電競愛好者在電競體驗(yàn)區(qū)免費(fèi)體驗(yàn)。
8月19日,5G新技術(shù)、人工智能技術(shù)的應(yīng)用,將讓涵蓋訓(xùn)練、比賽、觀看、直播在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)鏈顛覆原有形態(tài)。
“技術(shù)創(chuàng)新將幫助電競實(shí)現(xiàn)超互動(dòng)化,借助新技術(shù),觀眾可直接參與到比賽中,即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動(dòng)……這些都會(huì)為電競產(chǎn)業(yè)繁衍出更多過去不具備的商業(yè)模型?!苯?,“電競北京2020”系列活動(dòng)的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,完美世界CEO蕭泓分享了電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的新可能。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等單位發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截至2020年6月底,中國電競用戶數(shù)量為4.84億人,同比增長約10%。2020年上半年中國電競游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入719.36億元,同比增長約55%。
疫情中,電競行業(yè)收獲了更多新粉絲。“這些新粉絲雖然不都是深度玩家,但是他們喜歡競技體驗(yàn)、觀賞競技。全球疫情期間,線下比賽暫停,但線上比賽卻風(fēng)起云涌。許多選手、觀眾已經(jīng)習(xí)慣于在線上觀看和參與比賽。”蕭泓說。
在新粉絲、新需求的激發(fā)下,疫情加速了電競產(chǎn)業(yè)向線上遷移以及跨界的“生態(tài)繁衍”,推動(dòng)了技術(shù)創(chuàng)新。
伴隨著電子信息設(shè)備的更新迭代,電競方式也發(fā)生著變化:從單一的基于電腦的傳統(tǒng)電競,發(fā)展出基于移動(dòng)電子設(shè)備的移動(dòng)電競,和基于電視盒子的TV電競、體感體驗(yàn)?zāi)M運(yùn)動(dòng)的休閑電競等多種方式。
隨著中國電競產(chǎn)業(yè)影響力不斷提升,電競正在與科技產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新融合,不斷拓寬發(fā)展半徑。
2019年以來,頻有優(yōu)秀的跨界合作案例涌現(xiàn)?!度毟呤帧贰队H愛的,熱愛的》等熱播的電競題材電視劇,以及相關(guān)衍生品的發(fā)展,在推動(dòng)電競IP化、大眾化的同時(shí),也再度激發(fā)了電競產(chǎn)業(yè)更大的商業(yè)價(jià)值。
網(wǎng)易、快手、騰訊、完美世界等企業(yè)近年來加大了在電競產(chǎn)業(yè)方面的投入,讓AR/VR、AI、8K+5G等新技術(shù)成為電競“出圈”的有力驅(qū)動(dòng)。
“完美世界正在探索AI技術(shù)在戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練和增強(qiáng)普通玩家體驗(yàn)方面的運(yùn)用,并使用最新的AR/VR技術(shù),升級(jí)遠(yuǎn)程比賽,加之虛擬演播廳的打造、虛擬主播的‘陪伴’,給玩家?guī)砀顚哟巍⒏S富的沉浸式體驗(yàn)?!笔掋f。
北京當(dāng)紅齊天國際文化科技發(fā)展集團(tuán)有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的快速發(fā)展,使VR在技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)上的突破再次迎來春天。“不同于傳統(tǒng)電競依靠‘爆款’和龐大的用戶基礎(chǔ),VR體感游戲?qū)⒃诰銟凡拷?jīng)營、游戲直播等方面,讓玩家體驗(yàn)到更為真實(shí)的三維虛擬世界?!?/p>
近年來,“電競+”的融合發(fā)展態(tài)勢(shì)也在不斷深化。電競在滿足年輕人精神文化需求的同時(shí),也成為促進(jìn)各國文化交流互鑒的重要載體。
記者從北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上了解到,中國自主研發(fā)的優(yōu)質(zhì)電競產(chǎn)品,在東南亞、拉美等地區(qū)頗受青睞。電子競技正以其獨(dú)特魅力為中國的文化建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
在電競賽事方面,2005年中國選手首獲WCG(世界電子競技大賽)單人項(xiàng)目冠軍。2018年中國電競代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)斬獲兩金一銀。
在亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛看來,亞洲處于全球電競產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)地位,就電競市場(chǎng)增長態(tài)勢(shì)而言,中國有望成為引領(lǐng)亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)力量。