江蘇省海門市海洪小學(xué) 錢建美
小學(xué)生喜歡玩,喜歡動(dòng),喜歡各種新鮮的玩意,很難長(zhǎng)時(shí)間地集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí),一節(jié)課能有20 分鐘集中注意力認(rèn)真聽講就很不錯(cuò)了?;谶@種現(xiàn)狀,小學(xué)教師必須要改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,運(yùn)用多種形式的教學(xué)吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而課堂趣味化,是抓住學(xué)生關(guān)注力的最有效措施。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的具體要求,將內(nèi)容趣味化,讓學(xué)生在“玩”的過程中不知不覺地獲得知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓趣味性成為數(shù)學(xué)課堂亮麗的風(fēng)景線。
小學(xué)生都是好動(dòng)的,很難讓他們?cè)谡n堂上保持不動(dòng),安安靜靜地聽講。亦或是他們真的不動(dòng)了,那教師還要考慮,孩子們的思維是不是還在課堂上。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可設(shè)計(jì)合理的操作性情境,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下動(dòng)手操作,增加了課堂教學(xué)的趣味性,同時(shí)有利于教師有效地掌控學(xué)生的思維,讓他們跟隨教師的節(jié)奏進(jìn)行學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,加深學(xué)生對(duì)操作知識(shí)的理解,提高了課堂教學(xué)效率。例如:在教學(xué)《圓的周長(zhǎng)》時(shí),教師首先讓學(xué)生拿出提前準(zhǔn)備好的硬幣、尺子、繩子、圓形卡片、小球、計(jì)算器等教學(xué)材料。讓學(xué)生利用手中的材料自己去進(jìn)行研究,看怎樣才能得到圓的周長(zhǎng)。不再是抽象的課本講解,讓學(xué)生瞬間興趣高漲,開始動(dòng)手探究。有的學(xué)生利用手中的繩子將圓形卡片環(huán)繞一周后,再進(jìn)行拉直,用尺子測(cè)量繩子的長(zhǎng)度;有的學(xué)生直接將硬幣沿著直尺滾動(dòng)起來,滾動(dòng)一周即為硬幣的周長(zhǎng);有的學(xué)生首先將圓形卡片進(jìn)行對(duì)折幾次,當(dāng)弧形長(zhǎng)度足夠小的時(shí)候再進(jìn)行測(cè)量計(jì)算。教師及時(shí)地肯定了學(xué)生的做法,并繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,如果圓足夠大(如游樂場(chǎng)的高空轉(zhuǎn)椅)你應(yīng)該如何測(cè)量呢?并提示讓學(xué)生尋找周長(zhǎng)與直徑之間的關(guān)系。學(xué)生利用剛才的測(cè)量結(jié)果開始計(jì)算周長(zhǎng)與直徑的關(guān)系,相互之間探討、交流后得出:不管圓是大還是小,圓的周長(zhǎng)都等于直徑的3 倍多。教師再引導(dǎo)學(xué)生得出最后的結(jié)論:圓的周長(zhǎng)=3.14×直徑。
教學(xué)中,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的情境,讓學(xué)生動(dòng)手操作,培養(yǎng)了學(xué)生動(dòng)手能力的同時(shí),也提高了學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的關(guān)注度,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的興趣,使教學(xué)活動(dòng)取得了良好的效果。
隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)已被教師接受并應(yīng)用于課堂教學(xué)中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用多媒體可以將單調(diào)的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣,為學(xué)生展現(xiàn)多姿多彩的畫面,或是生動(dòng)的故事情境,吸引學(xué)生的眼光,將復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題以直觀的形式展現(xiàn)出來,降低知識(shí)的難度,激發(fā)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的探索欲望,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂,進(jìn)行知識(shí)探索,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,并運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問題,提高課堂實(shí)效性。例如:在教學(xué)“最小公倍數(shù)”時(shí),教師可利用多媒體向?qū)W生展示一場(chǎng)動(dòng)物大會(huì):獅子出來了,向小動(dòng)物們宣布:“從今天開始,我要實(shí)行休息制,捕捉7 天食物,就休息一天?!边@時(shí)狼也站出來說:“我也要實(shí)行這個(gè)政策,但我是捕捉2 天食物休息1 天?!毙?dòng)物們都很害怕被吃掉,想著等獅子和狼休息的時(shí)候再出來活動(dòng),但他們不知道獅子和狼哪天才能同時(shí)休息。同學(xué)們能不能幫小動(dòng)物們算一算,哪天能夠自由出入,不被吃掉呢?生動(dòng)的畫面,有趣的故事,瞬間吸引了學(xué)生的關(guān)注。這時(shí),教師通過屏幕將獅子和狼的活動(dòng)日期展示出來,學(xué)生認(rèn)真觀察,仔細(xì)對(duì)比,不斷地總結(jié),終于找出了它們一起休息的日子。這時(shí),教師引入最小公倍數(shù),2、4、6……14……28……是2 的倍數(shù),7、14、21、28……是7的倍數(shù),那么14、28……就是2 和7 的公有倍數(shù),14 是其中最小的數(shù)值,被稱為最小公倍數(shù)。
教學(xué)中,多媒體的有效應(yīng)用,將知識(shí)以生動(dòng)、直觀的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,學(xué)生置身于精彩的故事情境以及生動(dòng)有趣的畫面中,促進(jìn)了學(xué)生思維的發(fā)展,提高了課堂學(xué)習(xí)的效率。
數(shù)學(xué)知識(shí)的枯燥,讓學(xué)生過早地對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了厭煩的心理,降低了學(xué)習(xí)效果。為了改變這種現(xiàn)狀,教師必須要改變?cè)械慕虒W(xué)模式,豐富教學(xué)形式,將教材內(nèi)容融于學(xué)生樂于接受的游戲情境中,吸引學(xué)生參與活動(dòng),讓學(xué)生在快樂的游戲中感受知識(shí),體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,感受知識(shí)的魅力,提高學(xué)習(xí)知識(shí)的積極性,促進(jìn)學(xué)生的大腦高速運(yùn)轉(zhuǎn),激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,更好地理解知識(shí),從而提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。例如:在“有余數(shù)的除法”教學(xué)中,枯燥的講解會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生一定的厭煩情緒,很難取得較好的學(xué)習(xí)效果。教師可利用游戲的形式讓學(xué)生參與其中,體驗(yàn)相關(guān)知識(shí)。如全班有50 名學(xué)生,教師讓學(xué)生自由結(jié)組,每16 人一個(gè)小組,這樣就有兩個(gè)學(xué)生沒有找到小組,再讓一個(gè)小組內(nèi)的16 人自由結(jié)成3 個(gè)小組,每組5 人,每個(gè)小組內(nèi)又有1人找不到小組了,如果50 人分成5 個(gè)小組,每組10 人,那么每個(gè)人都可以參與到小組中,不會(huì)有多余現(xiàn)象發(fā)生……如此不停地分配組合,產(chǎn)生了多種情況,這時(shí)教師引導(dǎo)學(xué)生思考,分組過程中,有的時(shí)候有多余的,有的時(shí)候沒有多余的,有的時(shí)候多余1,有的時(shí)候多余2……大家想一想為什么?學(xué)生動(dòng)腦思考,相互交流后得出:如果被除數(shù)能夠被除盡,那么就沒有多余的,反之,就會(huì)產(chǎn)生多余。學(xué)生在游戲當(dāng)中對(duì)余數(shù)形成了初步認(rèn)識(shí),體驗(yàn)了知識(shí)學(xué)習(xí)的樂趣,感悟了數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。
如此的教學(xué),讓學(xué)生親自參與課堂游戲中,學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)識(shí)會(huì)更加透徹,理解起來會(huì)更加容易,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的效率,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的主動(dòng)性,提高了課堂教學(xué)效率。
目前小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)形式比較單一,題型較為固定,很難實(shí)現(xiàn)學(xué)生思維水平的有效提升。為了學(xué)生能夠更好地獲得數(shù)學(xué)知識(shí),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師在以教材為基礎(chǔ),適當(dāng)?shù)刎S富數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容,采用多種多樣的教學(xué)形式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生勤于觀察,樂于動(dòng)腦,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,積極地參與教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),促進(jìn)學(xué)生思維的有效發(fā)展,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。例如:在“連加連減”的教學(xué)中,單純的計(jì)算題目會(huì)讓學(xué)生感覺計(jì)算學(xué)習(xí)是枯燥而單調(diào)的,很容易計(jì)算麻木,只是對(duì)計(jì)算公式生搬硬套,而如果將知識(shí)融于情境當(dāng)中,讓學(xué)生積極地參與游戲活動(dòng),通過活動(dòng)逐漸滲透知識(shí),學(xué)生就能迅速地掌握計(jì)算方法。比如教師可將超市購(gòu)物情境搬到課堂上,讓學(xué)生分角色扮演超市售貨員和顧客,首先將所賣物品標(biāo)上價(jià)格,鉛筆每支1 元,作業(yè)本每本5 元,橡皮每塊2 元,筆袋每個(gè)8 元……然后學(xué)生自由選擇所購(gòu)商品,再用適當(dāng)?shù)腻X去找售貨員結(jié)算。如買一支鉛筆、一個(gè)作業(yè)本、一塊橡皮,然后給售貨員10 元錢,售貨員首先算出筆、本和橡皮需要1+5+2=8(元),然后算出需找給顧客的錢數(shù)10-8=2(元)。
在一次次的購(gòu)物中,學(xué)生真切地體驗(yàn)了連加連減,將單純的計(jì)算變成了學(xué)生熟悉的活動(dòng),活躍了課堂氣氛,使學(xué)生真正地理解了數(shù)學(xué)概念,掌握了正確的計(jì)算方法,促進(jìn)了學(xué)生思維的發(fā)展。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可采用多種形式的教學(xué)模式,借助外在的教學(xué)力量,讓數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓趣味性成為數(shù)學(xué)課堂亮麗的風(fēng)景線。