安徽省阜陽市潁東區(qū)東平路小學 張秀云
數(shù)學課堂不僅僅要培養(yǎng)學生掌握基礎概念、知識,更要培養(yǎng)學生獨立解決數(shù)學問題的思維能力。在課堂教學中創(chuàng)設情境,有助于學生從枯燥、抽象的知識中發(fā)掘樂趣,形成主動參與、主動思考的良好習慣。在這樣的學習氛圍中,教師的教學熱情更加高漲,學生對知識的理解也會融入自己的心得,達成一種良性循環(huán),促進師生共同進步。
課堂提問是教學的重要環(huán)節(jié),利用課堂提問教師可以檢驗學生的學習效率和知識掌握程度,還可以引導學生主動思考,掌握知識;學生可以在問題的引導下更快地進入知識的學習,主動思考,查漏補缺,了解自己的長處與不足。除此之外,教師還可以通過提問創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的好勝心,讓學生從被動學習轉變?yōu)橹鲃映鰮簟?/p>
例如在學習“小數(shù)除法”相關知識時,學生面對枯燥的計算很容易失去耐心甚至產(chǎn)生畏懼之心。這時候教師可以把口頭提問轉變?yōu)椤坝螒蛱釂枴?,提前將一些除法算式寫在卡片上,分為難、易、中三類,然后放在紙盒里。課上教師把學生分為若干個小組,每個小組需要輪流從箱子里抽題作答,答對一道難題積3分,答對一道中等難度題積2分,答對一道簡單題積1分。在規(guī)定的時間內(nèi),得分最高的小組獲勝。在這樣的情景之中,學生在緊張的競爭中高效完成訓練,教師也順利地完成了教學目標。
在設置課堂提問的時候,教師除了對學生進行常規(guī)的提問,還可以組織活動鼓勵學生之間相互提問,在競爭與互動中取得學習成績的進步。教師可以劃定范圍,讓學生每個人自己準備10道題目,可以是概念背誦、公式推導、混合運算等形式,保證難度適中。然后讓學生按小組互相提問,規(guī)定時間內(nèi)解答問題最多的小組獲勝。
隨著信息技術的普及,多媒體教學設備走進了課堂。教師利用多媒體設備可以從視覺、聽覺等多方面為學生展示課堂內(nèi)容。提前制作好課件能夠節(jié)省大量的板書時間,預留出更多的時間供師生之間溝通交流。教學的最終目的是將課本上的知識傳授給學生,讓學生在掌握基礎知識的同時能夠融會貫通、舉一反三。但是教學的方式卻有千萬種,教師要注重課堂的樂趣與學生的情感體驗,做學生學習的引路人而不是“填鴨者”。
利用多媒體技術為學生創(chuàng)設情境,讓學生能夠更加高效地學習。例如在學習“圖形的面積”這一內(nèi)容時,會涉及到三角形面積公式、平行四邊形面積公式、梯形面積公式等,如果直接讓學生記憶,學生很容易記混,也不利于應用到解題過程中去。在傳統(tǒng)的課堂上,教師會在黑板上畫圖來推導這些公式,既費時又不夠動態(tài)形象。教師借助PPT課件將不同的公式以動畫效果的形式展示出來,學生一目了然。為學生講解完推導過程后,教師還可以發(fā)下教具,讓學生自己動手做一做,將知識掌握得更加牢固。
多媒體作為教學工具能發(fā)揮出多大的教學效益,與教師這一使用者息息相關。教師除了進行日常的PPT課件演示,還可以多為學生補充一些課外知識。在課時相對寬裕的時候,為學生播放一些古今中外數(shù)學家的名人軼事,讓學生感受到數(shù)學學科的樂趣,讓學生愛上數(shù)學這門課程。例如陳景潤在圖書館學習,忘記出去,被鎖在圖書館;祖沖之發(fā)明“割圓術”。這些故事中不僅僅包含著數(shù)學知識,也能讓學生體會到這些偉大的數(shù)學家身上堅毅、刻苦、創(chuàng)新的優(yōu)秀品質(zhì)。
認識源于實踐,任何知識的學習都不能脫離實際生活而空談理論。對于數(shù)學教學來說也是一樣的,教師要積極為學生創(chuàng)設利于學習的情境,讓學生能夠感受到生活中充滿了數(shù)學知識的樂趣,讓數(shù)學知識走出課堂、走進生活。學生在生活中、游戲中意識到數(shù)學知識的存在,并學會應用數(shù)學知識解決生活中的問題。
例如在學習“百分數(shù)”相關的內(nèi)容時,教師可以讓學生統(tǒng)計自己一天都做了些什么事,分別計算出學習、娛樂、休息、其他等事情占一天時間的百分比,并繪出相應的“餅圖”。學生可以在學習知識的同時,直觀地看出自己一天都干了些什么,進而更加合理地安排一天的時間。教師可以讓學生互相比對,看看大家在時間安排上有什么區(qū)別,讓貪玩的小學生知道自己與愛學習的同學之間的差距。教師進而可以有針對性地對學生進行管理,學生也能在這一過程中對統(tǒng)計的相關知識形成更加深刻的認識。
又如在某個同學過生日的時候,教師可以提問“你是想要兩個直徑為6厘米的小蛋糕呢,還是想要一個直徑為12厘米的大蛋糕呢?”這個問題在課堂上引起了學生的高度興趣。有些學生認為大蛋糕好,有些同學認為兩個小蛋糕更劃算,還有些同學認為兩者一樣。最后教師鼓勵學生自己動手去計算。學生們非常主動,爭先恐后地去驗證自己心中的答案。在得到結論后,教師可以進一步歸納出圓的直徑變化對體積的影響規(guī)律,讓學生們記在心中。通過這一生活中的個例,推導出普遍適用的數(shù)學法則。
愛玩是所有孩子的天性,即便已經(jīng)到了中高段的孩子依然喜歡游戲。教師如果能將游戲引入教學當中,對于學生提高成績是十分有利的。游戲可以是分小組競爭類的,也可以是動手實踐類的,還可以是教師主導全體同學參與類的。這樣可以活躍課堂,讓學生感覺到每一堂課都有可能存在未知的驚喜,滿懷期待地去迎接數(shù)學課,而不是對死板的數(shù)學課產(chǎn)生畏難情緒。
例如在學習“長方體、正方體的表面積”這一節(jié)內(nèi)容時,教師可以給每個小組分發(fā)一張A4紙,讓學生自己動手畫出展開圖,并將展開圖裁下來做成立體圖形。在這一過程中,學生對棱、角、面、長、寬、高這些概念的理解會更加深刻。在以往的數(shù)學課堂上一般都是教師在講臺上進行演示,學生在下邊眼巴巴地看著。當教師將動手與實踐的權利交給學生后,這對于培養(yǎng)學生興趣與自主探索能力都是十分有價值的。
在課堂上教師還可以主動參與到游戲中去,不僅僅做游戲的組織者,同時也要成為游戲的參與者。例如在學習“分數(shù)的混合運算”時,需要學生進行大量的計算來融會貫通,這時候學生往往會產(chǎn)生厭倦心理。教師就可以組織一場擂臺賽,自己做擂主,讓學生攻擂。教師和學生一起做計算題,兩個學生或者三個學生結隊去挑戰(zhàn)教師,看看那個小組能夠打敗教師。在學生與教師的互動中,既能讓學生鞏固知識,也能增強教師與學生之間的感情。
教師應該加大對情景化教學進課堂的關注力度,將其引入教學實踐中,以此來彌補傳統(tǒng)教學方式的不足。學生的全面發(fā)展是每個教師最大的渴望,教育的路途上不會一帆風順,需要所有的教師共同努力,一起探討。