李延杰
摘 要:VR技術(shù)的不斷發(fā)展將為新聞報道形式提供新的借鑒和參考。然而在VR新聞的實(shí)踐試水過程中,新聞、技術(shù)與內(nèi)容的不平衡問題也日漸突出。本文基于VR新聞發(fā)展的當(dāng)下,從技術(shù)特點(diǎn)及其與新聞報道的關(guān)聯(lián)性入手,對其新聞感官重塑、鏡頭語言等編輯要素進(jìn)行分析與研究。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);新聞;敘事語言
中圖分類號:G212 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)08-0001-02
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一門前景廣闊的前沿技術(shù),它的全真模擬性和現(xiàn)場沉浸感的特點(diǎn)與新聞報道中的時空統(tǒng)一不謀而合,與傳統(tǒng)媒體在新聞制作的觀念上有著極大的不同。它通過第一人稱的視角感受新聞現(xiàn)場的細(xì)節(jié),使得受眾可以親身去參與,去體會,從而接收更多的新聞內(nèi)容。同時,學(xué)界也對VR新聞進(jìn)行了研究,并認(rèn)為它是一種“使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”,其最為顯著的特征就是使受眾全方位沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)重構(gòu)的新聞故事場景中,全方位地感受、經(jīng)歷、目睹新聞現(xiàn)場,從而獲得不同的信息和理解。2015年,VR新聞在國外媒體報道領(lǐng)域中取得了重大的突破,其中美國廣播公司、《紐約時報》及美聯(lián)社分別制作的VR新聞《豐收的變化》《無家可歸者》等,呈現(xiàn)出令人震撼的視覺效果,引起了全球?qū)R的熱切關(guān)注。2017年,騰訊視頻在兩會報道中,對其中的“部長通道”首次實(shí)現(xiàn)VR場景空間進(jìn)行直播,全方位展示了會場空間,為受眾提供了極為真實(shí)和肅穆的政治氣氛。
在傳統(tǒng)的新聞報道中,蒙太奇和鏡頭語言(如景別、拍攝角度等)的使用較為頻繁,受眾在獲取信息的方式上也處于被動狀態(tài);而在VR的制作中,沒有了景別的概念,同時受眾可以主動地調(diào)動各種感官去探尋新聞現(xiàn)場,獲取他們想要的任何細(xì)節(jié)。二者迥異的制作方式,收獲了不同的視覺效果。以往新聞短片中常用到的敘事語言包括景別、文字、圖片、構(gòu)圖甚至于剪輯手法,在VR新聞制作中很難運(yùn)用;傳統(tǒng)新聞敘事視角具體單一,傳播的內(nèi)容和角度由記者決定,受眾無法選擇,只能被動接受;在敘事主題與內(nèi)涵上,最終的傳播效果基本一致,受眾不會產(chǎn)生個性化的感受,同時敘事空間狹小簡單,對現(xiàn)場難以進(jìn)行全面的展現(xiàn)。
相對于傳統(tǒng)媒體的新聞報道方式,VR新聞的制作具有獨(dú)特性。其核心特點(diǎn)就是沉浸、交互、想象。在胡小強(qiáng)的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》中認(rèn)為,沉浸是利用技術(shù)實(shí)現(xiàn)場景的重現(xiàn),交互是受眾作為主體實(shí)現(xiàn)場景和視角改變,想象則是對新聞內(nèi)涵的重塑與再造。這些都是VR新聞感觀的最明顯特征,而造成這些特征的源頭在于其新聞敘事方式的改變。
一、新聞感官的重塑
新聞的核心是真實(shí)與新鮮,是人們了解現(xiàn)實(shí)世界變動的重要途徑。傳統(tǒng)新聞敘事形態(tài)一般都是平面線性的。但VR技術(shù)可以對真實(shí)新聞的發(fā)生現(xiàn)場進(jìn)行模仿和再現(xiàn),在空間場景中完整展現(xiàn)新聞敘事,受眾可以隨時隨地仿佛身臨其境般地實(shí)現(xiàn)對當(dāng)下的新聞全面感知。
同時,VR新聞的特性使得新聞敘事方式變?yōu)椤暗谝蝗朔Q”的方式。受眾直接參與新聞發(fā)生,自主選擇新聞要素,媒介的角色被收于幕后,其把關(guān)功能不再凸顯,從以前以編導(dǎo)記者的主觀敘事角度變成以觀眾體驗(yàn)為基礎(chǔ)的敘事角度,削弱了媒體的中介性,釋放了受眾的自主性,直接賦予受眾的是“現(xiàn)場感”。當(dāng)VR技術(shù)無限延展人類感知現(xiàn)實(shí)的邊界,此時人的感知與技術(shù)幻想之間的界限被打破,新聞帶給受眾的感官效應(yīng)就會如同重塑一般得到增強(qiáng)。
二、鏡頭語言的改變
從編輯手段來看,傳統(tǒng)新聞的報道多依賴鏡頭語言的組接,基本是以第三人稱進(jìn)行的,視角單一。而VR新聞以全景展現(xiàn)為手段,新聞報道視角由第三人稱向第一人稱轉(zhuǎn)變,強(qiáng)化了觀眾的現(xiàn)場沉浸感,有效增強(qiáng)更多的新聞體驗(yàn)。同時,便攜的智能移動VR眼鏡的運(yùn)用更適應(yīng)于移動媒體用戶的使用習(xí)慣以及當(dāng)前讀者的閱讀習(xí)慣。
VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效改變新聞節(jié)目的點(diǎn)評式和探討式的特點(diǎn),同時也將其傳播方式與世界媒體發(fā)展一脈相承。VR是一門前景廣闊的前沿技術(shù),它的全真模擬性和現(xiàn)場沉浸感特點(diǎn)與新聞報道中的時空統(tǒng)一不謀而合,與傳統(tǒng)媒體在新聞制作的觀念上有著極大的不同。它通過第一人稱的視角去感受新聞現(xiàn)場的細(xì)節(jié),使得受眾可以親身去參與,去體會,從而接收更多的新聞內(nèi)容。在傳統(tǒng)的新聞報道中,蒙太奇和鏡頭語言(如景別、拍攝角度等)的使用較為頻繁,受眾在獲取信息的方式上也處于被動狀態(tài);而在VR的制作中,沒有了景別的概念,同時受眾可以主動地調(diào)動各種感官去探尋新聞現(xiàn)場,獲取他們想要的任何細(xì)節(jié)。二者迥異的制作方式,收獲了不同的視覺效果。
三、VR新聞的未來發(fā)展方向
VR技術(shù)與新聞形態(tài)相結(jié)合是一個趨勢,在此形勢下,研究VR新聞的敘事語言,為日益僵化的傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式提供了新的契機(jī)。
首先,通過VR敘事手法的研究,可以對VR新聞的新聞感觀塑造、場景建構(gòu)再現(xiàn)、內(nèi)容選取、新聞?wù)Z境設(shè)置、敘事方式、畫面鏡頭語言等方面的運(yùn)用規(guī)律進(jìn)行更深入的了解,依據(jù)對現(xiàn)狀、問題的分析,尋找一些改進(jìn)方法,為提升受眾的用戶體驗(yàn)和以后的VR新聞制作提供一些幫助。如增強(qiáng)新聞信息邏輯關(guān)聯(lián),最大限度釋放受眾的自主性;“第一人稱”語境的設(shè)置,提升現(xiàn)場感和參與感;場景更迭敘事節(jié)奏需要慎重把握,觀眾適應(yīng)場景需要時間;注重新聞報道的深度挖掘,借助移情效應(yīng)取得更好的新聞效果等,對增強(qiáng)新聞傳播領(lǐng)域的活力有著重要的作用。
其次,在新聞報道方式日漸缺失受眾關(guān)注的背景下,以實(shí)踐為基礎(chǔ),將VR新聞敘事語言進(jìn)行專門的分析、比較與研究的文獻(xiàn)論著并不多見。因此,應(yīng)該立足于對國內(nèi)外VR新聞作品的分析與總結(jié),從實(shí)踐拍攝的角度切入,以其新聞敘事語言為研究對象,結(jié)合傳統(tǒng)媒體制作新聞作品的手法進(jìn)行對比,探討當(dāng)前VR新聞作品的創(chuàng)作特點(diǎn)和存在的問題。采取利用VR設(shè)備和傳統(tǒng)設(shè)備同時制作的思路,針對于同一選題進(jìn)行對比分析,并將兩者的最終作品進(jìn)行比較,著重體現(xiàn)出VR設(shè)備在制作中的沉浸性和現(xiàn)場感等特點(diǎn),為新聞報道提供一種前所未有的表現(xiàn)方式。這對傳統(tǒng)新聞報道方式既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇,利用好VR這種表現(xiàn)形式可以為傳統(tǒng)媒體的新聞報道提供一些借鑒融合的思路,實(shí)現(xiàn)媒體在報道內(nèi)容和報道形式的求新求變,促進(jìn)新聞產(chǎn)業(yè)與技術(shù)的新結(jié)合。
最后,VR從最初出現(xiàn)到受到業(yè)界關(guān)注,并最終走向?qū)I(yè)化,其互動性與現(xiàn)場感一直是其他媒介無法比擬的優(yōu)勢。VR新聞在制作上有著其獨(dú)特的特點(diǎn),然而當(dāng)前的制作方式仍然是以傳統(tǒng)媒體的新聞思維為主,因此對其研究也有助于媒體人開拓創(chuàng)新,真正走進(jìn)VR驅(qū)動的新聞時代。
VR是未來媒介發(fā)展的一個趨勢,除卻其目前開發(fā)的教育、宣傳功能外,對于新聞行業(yè)的應(yīng)用來說,更希望能凸顯其媒體功能。目前學(xué)界也形成了一種結(jié)論,就是無論VR具備如何優(yōu)越的視覺特性和場景再現(xiàn),但它始終不能成為替代所有新聞報道的方式,勢必與其他表現(xiàn)形式一樣,成為一種新聞解讀、展現(xiàn)內(nèi)容的新視角?;诋?dāng)前技術(shù)發(fā)展與制作成本,以及大部分已經(jīng)習(xí)慣傳統(tǒng)新聞報道的受眾心理來說,VR新聞目前只是一種前沿性、帶有試驗(yàn)性色彩的實(shí)踐嘗試。這也說明,VR新聞無論是在理論還是實(shí)踐都有極大的發(fā)展和探索空間。
參考文獻(xiàn):
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