郭志成
摘 ?要:在時代進步、社會發(fā)展、信息技術(shù)迅速發(fā)展的背景下,教育領(lǐng)域也做出了很大的教學改革,改變了傳統(tǒng)教學方式,利用信息技術(shù)創(chuàng)建了新穎的教學方式,為小學老師的教學帶了很大的便利,也利于小學生的學習。信息技術(shù)在小學教學上的正確使用可以使小學教學的教學質(zhì)量提升一個層次,在現(xiàn)在或未來都有著巨大的收益,信息技術(shù)用于小學教學是正確的決策,是小學老師和小學生的福音。本人結(jié)合自身教學經(jīng)驗,觀察小學生數(shù)學課堂情況,參考各類文獻,對信息技術(shù)與小學數(shù)學教學的有效整合進行研究。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學教學;信息技術(shù);有效整合
引言:
新課改的背景下,小學數(shù)學的教學方向有著很大的改變,以老師為主體,學生為輔助的教學方式為主,結(jié)合新型的信息技術(shù),來進行此教學方式的完善,小學數(shù)學的教學效果將大大提高。運用信息技術(shù)的特點,與小學數(shù)學的教學整合,把小學數(shù)學的知識點以全新的、吸引力大的方式呈現(xiàn)在小學生面前,成為小學生數(shù)學學習的一大助力和動力。我對信息技術(shù)進入小學數(shù)學課堂的意義和小學數(shù)學教學信息技術(shù)的有效整合策略發(fā)表見解。
一、信息技術(shù)與小學數(shù)學教學有效整合的意義
(一)有效整合的概念內(nèi)涵
整合的意思是把零散的東西彼此銜接,從而實現(xiàn)信息系統(tǒng)的資源共享和協(xié)同工作,形成有價值有效率的一個整體。也就是把信息技術(shù)與小學數(shù)學相結(jié)合,將信息技術(shù)有效、有策略地融入小學數(shù)學教學中,小學數(shù)學的課本內(nèi)容、課堂教學、課程資源、實際教學有機的與信息技術(shù)整合,為小學數(shù)學的教學帶來更多的便利,是小學數(shù)學教學目標更好、更快、更準確地達到,與此同時,給予了小學生更多接觸數(shù)學知識的平臺,提高了小學生對數(shù)學的認知,不僅僅局限于課本內(nèi)容,有更多機會接觸未知的數(shù)學領(lǐng)域知識。這樣的整合有效地改進了教學方式,提高了教學效果,增強了小學生對數(shù)學學習的興趣,也減輕了老師的負擔。
(二)與時俱進的教學理念
順應時代潮流,迎接科學技術(shù)的進步,敢于、肯于、會于利用最新信息技術(shù)進行小學數(shù)學的教學。在不斷的探索中,改革教學方式,加入新時代產(chǎn)物進入教學領(lǐng)域,符合國家教育的理念,沒有什么東西是一成不變的,只有在時代的發(fā)展中吸取有用的東西,并加以利用才是正確的,才是能發(fā)展下去的。
(三)傳統(tǒng)數(shù)學教學方式的狀況
傳統(tǒng)數(shù)學教學的方式,是比較保守的,主要以老師講授知識為主,黑板板書,課本每個人一本。老師在口授知識中,會出現(xiàn)疲勞的狀況,因為很多數(shù)學知識比較抽象,且小學生的理解能力較弱,老師的口頭表達會讓小學生難以理解,老師會因為小學生的無法理解,產(chǎn)生一定程度的疲倦感,造成教學效果下降,無法完成預期教學目的的后果,小學生也容易對數(shù)學的學習失去信心和興趣,因此影響未來的數(shù)學學習。而信息技術(shù)的運用與整合進小學數(shù)學教學中,就有效地解決了這點。
二、信息技術(shù)與小學數(shù)學教學有效整合的策略
(一)課堂上的情景帶入
在開始教學前的課堂預熱是十分講究的,數(shù)學知識的代入時需要前奏才好進行重點和難點的教學,信息技術(shù)與數(shù)學教學的有效整合能很好地去解決這一點。例如,人教版小學數(shù)學四年級上冊的第五單元《平行四邊形與梯形》,在課前預熱,可以利用信息技術(shù)的多媒體設備進行數(shù)學知識的預熱,在這一知識點,主要是學習平行四邊形和梯形的概念,然后比較兩者的不同,數(shù)學老師可以利用多媒體投屏,播放一段關(guān)于這兩者的相關(guān)視頻,讓小學生觀看,通過視頻的觀看,去簡單地了解該知識點,然后老師在白板上投影關(guān)于視頻提出的問題,由此進入正式的教學,從問題的解答進入教學,是一個恰當且順暢的過程。有了課堂前的預熱,小學生接受知識的速度將比沒有預熱更快、更有效。
(二)信息技術(shù)的運用活躍課堂氣氛
小學生對于太枯燥和單一的數(shù)學教學,會產(chǎn)生一種厭煩感,失去對學習數(shù)學的興趣。為此,調(diào)動課堂氣氛是尤為重要的,是讓小學生學進知識的關(guān)鍵,利用信息技術(shù)教學活躍數(shù)學課堂氣氛,給小學生煥然一新的感覺。例如,人教版五年級上冊第三單元的《小數(shù)除法》,在進行系統(tǒng)的教學后,小學生初步地掌握了這個數(shù)學知識點,接下來,為緩解課堂學習的壓抑氣氛,數(shù)學老師用信息技術(shù)融入游戲元素,使用簡單的數(shù)學游戲來鞏固小學生的知識,這個數(shù)學小游戲在很多學習平臺都有,選擇幾個小學生,上講臺待命,游戲內(nèi)容是每隔10秒會出現(xiàn)一道算術(shù)題在白板上,旁邊有一顆蘋果樹,樹上很多蘋果,蘋果里面有數(shù)學,其中一個蘋果是正確答案,每個人十次答題機會,誰摘得蘋果多誰就贏。在經(jīng)過游戲環(huán)節(jié)后,課堂氣氛會迅速活躍,很好地調(diào)動了小學生們學習小數(shù)除法的動力,有競爭,就有動力,而且游戲也是小學生們最喜歡的一個項目之一,在游戲快樂中學習數(shù)學知識,一舉兩得。可知,信息技術(shù)與小學數(shù)學的教學整合是很有前景的。
結(jié)束語:
對于傳統(tǒng)教學,去其糟粕,取其精華,與信息技術(shù)結(jié)合融入小學教學中,這場教學方式的改革不是一朝一夕能夠完成的,需要廣大師生的共同努力。數(shù)學老師在信息技術(shù)教學中,不斷地進行優(yōu)化,找出自己地不足之處,及時改正,讓信息技術(shù)教學更好地與小學數(shù)學教學融合,促進小學生學習,提高教學效率。
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