福建省南平市浦城縣九牧中心小學(xué) 黎俊芳
小學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的關(guān)鍵時(shí)期,學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)可以為將來物理、化學(xué)以及生物學(xué)科的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。但是數(shù)學(xué)知識(shí)具有一定的邏輯性和抽象性,小學(xué)生理解起來比較吃力。本文闡述學(xué)科型教學(xué)游戲方式在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用,旨在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)信心和樂趣。
小學(xué)階段的學(xué)生好奇心比較重,而且也比較活潑好動(dòng),他們喜歡新鮮有趣的事物,對(duì)自己感興趣的事情才會(huì)認(rèn)真去做。以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,對(duì)于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)抽象且枯燥;特別是一些概念性知識(shí)的學(xué)習(xí),很多學(xué)生提不起學(xué)習(xí)的興趣。在以往教學(xué)過程中,大部分教師采用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法進(jìn)行概念的講解,而這種教學(xué)方法只會(huì)讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)的欲望,進(jìn)而產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。因此,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的灌輸教學(xué)方式,盡可能從學(xué)生興趣出發(fā)構(gòu)建良好的課堂教學(xué)環(huán)境,用學(xué)科型教學(xué)游戲方式來展開數(shù)學(xué)課程教學(xué)。在教師設(shè)計(jì)和應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),體現(xiàn)趣味性的同時(shí)也要促使教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容能夠有機(jī)地融合,這樣才能讓學(xué)生在寓教于樂中汲取知識(shí)。
以小學(xué)三年級(jí)“混合運(yùn)算”為例,為了有效應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲,教師應(yīng)該將課本略顯枯燥的文字和數(shù)字變得生動(dòng)形象,并結(jié)合一些有趣的游戲方式來集中小學(xué)生的注意力,這樣才能充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生研究混合運(yùn)算的順序。比如教師可以利用圖片和聲音來還原“小熊購物”的情景,讓學(xué)生直觀地了解小熊購物的過程,從而將課本枯燥的文字變得生動(dòng)形象起來,這樣有利于學(xué)生結(jié)合“小熊購物”的情景去理解“先乘除后加減”的混合運(yùn)算順序,進(jìn)而體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,然后教師可以模擬一些實(shí)際生活的購物場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生參與實(shí)際的購物游戲,用自己所學(xué)的混合運(yùn)算法則來解答實(shí)際的購物問題,將教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容有機(jī)融合。
數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)是一個(gè)長期的過程,而學(xué)生不僅要學(xué)好基礎(chǔ)的學(xué)科理論知識(shí),還應(yīng)該不斷地參與各種課程實(shí)踐活動(dòng),才能在實(shí)踐中檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果,以更好地鞏固自己所學(xué)的知識(shí)。然而在應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),有些教師過于看重教學(xué)的游戲性,單純依靠游戲來提升教學(xué)氣氛,而游戲沒有突出教學(xué)的實(shí)踐性,這樣不利于學(xué)生真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),有些教師組織的課程游戲比較老舊,沒有與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系,無法展現(xiàn)游戲的實(shí)踐性,進(jìn)而影響到學(xué)科型教學(xué)游戲的效果。所以在應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲方式時(shí),教師同樣也要重視游戲的實(shí)踐性,給予學(xué)生足夠的時(shí)間去參與實(shí)踐,從實(shí)踐中探索數(shù)學(xué)知識(shí)的規(guī)律及特點(diǎn),最終提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力。
以小學(xué)三年級(jí)“觀察物體”教學(xué)為例,這是一節(jié)基礎(chǔ)性的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生通過觀察實(shí)物,可以初步體會(huì)從不同角度去觀察物體的感覺,有助于發(fā)展小學(xué)生的空間觀念。但是教師不能只局限于課本知識(shí)的學(xué)習(xí),應(yīng)該給予學(xué)生更多課程實(shí)踐的機(jī)會(huì),讓學(xué)生對(duì)不同物體進(jìn)行觀察,以有效鍛煉學(xué)生的大腦思維。教師可以應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲方式,結(jié)合一些生活物品,如水壺、飯盒、書包等,組織觀察物體的教學(xué)游戲,從而培養(yǎng)學(xué)生初步觀察物體的能力。同時(shí),為了增加教學(xué)游戲的實(shí)踐性,教師可以提供相關(guān)的觀察物體實(shí)踐報(bào)告模板,按照實(shí)踐的目標(biāo)與要求、過程、方式、總結(jié)等模塊,要求學(xué)生結(jié)合自己觀察物體的過程,完成相關(guān)的實(shí)踐報(bào)告內(nèi)容,使得每位學(xué)生都能親身參與到教學(xué)游戲中,從而切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)踐能力,促使學(xué)生真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
雖然學(xué)科型教學(xué)游戲能夠營造輕松和諧的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氣氛,但是教師不能只是單純地加入游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),還需要綜合考慮游戲的合理性,思考哪些游戲是學(xué)生想要參與的,哪些游戲與教學(xué)目標(biāo)相符。同時(shí),每個(gè)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有所不同,教學(xué)的難度和深度也有差異。因此,教師需要慢慢增加課程教學(xué)游戲的難度,使得教學(xué)游戲具有層次,這樣學(xué)生既能參與游戲又能學(xué)到知識(shí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不能為了提升課堂的氣氛而忽視了真正的教學(xué)任務(wù),應(yīng)該依據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)制定合理的游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),從而在活躍的課堂氣氛中讓學(xué)生學(xué)習(xí)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),最終有效地推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)。
以“周長”教學(xué)為例,在正式學(xué)習(xí)相關(guān)的課程內(nèi)容時(shí),教師應(yīng)堅(jiān)持循序漸進(jìn)的教學(xué)原則,一步步增加課程游戲的難度,從而引導(dǎo)學(xué)生展開有效的課程學(xué)習(xí)。首先,教師組織一些簡單的物體形狀觀察游戲,使得學(xué)生初步體驗(yàn)什么是周長。如教師提前準(zhǔn)備不同形狀的樹葉,讓學(xué)生觀察樹葉的外形并鼓勵(lì)學(xué)生思考:樹葉的形狀與我們今天學(xué)的“周長”有什么聯(lián)系?然后引導(dǎo)學(xué)生利用筆和樹葉,在紙上畫出樹葉的輪廓,并讓學(xué)生想辦法測(cè)出樹葉輪廓的長度,通過組織實(shí)物的測(cè)量來調(diào)動(dòng)學(xué)生的探索熱情。在探索期間,學(xué)生可以利用之前學(xué)習(xí)的物體測(cè)量方法對(duì)物體進(jìn)行測(cè)量,使得數(shù)學(xué)游戲與課程知識(shí)能夠形成有效地銜接,有利于提高課程游戲的合理性。
總之,教師應(yīng)該注重小學(xué)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)教學(xué)工作,并應(yīng)用有效的學(xué)科型教學(xué)游戲方式,引導(dǎo)學(xué)生正確學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,并從中收獲有用的知識(shí)。