黃一平
【摘要】在信息化背景下,信息技術應用能力是每個社會人需要具備的基礎素質。小學是信息技術教育的啟蒙階段,在信息技術教學中采用小組合作學習模式,能促進學生間的協(xié)同合作、互相交流,進而保障教學效率的提升。因此,本文重點論述了小學信息技術教學中合作學習的應用策略。
【關鍵詞】小學信息技術;小組合作學習;教學策略
當下,隨著國內(nèi)信息技術的飛速發(fā)展,信息技術課程的受重視程度也有所提升。在小學階段,信息技術課程是一門基礎性學科。為了提高學生的信息技術操作能力,教師應運用科學的教學模式。其中,“小組合作學習”是符合新課程改革理念的學習形式,受到了師生的歡迎。
一、合理分組,共同促進
合作學習的第一步,也是最為關鍵的一步,即對學生進行合理分組。不同的分組方法會帶來不同的效果,甚至會對合作效率產(chǎn)生顯著影響。筆者認為,要想實現(xiàn)合理分組,必須基于合理的分組原則。其一,小組人數(shù)為4~5人。人數(shù)過少無法實現(xiàn)互助學習,太多會顯得冗雜,失去合作價值。其二,同組異質。這樣劃分可以保證每個小組的人員水平大體趨同,組內(nèi)優(yōu)秀成員可以帶動后進生,實現(xiàn)真正意義上的互幫互助。其三,男女生分配合理化。每個小組男女生比例必須均衡,目的是促進思維互補。
例如,在“用鍵盤打字”一課的學習中,經(jīng)過前面兩節(jié)課的學習,學生已經(jīng)大體掌握了鍵盤輸入的方法,也知道了鍵盤輸入的姿勢、手指的位置。但是,學生在實際操作中仍然存在很多問題,在進行鍵盤輸入練習時,相對欠缺靈活度。對此,本節(jié)課應著重鞏固基礎,進一步幫助學生學習鍵盤輸入的指法。在早期的教學方式中,鍵盤打字是一個枯燥的過程,學生只能通過大量、反復的練習,來熟悉鍵盤每一個鍵位的位置,學習及體驗效果較差,而且還會產(chǎn)生很多問題,如一些學生無法掌握正確的打字姿勢,甚至不懂該怎么打出拼音。但是,如果教師將學生提前分組,讓每個小組至少有一名優(yōu)秀成員,男女生分配均衡,教學效果就會得到顯著提升。此時,女生可發(fā)揮細心、認真的優(yōu)勢,幫助同組男生解決拼音的困難;而男生也可以發(fā)揮自己的特長,糾正女生的打字指法。而且,每個小組中信息技術水平優(yōu)秀的學生可以發(fā)揮“小老師”的作用,幫助基礎較差的學生盡快掌握課程內(nèi)容。
盡管合作學習具有很多優(yōu)勢,但是在真正的教學過程中,教師需要更多地關注人員的分配問題。作為教師,我們需要制訂明確的分組原則,在合理的范疇內(nèi)進行成員安排,這樣更有利于提高合作學習的效率。
二、制訂規(guī)則,確保秩序
小組合作學習是一種高效的學習方式。在分組后,為了進一步提高合作活動的效率,教師還需要制訂清晰、明確的合作規(guī)則。合作學習的目的是解決學習過程中遇到的問題,因此,一方面,教師必須制訂相應的規(guī)則,避免合作活動淪為閑聊活動;另一方面,合作意味著溝通、交流,分享彼此的觀點,因此課堂會變得相對嘈雜,課堂紀律會變差。如果沒有規(guī)則進行約束,課堂很可能變成“菜市場”。由此可見,規(guī)則對合作活動的重要性。但是,教師應如何制訂規(guī)則呢?下面筆者以具體案例進行說明。
以“繪制角色”為例,這節(jié)課主要有三個教學重點:第一,懂得角色與舞臺的不同含義,明確二者的區(qū)別;第二,學習增加角色的方法;第三,掌握“重復執(zhí)行”控件和其他常用控件的使用方法。而難點是掌握“繪圖編輯器”的使用方法。在明確了教學重難點以后,教師可著手展開合作活動。其一,在合作前,確定合作活動的時間——只有在教師講解完基礎知識后,學生才能進行探究活動;其二,確定小組組長,確保組長可以記錄下每個成員的疑問及意見;其三,明確合作目的,不能盲目進行。此處的目的可以是教師布置的學習任務,也可以是某一個討論課題。如在教學這節(jié)課時,有的組員提出不喜歡Scratch中的小貓角色,想換成其他的卡通人物;有的組員不知道如何才能在腳本區(qū)添加新的角色;還有的組員不清楚如何改變角色的大小和位置。針對這些問題,組長需要精心記錄,并試著與組員溝通,給出自己的解決意見。此外,教師還可以給各小組布置具體的探究任務,如“重復執(zhí)行控件的應用策略”,由組長和組員共同完成。正因為有了規(guī)則的保障,合作活動才能順利展開。
在開展合作活動時,教師需要引導學生制訂清晰、明確的活動規(guī)則。一方面,有了規(guī)則意味著合作活動更加有效率;另一方面,規(guī)則意味著紀律,能避免學生在合作活動中做一些和課堂無關的事情。
三、營造環(huán)境,促進交流
在應試教育背景下,教師是教學活動的主導者與講解者,學生只能被動接受知識。在這樣的教學理念下,教師是主導,學生只是一個旁聽者,根本沒有機會表達質疑、見解與觀點。而這樣的教育理念孕育出的教育氛圍,多是僵化、沉悶的,沒有生機與活力。久而久之,學生就會喪失學習的興趣,教學效率自然也會降低。為了改變這一局面,教師就需要放平姿態(tài)、用平和、民主的態(tài)度對待每一位學生,讓學生感受到教師的關愛,體會到教師給予的尊重。只有營造輕松、民主的教學環(huán)境,合作活動的效率才能得到提升。
例如,在教學“穿越迷宮”的過程中,由于前面已經(jīng)引導學生學習了舞臺的基本屬性、控制角色等知識,這節(jié)課教師繼續(xù)引導學生學習設置舞臺和角色的相關內(nèi)容。因此,這節(jié)課主要解決的問題是:幫助學生掌握偵測與判斷的含義、作用,以及對應控件的使用。在分組后,教師需要來回巡視,觀察每個小組的探究合作過程。如教師先給出兩個版本的“貓抓老鼠”游戲,要求學生以玩家的身份體驗游戲,并試著思考:(1)兩個版本的游戲有哪些相同之處?功能有哪些?(2)第二次游戲與第一次游戲有哪些不同之處?然后,要求每個小組組長記錄下每位成員的游戲反饋。但是,在巡視過程中,教師發(fā)現(xiàn)有的學生并不認真聽講,合作也不積極。面對這一現(xiàn)象,教師不要急于批評學生,而要詢問學生是否有不理解的地方,或出于什么原因不愿意與其他同學合作。教師只有弄清楚學生的問題在哪里,才能想出解決的辦法。只有在輕松、民主的氛圍中,學生才能真正融入課堂。
在合作活動過程中,并不是所有學生都能積極地參與互動、交流。有的學生出于性格、學習基礎的原因,不喜歡參與集體活動;還有的學生不認真聽講。面對這種情況,教師要做的是和學生耐心溝通,明確學生的問題所在,這樣才能提高學生的合作積極性。
四、分配任務,解決問題
在信息技術教學中,開展合作活動不是為了玩,而是為了解決問題。但是,在早期的信息技術教學中,合作學習很難收獲成效。筆者認為,盡管多數(shù)教師意識到合作學習的價值,也在教學中積極促進合作活動的開展,但是常常只是“走個形式”,并沒有真正發(fā)揮合作的效果。為了改變這一趨勢,教師應確定小組組長,細化合作分工,確保每個小組成員都有獨立的任務,這樣才能實現(xiàn)合作的目的,解決學習的問題。如此一來,合作活動才能取得理想的效果。
例如,“創(chuàng)作演示文稿”這一節(jié)屬于綜合運用課,考查學生的PPT基礎知識掌握得是否扎實。在正式教學前,教師先給出一個話題情境:六一兒童節(jié)不知不覺間來臨了,端午節(jié)和暑假也在蓄勢待發(fā)。對于想要出行的同學來說,最大的問題是節(jié)假日去哪里玩。為了發(fā)散學生的思維,教師可以播放一些旅游風景視頻。然后,給學生布置一個任務:利用PPT制作一份旅游參考書,既可以選取若干個景點進行連綴介紹,又可以針對某一處景點進行深入介紹;然后,將學生分組,并進行明確的分工。比如,小組組長作為監(jiān)督管理人員,主要記錄并匯總其他組員的學習成果,同時對組員提出的問題進行解答;組員A負責根據(jù)組內(nèi)溝通結果查找旅游景點相關資料,并篩選出合適的內(nèi)容;組員B負責PPT文字撰寫;組員C負責給出具體的配色方案。在整個合作過程中,每個組員都需要和其他成員進行溝通交流,并根據(jù)建議修改完善PPT內(nèi)容。等小組完成作品后,教師還可以鼓勵小組交換點評作品,只有這樣,才能提高合作效果。
合作的目的是研究問題、解決問題,而不是追求一個創(chuàng)新的形式。為了保障合作學習的效率,教師必須對學生進行合理分組,并給每個成員以明確分工,這樣才能取得良好的效果。
總之,合作學習是新課程改革背景下涌現(xiàn)出的創(chuàng)新學習形式,既能提高課堂教學效率,又能促進學生的互動交流。在小學信息技術教學中,為了更好地落實合作目的,教師需要做到合理分組、制訂規(guī)則、營造環(huán)境、融合游戲及明確分工,只有這樣,才能讓合作學習發(fā)揮其教育功效。
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