孫敏
摘?要:開展珠心算教學(xué)有利于提升學(xué)生的思維品質(zhì)和思維能力,隨著時代的飛速發(fā)展,電腦游戲已經(jīng)成為當(dāng)前學(xué)生娛樂的重要方式。本文通過學(xué)生愛玩游戲的現(xiàn)狀,在小學(xué)珠心算課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)對課堂效率的影響,讓學(xué)習(xí)過程變成一種游戲的過程,顯著調(diào)動學(xué)生的求知欲望,通過這樣的一種方式,教師不僅能調(diào)動課堂氣氛,而且還能讓學(xué)生對數(shù)學(xué)科目產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在情緒上引起共鳴,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)奧秘。
關(guān)鍵詞:珠心算;游戲;數(shù)學(xué)
【中圖分類號】G623.5?【文獻標(biāo)識碼】A?【文章編號】1005-8877(2020)22-0188-01
珠心算是一種傳統(tǒng)而獨具魅力的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式,開展珠心算教學(xué),有利于提升學(xué)生的思維品質(zhì)和思維能力。但傳統(tǒng)的珠心算教學(xué)大多以純粹的操作訓(xùn)練為主,孩子們?nèi)狈εd趣,致使珠心算教學(xué)實效欠佳。那如何在珠心算教學(xué)中有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?應(yīng)抓住孩子的愛玩的天性,利用多媒體游戲來開展課堂教學(xué),將游戲元素融入在小學(xué)珠心算的教學(xué)中。
1.游戲元素對課堂的影響
珠心算是一門純技術(shù)操練的課程,真正教學(xué)起來確實比較枯燥,學(xué)生興趣不濃,所以我們就需要在教學(xué)活動和訓(xùn)練形式上下功夫。而合理的利用多媒體游戲教學(xué)可使課堂教學(xué)形式變得豐富多彩,以更新鮮的視角、更多元的手段、更生動的形式增進了學(xué)生對實撥、空撥、看撥、想撥的熟練掌握。同時,游戲元素的滲透,也在一定程度上促進學(xué)生團隊合作、勇于探索的精神,為學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
2.游戲元素操作的注意點
(1)關(guān)注游戲元素滲透的“度”
教師在珠心算課程中運用游戲開展教學(xué),首先要做到適時、適度。所謂“適時”就是指教學(xué)中安排游戲的時間要合理,要根據(jù)教學(xué)的需要有目的、有節(jié)制的引入一些益智游戲,同時要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)特點的需要,把游戲元素融入到教學(xué)活動中來,避免游戲脫離教學(xué)內(nèi)容,一般情況下要盡量避免在教學(xué)開始階段就安排游戲環(huán)節(jié)。所謂“適度”是指引入游戲的難易程度要適度,要符合學(xué)生水平,要具有一定的挑戰(zhàn)性,要形式多樣,思想內(nèi)容積極向上,避免一些難度高、費時多、角色復(fù)雜的游戲被引入。
(2)關(guān)注游戲操作的“質(zhì)”
珠心算教學(xué)中的游戲操作始終要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)開展,要特別強調(diào)教師的積極引導(dǎo)作用,關(guān)注學(xué)生的合作意識,由于學(xué)生的自控能力較差,所以盡量不要讓學(xué)生自由操作,積極幫助學(xué)生理解和制定游戲規(guī)則,熟悉操作路徑,讓學(xué)生在積極愉悅的游戲體驗活動中鞏固知識、提升技能。當(dāng)然,教師也要控制好教學(xué)活動過程中可能存在的諸多問題,保持課堂的嚴(yán)肅性,避免學(xué)生因為游戲產(chǎn)生的興奮度過高,而影響甚至破壞課堂原有的紀(jì)律和制度。
3.游戲式教學(xué)的設(shè)計與實施
“游戲教學(xué)法”能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,能使課堂變得生動而富有靈性。當(dāng)然這樣的一種教學(xué)實施起來也具有挑戰(zhàn)性,它就像是一把雙刃劍,實施得當(dāng),事半功倍;實施不當(dāng),事倍功半。根據(jù)多年的經(jīng)驗,筆者認為要想在珠心算課程中運用游戲式教學(xué),就必須充分的分析游戲類型和教學(xué)方法,根據(jù)小學(xué)珠心算課程的特點,有針對性地對游戲進行設(shè)計與實施。
(1)游戲?qū)?,激發(fā)興趣
一堂課成果與否關(guān)鍵看學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)入作為開課的第一環(huán)節(jié),一般承擔(dān)著激趣如題的雙重任務(wù)。為了充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)可以根據(jù)學(xué)生的心理特點,通過設(shè)計一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生心情愉悅的走進課堂,從而使學(xué)生一開始就進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),讓學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué),為本課教學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。
(2)游戲練習(xí),提升技能
傳統(tǒng)的珠心算教學(xué),在學(xué)完新知后就要進行最為枯燥的訓(xùn)練環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的落實與否將成為本課教學(xué)成敗的關(guān)鍵。為了激發(fā)學(xué)生的參與興趣,教者可以通過活潑有趣的游戲練習(xí)來鞏固新知,提高學(xué)生撥珠計算的能力,還能使枯燥無味的練習(xí)變得趣味十足。例如,在《連續(xù)進位加》的學(xué)習(xí)中,我提供了多種有趣的小游戲作典范,如開動小火車、打地鼠、放飛小風(fēng)箏、小青蛙過河等串聯(lián)起來的游戲與練習(xí)相結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了進位加的各種撥珠技巧。
(3)游戲比拼,促進發(fā)展
當(dāng)學(xué)生撥珠技能達到一定熟練程度的時候,教學(xué)可設(shè)計游戲比賽幫助學(xué)生進一步鞏固技能,激發(fā)學(xué)生的競爭意識,培養(yǎng)撥珠能力。這類游戲可以讓學(xué)生在競賽的過程中提高注意力,并由此掌握珠算的基本撥珠方法。比如,每節(jié)珠心算新授之后的鞏固練習(xí)中,我盡量安排一些競賽類的游戲,讓學(xué)生每個學(xué)習(xí)階段都有一個小小的奮斗目標(biāo),從而充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,把學(xué)生的聰明才智發(fā)揮出來。
(4)評價游戲,提高反思意識
孩子都習(xí)慣于教師的評價,而孩子之間的相互評價這種新的方式肯定能激發(fā)起學(xué)生的興趣與熱情,因此在珠心算教學(xué)過程我們可以適當(dāng)?shù)匾胂嗷ピu價這種游戲,將“師對生”的評價轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧c生”之間的互評。在每一堂課結(jié)束以后,每一位學(xué)生可以選擇一至二位同學(xué),對其珠算速度與正確率進行評價。
通過教學(xué)實踐,筆者認為在小學(xué)珠心算課程中適時、適度的滲透游戲元素可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的撥珠能力,也在一定程度上提升學(xué)生的合作意識和思維品質(zhì),促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的形成。
參考文獻
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