許興旺
【摘 要】學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),要理解數(shù)學(xué)知識點(diǎn),掌握數(shù)學(xué)解題方法和技能,把握數(shù)學(xué)思想與邏輯內(nèi)涵。要想達(dá)成這些目標(biāo),對廣大小學(xué)生而言是有很大難度的。而游戲化理念在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的運(yùn)用,解決了上述問題,它以游戲活動(dòng)等方式,引領(lǐng)學(xué)生從趣味體驗(yàn)中認(rèn)識數(shù)學(xué)、感知數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué),解決數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化理念;智趣教學(xué)
數(shù)學(xué),給人最直觀的認(rèn)識就是抽象、嚴(yán)密、邏輯、規(guī)范。小學(xué)生還處于形象化思維占主導(dǎo)階段,對數(shù)學(xué)語言往往存在理解阻礙。單純地講解數(shù)學(xué)知識,不僅不利于學(xué)生深刻認(rèn)識數(shù)學(xué),反而讓學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒。蘇霍姆林斯基提出:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造力常常在游戲中表現(xiàn)出來?!庇螒蚧砟钤跀?shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,將游戲活動(dòng)與數(shù)學(xué)知識融合起來,以“寓教于樂”的方式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生能夠以參與游戲的方式,去體驗(yàn)數(shù)學(xué),解決數(shù)學(xué)問題。教學(xué)中,筆者尊重兒童立場,以兒童喜聞樂見的游戲方式展開數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生從游戲中習(xí)得數(shù)學(xué)方法,讓數(shù)學(xué)課堂智趣共生。
一、重視游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),發(fā)揮其教育價(jià)值
小學(xué)生年齡小,對數(shù)學(xué)的抽象性語言,存在認(rèn)知障礙。數(shù)學(xué)課堂游戲化,借助于“游戲活動(dòng)”,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的趣味性,走出單純的邏輯性講解、抽象性理解的窠臼。游戲化的理念,將數(shù)學(xué)問題滲透于游戲中,以游戲方式,讓學(xué)生認(rèn)識數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能,感悟數(shù)學(xué)思想。
(一)游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生手腦并用
小學(xué)生愛玩、好動(dòng),在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,學(xué)生可以通過動(dòng)手操作,來認(rèn)識數(shù)學(xué)知識,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)問題。如在講解“平行四邊形”與“梯形”時(shí),對于兩者的分辨,單純講解,學(xué)生會感到枯燥,難以理解和靈活運(yùn)用。在認(rèn)識了“平行四邊形”和“梯形”概念后,我們通過動(dòng)手制作“平行四邊形”和“梯形”,讓學(xué)生進(jìn)行對照,觀察和歸納兩者的相同與相異之處。學(xué)生在親手制作中,深刻體會“平行四邊形”和“梯形”的概念,也從兩者的異同點(diǎn)辨析中,提高了認(rèn)識,活躍了數(shù)學(xué)課堂。
(二)游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),讓數(shù)學(xué)知識更直觀
數(shù)學(xué)以抽象著稱。小學(xué)生在認(rèn)知發(fā)展階段上,形象化思維占主導(dǎo)。對于數(shù)學(xué)知識,因抽象而感到理解困惑。游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),可以為學(xué)生親自參與數(shù)學(xué)游戲,感受和獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),更好地理解數(shù)學(xué)知識。如在學(xué)習(xí)“圓柱”時(shí),對于“圓柱”的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn),單純按照書本知識進(jìn)行呈現(xiàn),學(xué)生注意力難集中,也無法真切感受“圓柱”。我們在課堂上,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的“圓柱”有哪些?如圓柱形筆桿,圓柱形柱子,圓柱形水杯等等。學(xué)生通過親眼觀察、親手觸摸,以直接感知的方式去認(rèn)識和理解圓柱,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更直觀。
(三)游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),讓數(shù)學(xué)課堂更趣味
興趣是最好的老師。在數(shù)學(xué)課堂,講知識,做練習(xí),學(xué)生對數(shù)學(xué)慢慢喪失了興趣。對于游戲化活動(dòng),我們將數(shù)學(xué)知識融入游戲體驗(yàn)中,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)游戲中獲得趣味,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自覺性。如在學(xué)習(xí)“平移和旋轉(zhuǎn)”時(shí),什么是“平移”,什么是“旋轉(zhuǎn)”,對于這些概念,我們直接引入“拼圖游戲”。利用硬紙板,將提前準(zhǔn)備好的各種形狀的紙卡放在紙板上,讓學(xué)生自己動(dòng)手,去拼接不同的圖形?!捌磮D游戲”,看似在玩,實(shí)則是讓學(xué)生在玩中去觀察紙板形狀,去發(fā)現(xiàn)拼圖中的“平移”和“旋轉(zhuǎn)”過程,在學(xué)生拼接完成后,以小組合作交流的方式,對學(xué)生作品進(jìn)行展示,讓學(xué)生談?wù)勛约旱钠唇酉敕ê瓦^程,逐漸增強(qiáng)對“平移”和“旋轉(zhuǎn)”的理解,數(shù)學(xué)課堂也變得趣味橫生。
(四)游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),既要講解數(shù)學(xué)知識,還要開發(fā)學(xué)生的思維智慧,特別是創(chuàng)新意識、創(chuàng)造力的啟發(fā),要培養(yǎng)學(xué)生的優(yōu)秀數(shù)學(xué)品質(zhì)。小學(xué)生好奇心強(qiáng),充滿了求知欲。教師要利用學(xué)生的探究意識,展開創(chuàng)造性數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時(shí),對于“余數(shù)”的理解,一些學(xué)生搞不透,想不明。為此,我們在課后,組織學(xué)生來到操場,以“狼和小羊”游戲?yàn)槔O(shè)置規(guī)則如下:設(shè)置8只小羊,分別由八名學(xué)生組成。狼要吃小羊,小羊要通過“抱”在一起,團(tuán)結(jié)起來對抗狼。安排一個(gè)學(xué)生,問:老狼,老狼,幾點(diǎn)了?教師回答:3點(diǎn)了,運(yùn)用“8÷3=2(組)……2(人)”方式,讓其他學(xué)生觀察“余數(shù)”的結(jié)果。當(dāng)教師回答“4點(diǎn)了”,由“8÷4=2(組)”,余數(shù)為零,即沒有余數(shù)。當(dāng)教師回答“5點(diǎn)了”,由“8÷5=1(組)……3(人)”,讓學(xué)生看到有三個(gè)人為余數(shù)。這種游戲化方式,既鍛煉了學(xué)生的思維敏捷性,又增進(jìn)了學(xué)生對“余數(shù)”的理解。
二、把握數(shù)學(xué)游戲化設(shè)計(jì)要點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生啟智創(chuàng)新
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化活動(dòng)教學(xué)中,要把握設(shè)計(jì)要點(diǎn),激活學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)生動(dòng)力,讓學(xué)生真正參與游戲體驗(yàn),在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),在“趣”中獲得智力開發(fā)。不同游戲活動(dòng),要順應(yīng)學(xué)情,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,要尊重學(xué)生的主體性,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的拓展。
(一)堅(jiān)持以生為本,以學(xué)生視角來設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生是游戲活動(dòng)參與者,也是實(shí)踐者。教師設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)活動(dòng),要滿足學(xué)生興趣激活,要讓學(xué)生自覺、自主參與游戲體驗(yàn)。如在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的性質(zhì)”時(shí),對于“分?jǐn)?shù)”概念的導(dǎo)入,我們可以通過設(shè)計(jì)情境游戲,讓學(xué)生展開“猴王分餅”游戲活動(dòng)。有個(gè)猴王烙了三張餅,分給自己的小猴吃。第一張餅,猴王平分4塊,給甲猴1塊,乙猴不滿,想要2塊。猴王于是將第二張餅,平分了8塊,分給乙猴2塊。猴丙更貪心,想要3塊。于是,猴王將第三張餅平分了12塊,分給猴丙3塊。問,同學(xué)們,哪個(gè)猴子吃得多?現(xiàn)在,我們按照四個(gè)人一組,一人代表“猴王”,另外三人代表猴甲、猴乙、猴丙,給每組三張圓形卡紙,請同學(xué)們按照故事進(jìn)行平分,看一看,哪個(gè)猴子吃得最多?關(guān)注學(xué)生的游戲體驗(yàn),給學(xué)生創(chuàng)造參與條件,讓學(xué)生自己動(dòng)手,自己感受數(shù)學(xué)知識。在分餅過程中,同學(xué)們相互幫助,相互合作,最終發(fā)現(xiàn),猴甲、猴乙、猴丙所得的餅同樣多。圍繞這個(gè)結(jié)果,請同學(xué)們想一想,猴王用什么方法來滿足每個(gè)猴子的要求?大家想知道緣由嗎?這時(shí),我們在學(xué)生“百思不得其解”的時(shí)機(jī)下,導(dǎo)出“分?jǐn)?shù)”概念,讓學(xué)生認(rèn)識“分?jǐn)?shù)”,很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)熱情。
(二)突出游戲體驗(yàn),以問題視角來設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
游戲是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng)方式,在數(shù)學(xué)課堂上,借助于數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在看、做、玩中認(rèn)識數(shù)學(xué)問題,解決數(shù)學(xué)問題。在學(xué)習(xí)“游戲的公平性”時(shí),什么是“公平”?如何呈現(xiàn)“公平”?直接告訴學(xué)生,什么是“公平”的,什么是“不公平”的,既單一,又無趣。為此,我們在課前設(shè)計(jì)“摸球”游戲。教師拿出一個(gè)布口袋,將10個(gè)乒乓球放入口袋。這些乒乓球都涂成不同的顏色。然后,挑選學(xué)生伸進(jìn)口袋去摸球。每摸出一個(gè),觀察球的顏色,每人摸5次。摸到紅球多,則學(xué)生贏;摸到黃球多,則老師贏。在對多個(gè)學(xué)生進(jìn)行摸球結(jié)果統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),每次都是“老師贏”。學(xué)生們不服氣,要求查看口袋里的乒乓球的顏色。當(dāng)拿出10個(gè)球,都是黃色時(shí),同學(xué)們紛紛嚷道:“不公平”。由此,教師順勢引出新課“游戲的公平性”,同學(xué)們在對“不公平”的強(qiáng)烈反應(yīng)后,一下子將注意力聚焦于“公平性”問題上。一個(gè)有效的數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)課堂別開生面,直觀而生動(dòng)。
(三)喚醒應(yīng)用意識,以思維視角來設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),要強(qiáng)調(diào)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的啟發(fā),數(shù)學(xué)思維的拓展,更有助于增進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的感悟,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì),承載著數(shù)學(xué)知識的傳遞使命,要讓學(xué)生從游戲中獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),激活數(shù)學(xué)思維。如認(rèn)識“人民幣”,我們結(jié)合購物場景,在教室搭建超市購物游戲活動(dòng),讓學(xué)生從角色扮演中,認(rèn)識價(jià)格,快速找到合適的購物方案,增強(qiáng)對人民幣的靈活運(yùn)用。另外,在購物過程中,通過對錢數(shù)的計(jì)算,還可以滲透估算方法。當(dāng)然,游戲活動(dòng)在形式上具有多樣性,要關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累。如“24點(diǎn)”游戲,我們利用撲克牌,根據(jù)牌面上的數(shù)字,讓學(xué)生進(jìn)行四則混合計(jì)算,每張牌只能用一次,使得計(jì)算結(jié)果為“24”。在學(xué)習(xí)“倍數(shù)”時(shí),我們引入“拍七令”游戲,讓學(xué)生分組,從“1”開始數(shù)數(shù),逢“7”或“7”的倍數(shù),要“拍手”示意,不能報(bào)出來,否則算輸,重新報(bào)數(shù)。還有“小貓釣魚”游戲活動(dòng),在桌面上擺放10張牌,作為“魚”,挑選兩名學(xué)生,每人5張牌。輪流用手中的牌,根據(jù)約定的“和”去“釣魚”,增強(qiáng)學(xué)生對“二十以內(nèi)加減法”的訓(xùn)練,契合小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,也讓數(shù)學(xué)練習(xí)課堂更有趣。
三、結(jié)束語
游戲活動(dòng)在數(shù)學(xué)課堂的融入,讓數(shù)學(xué)知識不再難。游戲化教學(xué),教師要把握其特點(diǎn),發(fā)揮其補(bǔ)充課堂教學(xué)的作用,激活學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,將數(shù)學(xué)知識寓于游戲,活躍數(shù)學(xué)課堂,增進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和內(nèi)化。數(shù)學(xué)游戲方式很多,教師在運(yùn)用中要貼近學(xué)情,契合學(xué)生心智需要,注重游戲的“趣味性”與“益智性”,從“玩”與“學(xué)”中找準(zhǔn)平衡點(diǎn),立足學(xué)生,激活學(xué)生自主熱情。教師在游戲設(shè)計(jì)中,要融入課堂提問、追問、討論、反思等方法,把握游戲活動(dòng)的整體性與有序性,喚醒學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)知識的遷移運(yùn)用。
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