【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)是伴隨新時期科技發(fā)展而衍生的產(chǎn)物,其工作原理是利用計算機模擬現(xiàn)實生活景象虛擬出一個逼真的三維世界,該項技術(shù)的實現(xiàn)主要依靠于交互式計算機的仿真組成媒體,以此充分全面地感知到技術(shù)體驗者的具體位置以及動作,進而對其具體感官感覺產(chǎn)生的反饋進行替代或者加強,使得體驗者感覺自己仿佛完全置身于虛擬世界中。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);媒體;運用;意義
隨著科技時代的不斷發(fā)展進步,各項科技不斷衍生發(fā)明,這在適時便利人們實際生活的同時,也為社會發(fā)展帶來了新的契機。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是在這種社會大環(huán)境背景下發(fā)展起來的,它又被成為靈境技術(shù),是通過交互式計算機模擬產(chǎn)生的一種虛擬環(huán)境。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人,其感官感受被計算機全面掌握,進而使得其在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于現(xiàn)實的錯覺。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的任意事物,所以其實際應(yīng)用范圍較為廣泛,社會的發(fā)展對其技術(shù)衍生產(chǎn)品的需求量也隨之不斷增大。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
(一)技術(shù)概述
“虛擬現(xiàn)實”這一詞最先是由美國VPL公司創(chuàng)辦人提出的,而“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”就是指以計算機技術(shù)為核心,并在其中融入圖形、傳感、人工智能網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和仿真等技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的操控下,利用頭盔、手套等與人體產(chǎn)生直接接觸的傳感設(shè)備,讓用戶通過仿真科技虛擬的感受到虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建出來的一個三維動態(tài)環(huán)境,進而使其萌發(fā)一種發(fā)生實體行為的錯覺。在傳統(tǒng)的感官感知系統(tǒng)中,用戶只能感受到聽覺、視覺,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,能讓體驗者在保留原有感官體驗的基礎(chǔ)上,觸發(fā)味覺、觸感等其他體驗感受。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷革新發(fā)展,其各項感官體驗逐漸趨向真實化,與其他技術(shù)的融合度也逐漸增高,這促使其實際應(yīng)用方面逐漸擴大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是新時期信息技術(shù)創(chuàng)新的主要代表,它的廣泛應(yīng)用能從根本上幫助改變?nèi)藗儸F(xiàn)有的工作、生活模式,也能更加直觀震撼地為人們帶來感官體驗,實現(xiàn)跨時空的感官接觸。
(二)技術(shù)特點
虛擬技術(shù)是由多種新興科技技術(shù)融合產(chǎn)生的,所以其在不同應(yīng)用方面都具有不同的發(fā)展特點與應(yīng)用特性。
I.多感官感知性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種以創(chuàng)建仿真虛擬世界的計算機整合技術(shù),它通過技術(shù)產(chǎn)生一個虛擬的現(xiàn)實場景,并利用多源信息融合聯(lián)系以及相應(yīng)技術(shù)的支持來將交互式三維動態(tài)情景和真實行為感官觸覺進行交融,進而使體驗用戶真切感受到虛擬環(huán)境為其帶來的真切感受。而多感官感知性就是指在這種技術(shù)發(fā)展的支撐下,體驗者通過將視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等感官系統(tǒng)感受進行體會,進而產(chǎn)生的多種感官整體感知感受。就當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展而言,只能模擬出視、力、觸、運動、味等感官感受,不能完全模擬出人們現(xiàn)實生活中存在的各種感受。所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以此為發(fā)展目標,力求突破技術(shù)限制,適時增加感官感知涉及方面。
2.體驗沉浸性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗者在感受到多種感官感受之后,能夠以第一人稱存在于虛擬世界中,進而更好地產(chǎn)生真實體驗。但就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際發(fā)展狀況而言,完全實現(xiàn)體驗者的沉浸,還需要相關(guān)研發(fā)人員進一步對該技術(shù)進行革新發(fā)展。
3.信息交互性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心為創(chuàng)設(shè)出一個與現(xiàn)實世界相似的虛擬世界,而使用該技術(shù)的體驗者也能通過感官感受,產(chǎn)生一種置身于現(xiàn)實世界的感覺。并且,其在與物體觸摸、物品使用、味覺感受中,真切感知虛擬場景內(nèi)每個物品的形狀、重量、顏色等內(nèi)容,進而獲取相關(guān)信息。體驗者對這些交互信息進行整合聯(lián)系,不僅能幫助其加深虛擬世界體驗感受,也能適時提高自身場景融入感。
4.虛擬想象性
虛擬世界區(qū)別于現(xiàn)實世界,其包容性較強,允許體驗者的想象力在其中充分發(fā)揮。所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)想性,能夠多方面地呈現(xiàn)出不同的表達信息及表現(xiàn)方式,讓技術(shù)用戶能夠通過虛擬世界體會感知到現(xiàn)實世界中無法真切展現(xiàn)出來的事物。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在媒體中的具體應(yīng)用
(一)網(wǎng)絡(luò)直播
網(wǎng)絡(luò)直播是近幾年大熱的媒體傳播方式之一,其直播內(nèi)容的涉及范圍較廣,不僅僅包括娛樂熱點,也包括了全國“兩會”新聞時事。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播或圖文直播,能讓觀眾更加全面、直觀、清晰透明地認識和了解其關(guān)注事件。并且,利用該技術(shù)來進行直播,還能有效節(jié)省人力物力,觀眾只需打開相關(guān)軟件的客戶端,佩戴好相應(yīng)設(shè)備,就能全方位地觀看播報實況,他們仿佛身臨其境,進而產(chǎn)生直觀真切的到場體驗感受。相關(guān)直播人員在進行現(xiàn)場場景記錄傳輸時,應(yīng)使用全景鏡頭,全方位、多角度地對現(xiàn)場場景進行記錄,以此有效滿足運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來觀看直播的觀眾的需求,進而促進其體驗真切感受增加。相關(guān)新聞時事記者,在將記錄畫面?zhèn)鬏斀o直播觀看觀眾時,還可以利用后臺計算機交互技術(shù),適時對具體內(nèi)容進行優(yōu)化升級,使觀眾能夠完全沉浸其中。
(二)環(huán)幕電影
環(huán)幕電影是伴隨新時期新興科技發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型的電影形式,該種模式電影的最大特點為電影畫面較大,觀眾觀看席被電影銀幕包圍在其中,這就使得觀眾可以站在觀看席中央,從任意角度觀看電影。在一般情況下,這種形式電影的拍攝大多是由9臺攝影機全景同步拍攝而成的,這是實現(xiàn)環(huán)幕電影放映的關(guān)鍵因素,也是為觀眾呈現(xiàn)全方位多角度影片內(nèi)容的重要原因。并且,環(huán)幕電影在360度全方位播放時,其立體聲也能同步播放,進一步幫助加深觀眾的觀看真切感。對于觀眾而言,在被全方位影片及聲音包圍著時,其對電影觀看的感受被逐步強烈化,會使其潛意識地認為自己此時置身于電影場景中,自己也是電影組成的一部分,促使其情感體驗隨著電影畫面變化也會產(chǎn)生不同的波動起伏。
(三)4D電影
4D電影就是在3D電影的技術(shù)上融入進虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)多方位的信息交互,切實將觀眾的觀看場景與3D播放進行整合聯(lián)系,進而模擬組成一個四維空間。簡單來說,就是在3D觀影區(qū)域附近增加座椅或是影院功能。例如,在座椅中設(shè)計噴水、噴氣、震動等功能,并在電影播放到相關(guān)場景時,自動調(diào)控座椅功能,與具體電影情節(jié)相呼應(yīng),以此實現(xiàn)觀眾觀看真切感加深?;蛘?,電影院內(nèi)部也可以增加下雨、下雪、閃電、煙霧等特效設(shè)備,科學(xué)合理地對其進行利用,也有利于有效優(yōu)化觀眾的觀影感受。這一系列外部設(shè)備的應(yīng)用,都是在貼合電影播放內(nèi)容的前提下進行的,因此,觀眾在3D觀看效果和外部環(huán)境的共同帶動下,能夠高效融入進電影情境中。
(四)在電視中的應(yīng)用
在傳統(tǒng)的電視制作播放過程中,相關(guān)工作人員可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對實際錄制場所中的各個物體進行模擬建模,以此達到優(yōu)化播放效果和達到虛擬現(xiàn)實場景營造的目的。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電視中時,應(yīng)事先利用相關(guān)軟件對實體模擬物體進行精確的幾何描述及渲染,以此有效促進其虛擬對象的外形、質(zhì)感等方面都具有較高的相似度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視中的應(yīng)用,是在有效提升電視制作質(zhì)量和效率的同時,優(yōu)化其實際播放效果及增強觀眾的觀看感受。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在媒體中運用的意義
早在20世紀60年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)存在,但其技術(shù)實現(xiàn)過程較為復(fù)雜繁瑣,需要笨重設(shè)備來對其進行輔助應(yīng)用。所以,在當時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大多應(yīng)用于軍事、航空領(lǐng)域,隨著世界科技化水平的逐漸提高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到促進開發(fā),技術(shù)研究重點也隨之發(fā)生偏移。例如,美國宇航局在對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行深入研究時,將重點放在了宇宙空間站操縱的實時模擬上,并利用了大量的飛行模擬技術(shù)來配合其技術(shù)開發(fā)實現(xiàn)。教育行業(yè)相關(guān)負責(zé)人員在認識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用對于實現(xiàn)跨時空教育的重要意義之后,也隨即對其投入應(yīng)用研究,研究目的旨在幫助提高教師的實際工作質(zhì)量及效率,也能使學(xué)生在自主進行課后學(xué)習(xí)時,能夠保持與課堂學(xué)習(xí)同步的精神狀況及效率,進而更好地促進其綜合學(xué)習(xí)實力增強。另外,部分先進技術(shù)單位適時將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能技術(shù)進行整合,在計算機仿真系統(tǒng)中融入人工智能操作功能,這樣一方面能擴大虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能技術(shù)的實際應(yīng)用范圍,另一方面也能有效促進各項新興技術(shù)的有機聯(lián)系,為提升社會整體科技實力水平輸送動力。
結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)隨著社會整體科技水平的提升得到了迅猛發(fā)展,并逐漸廣泛地被應(yīng)用于各類媒體中。區(qū)別于普通科學(xué)技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真模擬性更強,與社會現(xiàn)實場景的聯(lián)系更為緊密,能夠真切地為人們帶來震撼的體驗感受。因此,深入分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用狀況以及其對于媒體發(fā)展的重要意義,是有力推動其整體影響程度加深的重要措施。
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【作者簡介】潘柏丞,深圳大學(xué)創(chuàng)新教學(xué)實驗室中心主任、工程師。