魏運芳
〔關(guān)鍵詞〕漢諾塔;學(xué)習(xí)方法;高中生
〔中圖分類號〕G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2020)27-0055-03
【活動理念】
本活動設(shè)計依托體驗式教學(xué)理論,結(jié)合《中小學(xué)心理健康教育指導(dǎo)綱要(2012年修訂)》中關(guān)于高中生學(xué)會學(xué)習(xí)方面的內(nèi)容和《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》中自主發(fā)展方面的學(xué)會學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并以漢諾塔(又稱“河內(nèi)塔”)為此次課程的活動道具,以游戲的形式開展教學(xué)活動,以期最大限度地調(diào)動學(xué)生參與的積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中達(dá)成此次活動的目標(biāo)。在學(xué)生活動的過程中,教師適時啟發(fā)引導(dǎo),使其體驗到學(xué)習(xí)跟漢諾塔游戲一樣是一個循序漸進(jìn)的過程,進(jìn)而主動去探尋適合自己的學(xué)習(xí)方法并應(yīng)用于實際學(xué)習(xí)過程中。
【活動對象分析】
部分高一學(xué)生由于在學(xué)習(xí)過程中沒有掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,或是由于青春期突顯的個性特征,經(jīng)常在某個方面或某一道題目上耗損過多的時間和精力,而學(xué)習(xí)效率并未提高,久而久之,會導(dǎo)致習(xí)得性無助,挫敗學(xué)習(xí)自信心。針對這一狀況,設(shè)計了本節(jié)漢諾塔游戲課程,在游戲中引導(dǎo)學(xué)生明白了解學(xué)習(xí)規(guī)律、掌握學(xué)習(xí)方法的重要性,并在以后的高中學(xué)習(xí)生涯中有意識地運用這一方法,學(xué)會由簡入繁、從易到難、循序漸進(jìn)地助力高中課程學(xué)習(xí)。
【活動目標(biāo)】
1.認(rèn)知目標(biāo):認(rèn)識到了解學(xué)習(xí)規(guī)律、掌握學(xué)習(xí)方法的重要性。
2.情感目標(biāo):體驗掌握學(xué)習(xí)規(guī)律之后帶來的成功與喜悅。
3.技能目標(biāo):初步掌握由簡入繁、從易到難,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)方式,提高學(xué)習(xí)效率。
【活動重難點】
1.采用“漢諾塔”這一直觀教具,引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中認(rèn)識到掌握學(xué)習(xí)規(guī)律的重要性。
2.在多輪游戲中展開教學(xué),用層層遞進(jìn)的方式引導(dǎo)學(xué)生掌握循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)方式。
【活動方法】
1.教法:講授法、操作法、多媒體教學(xué)法等。
2.學(xué)法:活動探究法、小組討論法等。
【活動框架】
本活動依據(jù)體驗式教學(xué)理論可分為四個階段。
1.創(chuàng)設(shè)情景,啟動體驗——賞視頻。本階段通過《猩球崛起》視頻片段導(dǎo)入,在學(xué)生觀賞視頻后引出漢諾塔這一活動。
2.設(shè)計問題,激活體驗——挑戰(zhàn)。本階段通過漢諾塔這一活動,啟發(fā)學(xué)生在游戲中去探尋規(guī)律,懂得在學(xué)習(xí)過程中應(yīng)用學(xué)習(xí)方法的重要性和必要性,逐層豐富學(xué)生對學(xué)習(xí)方法的認(rèn)知。
3.交流感悟,升華體驗——再思考。本階段通過“打油詩”等方式引領(lǐng)學(xué)生對已經(jīng)找到的規(guī)律進(jìn)行辨析、反思與總結(jié)。
4.評價反思,踐行體驗——我踐行。本階段通過“清單探索”的形式引導(dǎo)學(xué)生在平時學(xué)習(xí)過程中注重學(xué)習(xí)方法的使用。
【活動時間】
40分鐘
【活動準(zhǔn)備】
視頻,漢諾塔,課件。
【活動過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,啟動體驗——賞視頻
1.播放《猩球崛起》的片段——大猩猩挑戰(zhàn)四個圓環(huán)的漢諾塔最后失敗。
設(shè)計意圖:通過組織學(xué)生觀看視頻,激發(fā)學(xué)生參與活動的興趣。
2.介紹漢諾塔的故事與規(guī)則
法國數(shù)學(xué)家愛德華·盧卡斯曾編寫過一個印度的古老傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的圣廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針。印度教的主神梵天在創(chuàng)造世界的時候,在其中一根針上從下到上地串好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照既定法則移動這些金片,一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預(yù)言,當(dāng)所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時,世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。
漢諾塔是認(rèn)知心理學(xué)研究人類高級認(rèn)知功能所廣泛采用的一種任務(wù)。研究表明,計劃能力和空間記憶是完成漢諾塔問題所必需的能力。漢諾塔問題的完成成績通常是用來分析人類執(zhí)行功能的一個重要指標(biāo)。
漢諾塔規(guī)則:將所有圓環(huán)從最左邊的柱子套到最右邊的柱子上;每次只能移動一個圓環(huán),大的圓環(huán)不能壓在小的圓環(huán)上。
設(shè)計意圖:介紹漢諾塔的故事,學(xué)生感知活動意義,做好活動準(zhǔn)備。
二、設(shè)計問題,激活體驗——挑戰(zhàn)
(一)第一輪游戲
要求:每個學(xué)生一副漢諾塔,完成八個圓環(huán)的移動任務(wù),時間為五分鐘。(注意觀察學(xué)生完成的過程及結(jié)果)
實際情況:對于初次接觸漢諾塔的學(xué)生來說,基本上不可能在五分鐘內(nèi)完成八個圓環(huán)的任務(wù)。
小組討論:
1.為什么看似簡單的任務(wù)卻完成不了?
2.接下來應(yīng)該怎么做才能成功?
(二)第二輪游戲
要求:每個學(xué)生一副漢諾塔,完成四個圓環(huán)的移動任務(wù),時間為五分鐘。(注意觀察學(xué)生完成的過程及結(jié)果)
實際情況:任務(wù)的難度大大降低,大部分學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)能快速完成任務(wù)。
小組討論:
1.為什么第二次可以快速完成?
2.大概使用了多少步數(shù)才成功移動四個圓環(huán)?
(三)第三輪游戲
要求:每個學(xué)生一副漢諾塔,探索如何用最少步數(shù)完成四個圓環(huán)的移動任務(wù),探索時間為十五分鐘。(注意觀察學(xué)生的探索過程)
實際情況:部分學(xué)生通過動手操作實踐,探索出十五步是完成四個圓環(huán)移動任務(wù)的最少步數(shù)。
小組討論:
1.最少步數(shù)是多少步?如何才能實現(xiàn)最少的步數(shù),有沒有規(guī)律?
2.從第一輪游戲到第三輪游戲的嘗試中,大家有什么感受?
(四)第四輪游戲
要求:每個學(xué)生一副漢諾塔,根據(jù)前面掌握的規(guī)律,再次挑戰(zhàn)八個圓環(huán)的任務(wù),時間為五分鐘。(注意觀察學(xué)生的完成情況)
實際情況:在掌握規(guī)律的基礎(chǔ)上,基本上所有學(xué)生均可以在八分鐘時間內(nèi)完成八個圓環(huán)的移動任務(wù)。
小組討論:
1.這次為什么可以成功?與第一次活動有什么不同?
2.從第一輪游戲的艱難到第四輪游戲的成功,從中能獲得什么啟示?
3.你在學(xué)習(xí)過程中遇到哪些事情跟玩漢諾塔過程的感受是類似的,又是如何處理的?
設(shè)計意圖:聚焦于活動過程,讓學(xué)生在參與中初步掌握游戲規(guī)律,并體驗應(yīng)用規(guī)律帶來的成功與喜悅。
三、交流感悟,升華體驗——再思考
小組討論:分享從游戲中獲得的學(xué)習(xí)啟示。引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自身實際情況,完成下面的打油詩。
玩轉(zhuǎn)漢諾塔,我有好規(guī)律,
要從簡到難,不盲目嘗試。
做物理題目,我有好技巧,
_________,_________。
學(xué)好數(shù)學(xué)課,我有好方法,
_________,_________。
設(shè)計意圖:以活動過程類比學(xué)習(xí)過程,把活動中的體驗、收獲與學(xué)習(xí)過程聯(lián)結(jié)起來。
四、評價反思,踐行體驗——我踐行
1.總結(jié)
教師:同學(xué)們積極參與了四輪游戲,在游戲中體驗了動手動腦的樂趣。大部分同學(xué)在第一輪游戲中都沒有挑戰(zhàn)成功,但是經(jīng)過中間兩輪游戲的實踐與探索,最后一輪游戲大家都挑戰(zhàn)成功了。游戲的推進(jìn)跟我們學(xué)習(xí)的過程是類似的,在學(xué)習(xí)中我們不要一開始就盲目嘗試那些難度太大的任務(wù),這樣做不僅損耗我們的時間和精力,還會挫敗自信心。高一是高中學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成的重要時期,在這一階段,我們不要急于一下子就想著去攻克學(xué)習(xí)中難度系數(shù)較大的知識關(guān)卡,我們可以先從簡單的學(xué)習(xí)任務(wù)開始,耐心地去摸索其中的經(jīng)驗和規(guī)律,進(jìn)一步歸納、總結(jié)出實踐經(jīng)驗,然后再去挑戰(zhàn)難的任務(wù)。例如,大家在平時做作業(yè)的時候遇到特別難的題目,在自己嘗試做了之后如果還是解答不出來,就要考慮其他的處理方式了,比如對一些比較典型的、簡單的范例進(jìn)行分析,找出此類題型的規(guī)律,再對比難題作進(jìn)一步探究。
2.課后拓展
學(xué)習(xí)方法探索:引導(dǎo)學(xué)生在課后完成屬于自己的個性化的學(xué)習(xí)方法清單。
設(shè)計意圖:將課堂所學(xué)引向?qū)嶋H的學(xué)習(xí),在平時的學(xué)習(xí)過程中踐行此方法。
【活動反思】
我在以往的教育教學(xué)、心理輔導(dǎo)過程中,常遇到一些學(xué)生尤其是高一新生急于適應(yīng)高中較緊張的學(xué)習(xí)節(jié)奏,卻總是面臨當(dāng)天作業(yè)無法按時完成的苦惱。原因是很多學(xué)生急于完成難度系數(shù)較高的學(xué)習(xí)任務(wù),因而投入了過多的時間和精力,導(dǎo)致學(xué)習(xí)進(jìn)度的遲滯。當(dāng)遇到這樣的個案,單純的擺事實講道理對于高中生來說效果甚微。針對這一現(xiàn)況,我開發(fā)并實踐了以漢諾塔為道具的游戲課程。本課程以學(xué)生喜聞樂見的游戲形式展開,讓學(xué)生在自己的親身實踐中去感知問題,體驗找到規(guī)律后成功完成任務(wù)帶來的快樂。讓學(xué)生在動手動腦的直觀活動過程中進(jìn)行認(rèn)知和情感的遷移,變“說教”為“內(nèi)化”教育,活動效果較好。在隨后的課程反饋中,許多學(xué)生表示不會再花費太多時間和精力與難題“死磕”,要學(xué)會變通,從突破簡單的題開始,逐步靠近難題。
【專家點評】
該課程設(shè)計者在實際教育教學(xué)工作中發(fā)現(xiàn)了學(xué)生存在的典型問題,并以大衛(wèi)·庫伯的體驗式教學(xué)理論為基礎(chǔ),設(shè)計了一節(jié)有啟發(fā)性的原創(chuàng)課程。該課程通過漢諾塔這一活動作為切入點,學(xué)生的感悟、體驗、分享貫穿整個課程。教師引導(dǎo)學(xué)生體驗掌握學(xué)習(xí)方法的重要性,并自主去探索適合自己的學(xué)習(xí)方法。整個課程設(shè)計簡單明了,同時體現(xiàn)了心理學(xué)的特色;活動過程層層遞進(jìn),每個環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖清晰,充分調(diào)動了學(xué)生的參與度與積極性,對學(xué)生具有實際的幫助作用。
點評者:黃喜珊,博士,副教授,碩士生導(dǎo)師。廣東省心理健康教育指導(dǎo)中心特聘專家,“幸福廣州心理服務(wù)與輔導(dǎo)研究基地”副主任,華南師范大學(xué)心理學(xué)院新師范教育教學(xué)中心副主任。
(作者單位:廣東省汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)林百欣中學(xué),汕頭, 515041)
編輯/于 洪 終校/劉永勝