合現(xiàn)今大眾娛樂文化盛行下,游戲化、娛樂性的大眾體驗訴求。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升技術(shù)和美學(xué)上的感官體驗,游戲化的設(shè)計豐富機(jī)制和敘事上的情感體驗。四元共建地將真實(shí)的古老建筑及其抽象的文字描述信息進(jìn)行可視化、可玩化地展示,以虛實(shí)結(jié)合的表現(xiàn)方法,使受眾獲得超越現(xiàn)實(shí)的新奇體驗。

      (一)“超細(xì)節(jié)”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)美學(xué)塑造跨界感官體驗設(shè)計

      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)特性將突破性的放大南京古建的細(xì)節(jié)特征。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品的“超細(xì)節(jié)”特征體現(xiàn)在取景細(xì)節(jié)、文本細(xì)節(jié)、交互細(xì)節(jié)、流程細(xì)節(jié)幾個方面。

      取景細(xì)節(jié)設(shè)計中,設(shè)計師依據(jù)“內(nèi)容為王”的原則,深度挖掘受眾對古建的興趣所在,受眾的興趣往往附著在常規(guī)景區(qū)瀏覽無法所及之處,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助細(xì)節(jié)的塑造觸手可及、化靜為動。交互式的作品形式為建筑細(xì)節(jié)的體驗提供沉浸、親近的特性?!俺?xì)節(jié)”的體驗不但是細(xì)節(jié)本體的“超現(xiàn)實(shí)”表現(xiàn),更是細(xì)節(jié)展示過程的“跨界限”的體驗。在美學(xué)層次的設(shè)計模塊中,要充分考量虛擬體與現(xiàn)實(shí)體的交融共現(xiàn),在“修舊如舊”原則指引下,劃定明確的作品風(fēng)格。

      (二)“繹穿越”的文化與生活敘事演繹的情感體驗設(shè)計

      古建是一種具象的,歷史物質(zhì)文化、精神的符號。古建的展示應(yīng)該因地制宜,探尋建筑背后的“人”的生活化故事,以生活為切入點(diǎn)縱觀地域文化、風(fēng)俗特征。尋找動人故事,讓觀眾與故事中的人共感、移情,與古建產(chǎn)生內(nèi)發(fā)的情感聯(lián)系。所以要讓古建結(jié)合背景文化故事,方可設(shè)計適配的游戲玩法。以南京城墻為例,它并不僅僅只是幾塊磚石,一些城門,它更代表著我國歷史定都江南一統(tǒng)江山,有繼往開來之意義。在古城墻的守護(hù)下無數(shù)文化得以誕生傳承。以古城墻為設(shè)計基礎(chǔ),可以設(shè)計攻城游戲關(guān)卡,在互動體驗中寓教于樂的了解歷史。敘事層面上,在探究了解不同不同古建背景后,基于游戲化思維下融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)分別設(shè)計夫子廟學(xué)生趕考、秦淮泛舟等故事化關(guān)卡。通過游戲化的設(shè)計、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)化的呈現(xiàn),讓傳統(tǒng)美景、文化從融合媒介上煥發(fā)生機(jī),抓住受眾的眼球。

      (三)“Octalysis”模型指引游戲化機(jī)制的玩法體驗設(shè)計

      “Octalysis”模型即為八角行為分析法,基于人的行為以及各種游戲化技法,使設(shè)計增強(qiáng)吸引力?;诎私欠治龇?,對于南京古建的展示其擁有的核心驅(qū)動力主要有以下兩點(diǎn):一是史詩感和使命感,二是稀缺性和關(guān)聯(lián)性。這兩者是古建所擁有的絕對優(yōu)勢。對于古建筑的重大歷史意義和其稀缺性這是不言而喻,但如今古建在展示的形式上其創(chuàng)意與反饋這一核心驅(qū)動力就是最大的短板?,F(xiàn)有的展示模式必須進(jìn)行改革,需化原有的櫥窗展覽、文字信息擺放呈現(xiàn)的被動展覽模式為主動,在基于游戲化思維下的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合創(chuàng)新式展示方法,以創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展,改變固化單調(diào)的展示形式。抓住受眾對游戲化、交互性的訴求,增強(qiáng)吸引力和趣味性,在交互娛樂過程中傳遞歷史,對古建的展示形式、方法進(jìn)行一次重塑。

      四、結(jié)語

      南京古建筑是歷史的傳承和人類的精神寶庫,是南京城市發(fā)展的根基。運(yùn)用游戲化思維融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),對其展示設(shè)計進(jìn)行一次創(chuàng)新性、重塑性的提升是尤為重要的,通過游戲的制作方法和設(shè)計理念以及憑借增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛實(shí)結(jié)合、超越現(xiàn)實(shí)的交互體驗,呈現(xiàn)出沉浸式的感官體驗、情感上的互動體驗、具象化的人文屬性。

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