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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中信息化教學(xué)的應(yīng)用分析

      2020-12-08 04:42:47
      魅力中國 2020年31期

      (河北省廊坊市三河諸葛店小學(xué),河北 三河 065200)

      在以前小學(xué)數(shù)學(xué)的授課中,由于教學(xué)設(shè)備的落后,教師往往是課堂上的主角,由于數(shù)學(xué)知識抽象,在實(shí)際生活中很難找到相關(guān)的過程進(jìn)行舉例,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂的氣氛常常是非常的壓抑,低年級的學(xué)生集中不了注意力,高年級的學(xué)生容易犯困,導(dǎo)致課堂效率低下。如今,利用多媒體進(jìn)行信息化的教學(xué),不僅可以使知識變得形象化,還可以利用多媒體將一些腦海里難以想象,不容易思考的知識進(jìn)行非常透徹的演繹,通過演繹后的知識使學(xué)生印象深刻,更容易將知識消化吸收。故本文從多媒體信息化教學(xué)的角度出發(fā),重點(diǎn)對多媒體教學(xué)中的游戲模式,生活情境的創(chuàng)設(shè)以及對學(xué)生邏輯思維的促進(jìn)展開應(yīng)用分析。

      一、利用多媒體寓教于樂,游戲環(huán)節(jié)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

      小學(xué)的學(xué)生和其他學(xué)段的學(xué)生相比,自律性差了很多,聽課的注意力也不能高度的集中,在學(xué)習(xí)中,容易出現(xiàn)知識點(diǎn)學(xué)習(xí)的缺失,導(dǎo)致知識連貫不起來,增加了學(xué)習(xí)的阻力,進(jìn)而導(dǎo)致課堂效果不佳。面對這種情況,激發(fā)學(xué)生的興趣,凝聚他們的注意力,就成為講課中的重中之重,想要達(dá)到這一點(diǎn),就必須從學(xué)生喜愛的方向入手。由于學(xué)生年齡小,大都偏愛游戲,而傳統(tǒng)課堂局限教室的面積,不適合肢體互動游戲的方式,而通過多媒體信息化的教學(xué)就能順利進(jìn)行游戲式的授課。游戲中利用數(shù)學(xué)知識解答習(xí)題,從而獲得游戲中繼續(xù)前進(jìn)的形式,激發(fā)學(xué)生在游戲中到達(dá)終點(diǎn)的渴望,讓學(xué)生積極投身到學(xué)習(xí)之中,提高自己數(shù)學(xué)能力的同時(shí),還在課堂中獲得樂趣。對于教師來說不但在課堂中寓教于樂,還提高了課堂的效率。比如在進(jìn)行分?jǐn)?shù)的加減運(yùn)算時(shí),教師可以利用多媒體展示這樣一個(gè)游戲模式,屋頂上放了一個(gè)蘋果,從地面到屋頂放置了兩把梯子,兩只小猴準(zhǔn)備順著梯子往上爬,但是每一階梯都有一道分?jǐn)?shù)算術(shù)題,只有答對題,小猴子才能前進(jìn)一步。教師可以問一下誰愿意來到多媒體前答題,當(dāng)兩名學(xué)生主動開始答題時(shí),游戲就開始了,通過計(jì)算,又快有準(zhǔn)的同學(xué)獲得了勝利,在游戲中拿到屋頂?shù)奶O果時(shí),教師可以真的就獎勵(lì)給獲勝同學(xué)一個(gè)蘋果。這樣的做法不僅激發(fā)了學(xué)生主動求索的欲望,還增加了課堂的趣味性,還在一定程度上促進(jìn)了全班同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,培養(yǎng)了學(xué)生的核心素養(yǎng)。

      二、進(jìn)行生活情境的創(chuàng)設(shè),讓數(shù)學(xué)更貼近生活

      一堂數(shù)學(xué)課,教師可能會講解幾個(gè)知識點(diǎn),再利用習(xí)題進(jìn)行知識的鞏固,但由于學(xué)生的認(rèn)知能力有限,太多知識很可能導(dǎo)致學(xué)生不能充分的理解和消化,導(dǎo)致學(xué)習(xí)的滯后。在這種情況下,利用多媒體將數(shù)學(xué)知識與生活有機(jī)的進(jìn)行結(jié)合,拉近數(shù)學(xué)知識與學(xué)生距離的同時(shí),對每一個(gè)知識都有一個(gè)精練精講的過程,讓學(xué)生更容易將知識理解的透徹,方便學(xué)生的計(jì)算,提高學(xué)生的能力。比如在進(jìn)行應(yīng)用題的講解時(shí),教師可以利用多媒體放一個(gè)真人演繹的故事,故事的視頻中明明和軍軍分別從各自的家里出發(fā)去學(xué)校,他們商定15分鐘后在學(xué)校會面,他們分別住在學(xué)校的東西兩側(cè),視頻中,軍軍步行,明明騎車,通過視頻介紹,軍軍每分鐘走60 米,明明每分鐘150 米,在行走過程中突然軍軍停了下來,他在想明明家會離學(xué)校有多遠(yuǎn)呢?問題出現(xiàn)視頻停止,通過觀看可以問一下學(xué)生問題的答案是什么,這個(gè)問題很簡單150×15=2250 米,輸入答案后,故事繼續(xù)進(jìn)行,15 分鐘后他們在學(xué)校見了面,正好碰到自己的數(shù)學(xué)老師,老師了解情況后,問了他倆一個(gè)問題,你們兩個(gè)走了6 分鐘時(shí),你們相距多遠(yuǎn)呢?通過這個(gè)問題,教師可以給學(xué)生分析一下題目的過程,知道二者都還有9 分就可以到達(dá)學(xué)校,算一下兩位同學(xué)各自9分鐘行走的路程,再求一下和就知道多遠(yuǎn)了。通過視頻中的小故事,將生活中發(fā)生的事和數(shù)學(xué)有機(jī)的聯(lián)系起來,既讓學(xué)生學(xué)到了數(shù)學(xué)的知識,又豐富了學(xué)生的思維,擴(kuò)展了學(xué)生的能力。

      三、多媒體演示運(yùn)動過程,擴(kuò)展思維讓知識更易理解

      數(shù)學(xué)的知識不是靜止的,有些數(shù)學(xué)知識是需要變化才能理解的,變化的知識在課堂授課中,教師最好將知識的變化過程給學(xué)生進(jìn)行演示,才能讓學(xué)生有更好的理解,但如何將變化準(zhǔn)確無誤的表達(dá)出來對于教師而言也是不容易做到的。但利用多媒體的功能,教師就可以輕松的對知識變化的過程進(jìn)行準(zhǔn)確的演示,讓學(xué)生一目了然的同時(shí),更易接受知識的原理。比如在進(jìn)行圖形的運(yùn)動這部分知識的講解時(shí),對于圖形的平移,旋轉(zhuǎn),在進(jìn)行刻畫時(shí),就能夠利用多媒體對圖形變化的運(yùn)動過程進(jìn)行剖析,利用多媒體演示,教師就可以順利的將圖形運(yùn)動的知識講授給學(xué)生,同時(shí)學(xué)生對于形象性的知識也會有一個(gè)較好的理解。

      總之,結(jié)合當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展情況,結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),如何有效地將信息化教學(xué)應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,信息化教學(xué)可逼真地演示幾何圖形,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,所以,在今后的教學(xué)中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)實(shí)際全面提升信息化教學(xué)的效果。小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用信息化教學(xué)中地方還有很多,如何將信息化的教學(xué)應(yīng)用的更好還需要給位老師多實(shí)踐,多想辦法,力求讓我們的學(xué)生學(xué)到的更多,取得更好的成績,以便以后進(jìn)入社會能為社會做出更多的貢獻(xiàn)。

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