■甘肅省民樂(lè)縣金山小學(xué) 武秀蓮
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要源于生活中,因此,教師在教學(xué)過(guò)程中有效聯(lián)系生活實(shí)際進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)可激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)“平行四邊形和梯形”一課時(shí),在學(xué)生了解到“平行四邊形和梯形都是四邊形”“平行四邊形和梯形都有對(duì)邊平行”等共同特點(diǎn)之后,教師可為學(xué)生呈現(xiàn)學(xué)校或者家中的平面情景圖,引導(dǎo)學(xué)生在圖片中找到平行四邊形和梯形的存在,進(jìn)而讓他們從身邊實(shí)物中尋找這兩種圖形,或者指導(dǎo)學(xué)生利用鉛筆小棍等身邊常用物品分別擺出平行四邊形和梯形。教師在引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐和聯(lián)系實(shí)際生活進(jìn)行數(shù)學(xué)情境學(xué)習(xí)的過(guò)程中,可以促使他們加深對(duì)知識(shí)的理解和吸收,達(dá)到教學(xué)效果最大化的目標(biāo)。
教師以游戲形式進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,抽象化的知識(shí)不易被學(xué)生完全理解。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)當(dāng)運(yùn)用與學(xué)生興趣相符的教學(xué)方式,以游戲的形式吸引學(xué)生的課堂注意力。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”一課時(shí),教師可設(shè)計(jì)在超市購(gòu)物的游戲情境,引導(dǎo)一名學(xué)生做顧客,另一名學(xué)生做收銀員,讓他們通過(guò)購(gòu)買(mǎi)物品對(duì)人民幣進(jìn)行使用。學(xué)生將能在游戲中身臨其境地了解到人民幣的面值和使用方式,并且通過(guò)與同學(xué)間的互相交流和溝通,加深了自身對(duì)簡(jiǎn)單加減法的運(yùn)算方式的印象。類似的數(shù)學(xué)游戲情境對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率十分有效,同時(shí)能夠活躍課堂氣氛,讓學(xué)生真正做到在玩中學(xué)。
隨著新課改的開(kāi)展和深入,為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)知識(shí)以及應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,教師逐漸開(kāi)始在課堂中使用多媒體等現(xiàn)代信息技術(shù)。教師適當(dāng)合理運(yùn)用多媒體設(shè)備進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),可促使學(xué)生更加直觀地理解數(shù)學(xué)概念。
例如,在“數(shù)數(shù)”一課的教學(xué)中,教師可以設(shè)置擬人的小雞、小鴨等可愛(ài)生動(dòng)形象的小動(dòng)物作為多媒體課件主角,引導(dǎo)學(xué)生身臨其境地進(jìn)行“比較”的學(xué)習(xí)。課件開(kāi)始播放時(shí),首先映入眼簾的是一片青草地,草地上的雞媽媽帶領(lǐng)一群小雞在草地上玩得十分開(kāi)心。此時(shí)學(xué)生會(huì)因?yàn)橛腥さ目ㄍㄐ蜗蠹辛俗⒁饬?,繼而課件中走來(lái)了一只鴨媽媽帶領(lǐng)一群小鴨子,雞媽媽對(duì)鴨媽媽講:“我的小雞寶寶比你的小鴨寶寶多。”但是鴨媽媽卻認(rèn)為:“你說(shuō)得不對(duì),我的小鴨寶寶比你的小雞寶寶多?!苯酉聛?lái),教師可通過(guò)“究竟雞媽媽和鴨媽媽誰(shuí)的寶寶多呢?”的問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入“比較”的學(xué)習(xí)中。接下來(lái),課件中的鴨媽媽和雞媽媽分別將小雞寶寶和小鴨寶寶進(jìn)行排隊(duì),然后一個(gè)對(duì)應(yīng)一個(gè)進(jìn)行比較,即可明顯地呈現(xiàn)出“多”與“少”的不同。在多媒體的幫助下,教師有效提高了學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)讓學(xué)生在愉快的氛圍中深刻理解了“比較”這一學(xué)習(xí)重點(diǎn)。因此,教師將多媒體有效利用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的情境教學(xué)過(guò)程中,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的提高有很大幫助。
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,經(jīng)常出現(xiàn)因?yàn)檎n堂氣氛不足而導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣不高、對(duì)抽象數(shù)學(xué)概念理解不深刻等問(wèn)題。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)發(fā)揮主導(dǎo)作用,為營(yíng)造良好的課堂氣氛創(chuàng)造有利條件。
例如:在《認(rèn)識(shí)鐘表》一課的學(xué)習(xí)中,為了加深學(xué)生對(duì)鐘表基礎(chǔ)知識(shí)的理解和吸收,教師可以設(shè)置模仿性的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生用身體做鐘表,分別用左右胳膊做分針和秒針,通過(guò)教師說(shuō)出具體時(shí)間,引導(dǎo)學(xué)生快速用身體表現(xiàn)出時(shí)間的方式進(jìn)行教學(xué);又或者教師同樣參與教學(xué)情境,自己模仿鐘表,讓學(xué)生迅速說(shuō)出自己模仿的時(shí)間。通過(guò)教師與學(xué)生的互動(dòng)和趣味性的情境教學(xué)方式,可有效營(yíng)造良好的小學(xué)課堂教學(xué)氛圍,同時(shí)拉近學(xué)生與教師的心理距離,有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。
組織開(kāi)展情境教學(xué)活動(dòng)可有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
例如,教師可引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展“用智慧創(chuàng)造速度”的數(shù)學(xué)主題活動(dòng),安排10 名學(xué)生站成一列,同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),使用跑跳繩的方式到定點(diǎn)位置,并完成5道口算題,繞過(guò)障礙原路返回,以最快到達(dá)終點(diǎn)的學(xué)生為勝。教師通過(guò)舉辦情境類活動(dòng),能促使學(xué)生在活動(dòng)中得到鍛煉并且進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)與生活的緊密關(guān)聯(lián),讓每一名學(xué)生真正走進(jìn)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué),加強(qiáng)學(xué)校數(shù)學(xué)文化建設(shè)。
小學(xué)階段的學(xué)生在學(xué)習(xí)上表現(xiàn)出不同的差異性,在學(xué)習(xí)、吸收和理解數(shù)學(xué)概念上表現(xiàn)出不同的思維能力水平。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)設(shè)計(jì)開(kāi)放型的問(wèn)題,并針對(duì)學(xué)生各自不同的發(fā)展特點(diǎn)進(jìn)行提問(wèn),這不但有利于促使每名學(xué)生參與學(xué)習(xí),同時(shí)給了學(xué)生更加寬闊的思維空間,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。
例如,教師給出一些已知條件,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)已知條件提出不同的問(wèn)題,比如“水果箱里有30 個(gè)蘋(píng)果”“小明和家人平均每天吃 6 個(gè) ”“吃了 4 個(gè)”“吃了24 個(gè)”根據(jù)這四項(xiàng)已知條件學(xué)生即可提出很多不同角度的問(wèn)題,比如“一箱蘋(píng)果原來(lái)有30個(gè),平均每天吃6個(gè),可以吃幾天?”或者“小明和家人平均每天吃6個(gè)蘋(píng)果,吃了4天,一共吃了多少個(gè)?”等不同問(wèn)題。教師可引導(dǎo)學(xué)生在與其他同學(xué)的思維碰撞中培養(yǎng)自身的逆向思維能力和創(chuàng)新能力。因此開(kāi)放性的問(wèn)題對(duì)鍛煉學(xué)生思維能力將起到有效作用。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師運(yùn)用生活情境教學(xué)可有效提高自身的教學(xué)效率,然而在數(shù)學(xué)課程中運(yùn)用情境教學(xué)方式需要從多方面進(jìn)行,以上對(duì)具體策略進(jìn)行了詳細(xì)的分析與舉例,希望能為廣大數(shù)學(xué)教師帶來(lái)一定的參考價(jià)值。