陳玉
摘?要 數(shù)字化課堂教學給師生提供了一個全新的教與學的平臺,在數(shù)學課堂教學中,有一些重點、難點知識,借助信息技術(shù),幫助學生體驗動態(tài)過程,直觀理解數(shù)學概念、難點。有了大數(shù)據(jù)的分析,學生資源的互相點評,對學生全面、多元評價提供了可能。有了信息技術(shù)的支持,學生的學習方式多樣,時間、空間更自由,真正實現(xiàn)個性化學習。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù);小學數(shù)學;課堂教學
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)26-0026-02
常州的數(shù)字化學習的研究在2012年就開始了,作為試點學校的實驗老師之一,也是從抬頭仰望星空,到腳踏實地中實踐。信息技術(shù)必然是要服務于課堂教學的,在近幾年的實踐研究中,圍繞著在信息技術(shù)的支持下,以學生的學習活動為主線,讓技術(shù)成為數(shù)學課堂的支架,有效地服務于課堂為實踐研究。
一、小學數(shù)學課堂的研究現(xiàn)狀
班級授課制因固有的特點越來越無法滿足當前教育發(fā)展的需求而備受質(zhì)疑,但是,學校在短時間內(nèi)無法改變現(xiàn)狀,課堂教學仍是學校教育教學的主陣地。因此,如何在班級授課制的體制下改變課堂教學方式,促進人的個性發(fā)展,激發(fā)人的創(chuàng)新精神,實現(xiàn)新的教育教學方式?正成為基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的熱點問題。
而信息技術(shù)的迅猛發(fā)展則為課堂教學改革,開辟了新的道路,展現(xiàn)了新的情景。信息技術(shù)通過游戲課程、幾何直觀、大數(shù)據(jù)分析、微視頻融入、多元評價等方式進行數(shù)學課堂,改變著我們的教與學,豐富著我們的學與思。
二、信息技術(shù)支持下數(shù)學課堂的教學優(yōu)勢
凱文凱利曾說:“我們應該去傾聽技術(shù),研究它工作的方式,這是當今最強大的力量之一?!蔽覀冋幱谛畔r代,計算機、手機、平板……智能設(shè)備正服務于我們的生活,當然它已經(jīng)悄然走進我們的課堂。
(一)教學過程智能化
數(shù)字化課堂大量采用信息技術(shù),通過大數(shù)據(jù)分析使教學過程中,采用系統(tǒng)自動診斷學生的學習水平,自動選擇和推薦教學內(nèi)容,自動梳理和調(diào)整教學進度,自動選擇教學策略與方法,達到自適應和高效率學習。
(二)學習方式現(xiàn)代化
數(shù)字化課堂在教學過程中進行全方位的教學互動,實現(xiàn)師生和生生互動,建立學習共同體。學生的學習方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,閱讀方式、文字方式、計算方式等方面進行了優(yōu)化,學生的思維方式也由此從一維向多維發(fā)展。
(三)教學評價實時化
數(shù)字化課堂提供了完善的學習記錄跟蹤和評測系統(tǒng),可對教與學的情況進行自動跟蹤與專題測試,及時給出評估分析結(jié)果,以利于實時反饋給教師,教師可根據(jù)記錄對學生進行有針對性的教學,實現(xiàn)因人施教。
三、依托信息技術(shù)助理小學數(shù)學課堂教學的實踐
(一)游戲課程闖入,主動學習
布魯納說過:“學習的最好刺激乃是對所學教材的興趣?!边@種新穎的“教材”讓學生不再感到枯燥無味,在興趣中學習,在玩中鞏固、內(nèi)化新知識,這樣的一個全新的視角已經(jīng)成為課堂發(fā)展的趨勢。
蘇教版三年級學習《24點》這節(jié)課時,教師在最后一個環(huán)節(jié)加入游戲,只要在手機、平板中下載“小猿搜題”——腦力挑戰(zhàn)24點——組局PK,在同一個局域網(wǎng)內(nèi),學生自由組合,對抗。這里的自由組合,學生有的會選擇跟自己水平相當?shù)膶κ直荣?,有的會挑?zhàn)比自己實力強的對手,要想贏得比賽,學生必須主動積極地學習計算24點的基本方法,更是要反思、總結(jié)積累計算24點的學習經(jīng)驗,被動學習立刻轉(zhuǎn)為主動學習,知識的掌握已然在游戲中內(nèi)化。
游戲?qū)W生的吸引力在于,學習的終極目的體現(xiàn)于令人興奮的戰(zhàn)勝欲。這樣的游戲是非常優(yōu)秀的學習輔助工具,因為學生們愿意更頻繁地玩游戲,相比學習同類主題的資料,他們愿意在游戲上花更多的時間。
(二)實現(xiàn)幾何直觀,突破難點
學習難點是從學生的角度來審視數(shù)學學習過程的。特別是對于一些抽象的數(shù)學規(guī)則的學習過程,教師一方面要從數(shù)學規(guī)則的嚴謹性和科學性,另一方面又要從學生的年齡特點和心理規(guī)律來考慮如何突破學習難點。運用信息技術(shù),常常能找到一條突破學習難點的途徑。
蘇教版五年級下冊《解決問題的策略——轉(zhuǎn)化》,練習中有一個填空題(圖一),很多學生把涂色部分正方形通過旋轉(zhuǎn),認為就是,如果要用直角三角形中,斜邊大于直角邊,又超出范圍。讓學生想象旋轉(zhuǎn)后,涂色部分超出大正方形,也非常空洞。筆者開始嘗試加入信息技術(shù),讓圖形動起來,學生直觀看出涂色正方形旋轉(zhuǎn)后不能與大正方形重合,學生理解的難點被具象化,就輕而易舉解決了。
就這道題,如何讓學生直觀感受轉(zhuǎn)化的策略,筆者尋找了各種平臺,研究它們的功能,發(fā)現(xiàn)像珠峰平臺、全景平臺……都有讓圖形切割、旋轉(zhuǎn)、平移的功能,這正是這堂課需要的。前期,筆者在平臺中進行了簡單制作,在課堂中,當學生學習遇到困難后,利用平臺切割、平移、旋轉(zhuǎn)功能,親身經(jīng)歷圖形轉(zhuǎn)化的過程(圖二、三)。
轉(zhuǎn)化的策略,除了向圖二、圖三,將四個三角形平移拼成長方形的方法之外,更精彩是(圖五)把四處空白部分三角形平移,拼在一起,轉(zhuǎn)換成2個空白長方形,說明涂色部分是10格。雖求涂色部分,但卻轉(zhuǎn)化成求空白部分,這在以往教學中,都需要教師指點,而運用技術(shù)后,學生自主活動、自覺探究出新方法。
信息技術(shù)的直觀、動態(tài)、簡化功能,給學生搭建了合適的“腳手架”,這是傳統(tǒng)教學無法代替的作用。
(三)收集分析數(shù)據(jù),針對性強
大數(shù)據(jù)收集和分析是大數(shù)據(jù)技術(shù)在教育和學習領(lǐng)域的應用,其目的在于通過測量、收集、分析數(shù)據(jù),有利于教師、學生做出更針對性的指導和分析。
蘇教版五年級上冊《復式條形統(tǒng)計表》,課堂教學中,練習題中出現(xiàn)要現(xiàn)場統(tǒng)計全班男、女生喜歡的興趣小組情況。筆者就利用珠峰平臺的統(tǒng)計功能,在不到1分鐘的時間就把全班想?yún)⒓痈鱾€興趣小組人數(shù)情況毫無差錯的統(tǒng)計完畢,把更多的時間留在填寫復式統(tǒng)計表、讀統(tǒng)計表中數(shù)學信息等更有價值的數(shù)學問題中。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,提高課堂效率,更有一些客觀題——選擇題,更能直觀快速反應學生的困惑。尚學平臺、珠峰平臺等等都能做到,學生填寫選項后,后臺自主運用直條統(tǒng)計學生的錯誤率,幫助教師迅速了解學生的學習情況,進行有針對性的課堂引導、釋疑,實現(xiàn)真正的因材施教,課堂效果也更顯著。
大數(shù)據(jù)分析將在學生的綜合數(shù)據(jù)分析、學科學習路徑、學生個人興趣愛好、幫助每一個學習者在學習的迷宮里更有方向感,相信大數(shù)據(jù)在新的教學形態(tài)中將發(fā)揮更加明顯的作用。
(四)微視頻融入,個性學習
《數(shù)學課程標準》指出:教師應成為學生學習活動的組織者、引導者、合作者,為學生的發(fā)展提供良好的環(huán)境和條件。學生的學習,有的時候需要教師直接提點,而教師的講解,又來不及配上恰當?shù)膭討B(tài)過程,特別是對于學習有困難的學生,講解一次,可能還不能完全內(nèi)化,于是微視頻的融入,讓課堂自學成為更個性的學習。
在執(zhí)教蘇教版五年級上冊《復式統(tǒng)計表》時,對于把四張單式統(tǒng)計表進行合并后,產(chǎn)生了一系列不科學、不規(guī)范的地方,包括表頭如何加入……在試上的過程中,每一次學生都覺得教師課堂語言啰嗦,還有一些講不清的地方,后來就通過微視頻的講解,在3分鐘的時間里,從四張單式統(tǒng)計表為什么合并,合并后出現(xiàn)哪些問題?如何解決的?都講得很清楚。更主要的是把這個微視頻推送給學生,課堂中給足學生時間自學,如果一遍聽不懂,或者哪個知識點想再學習一遍,都成為可能。當一些數(shù)學知識點,沒有探究價值,僅僅是一種規(guī)定的時候,自主學習的微視頻融入課堂,也是一種很好的教學方式。
我們都知道,無論是新東方還是學而思,都有著完整的微視頻學習,為了讓不同的孩子在數(shù)學中得到不同的發(fā)展,我們依托蘇教版數(shù)學書,制作新授課微視頻、練習課微視頻、數(shù)學實踐課微視頻……因材施教,個性發(fā)展。
(五)注重實時分析,多元評價
傳統(tǒng)的課堂教學,教師幾乎不可能對每一個學生的學習過程進行評價,一般只能通過提問、巡視了解大多數(shù)學生的學習狀況。數(shù)字化環(huán)境下的互動式教學追求共同參與、共同思考、共同協(xié)作、共同解決問題。信息技術(shù)為師生、生生互動搭建了一個嶄新的平臺。
在課堂教學中,總有學生獨立完成作業(yè),傳統(tǒng)課堂都是教師巡視收集不同資源,再進行互動講解。而有了信息技術(shù)的融入,例如珠峰平臺,當學生做完作業(yè),只要提交,就可以在菜單——互助看屏幕中看到所有學生的作業(yè),并進行簡單的點評,教師不僅看到所有學生的作業(yè),更可以通過學生剛剛的評價,后臺算出數(shù)據(jù)后,快速找到大家認同度更高的作業(yè),分析欣賞這份作業(yè)的理由,就是知識理解的過程。教師也可以根據(jù)教學需要,把所需要的資源進行選擇、分類、有序呈現(xiàn),在師生互動、生生互動中完善資源,達到更好的教學效果。
在小學數(shù)學課堂教學中,信息技術(shù)的進入,支持學生的學習,改變課堂中師生的行為,為每一位學生和教師創(chuàng)造著新的生態(tài)環(huán)境,提高學生和教師的生命質(zhì)量,促進人的全面發(fā)展。
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