韋繼譚
摘要:將案例所考量的標準作為依據(jù),對課程案例進行挑選,同時運用于實踐當中。在動畫設計的實踐中,融入腳本語言的運用。訓練學生進行“模仿—創(chuàng)新—提高”的過程實踐,通過對于技術和藝術相結合,使學生真正掌握具備動漫設計制作的能力,提高專業(yè)素質(zhì)。
關鍵詞:動漫;專業(yè);案例教學
中圖分類號:J218.7-4;G712文獻標識碼:A文章編號:1672-9129(2020)03-0102-01
Abstract:Basedonthecriteriaconsideredbythecases,thecoursecasesareselectedandappliedinpractice.Intheanimationdesignpractice,intotheuseofscriptinglanguage.Trainstudentstopracticetheprocessof"imitation-innovation-improvement".Throughthecombinationoftechnologyandart,makestudentstrulymastertheabilityofanimationdesignandproductionandimprovetheirprofessionalquality.
Keywords:Animation;Professional;Caseteaching
1案例教學的理念與依據(jù)
在職業(yè)教育中,最重要的就是加強職業(yè)能力培育,這也是高職院校最核心的競爭力。課堂案例教學方法作為一種知識與運用相交融的教學方法,得到了廣大高職院校的喜愛和運用。當前許多職業(yè)學校的學生能力較差,無法滿足企業(yè)的要求,因此,學生很難找到與自己專業(yè)相切合的工作,同時企業(yè)又難以得到人才的招募,矛盾愈加突出,進行高職院校的教學改革刻不容緩。通過進行專業(yè)課程體系、教學大綱以及教學方法的改革,實現(xiàn)高職院校教育的成功。案例教學通過將學科知識與具體實踐相結合,發(fā)揮學生的主體作用,實現(xiàn)教學一體。進行案例教學,是進行職業(yè)教育改革的長久之計。
通過對職業(yè)教育發(fā)展趨勢的分析,當前教學過程中,必須著重對學生進行知識傳授和職業(yè)能力的培養(yǎng)相結合。對于大多數(shù)職業(yè)院校中日常教學所使用的教材來說,如果著作人員為學校教師,雖然具備了系統(tǒng)性,但仍缺乏職業(yè)實用性;如果著作人員是社會生產(chǎn)實踐者,情況則完全相反,雖然具備了職業(yè)實用性,但是卻缺乏了系統(tǒng)性。因此,職業(yè)教育的書籍或多或少地脫離了實踐或教學實際。因此,自主開發(fā)適合自身院校職業(yè)特點的教材刻不容緩,必須尋找優(yōu)秀的案例,融入教材之中。
2有關動漫專業(yè)案例的標準
對于動漫專業(yè)來說,相較與其他專業(yè),開展案例教育學更具有難度,其中最重要的原因是:授課教師的水平參差不齊。目前,大多數(shù)高職院校動漫專業(yè)投入較低,造成師資力量薄弱,并且對于大多數(shù)教師來說,很少參與社會實踐和企業(yè)互動,缺乏對動漫行業(yè)的實踐經(jīng)驗,因此,對動漫專業(yè)案例進行考量,我們需要樹立以下幾個方面的標準。
第一,要具有明確的目的,在選擇案例的時候,要針對課程,圍繞教學的目的,緊緊圍繞教學授課目標進行案例的挑選。第二,不要過于繁瑣,為學生挑選易于模仿和學習的案例,避免挑選過難的案例,從而造成學生信心的缺失。同時,加強與學生的互動,積極實行小組教學模式,促進學生進行積極思考,探討交流,合作解決問題。第三,要具有廣泛的應用,通過對行業(yè)的需求進行分析,在項目工程中根據(jù)整理加工和實際問題進行案例的創(chuàng)作,在挑選案例的過程中,要注重案例的實用性和拓展性,同時注重案例的廣泛應用前景,從而更好地進行推廣。
3動漫專業(yè)案例創(chuàng)作的不同階段
想要更好地進行案例教學,就需要創(chuàng)作出好的案例。通過對案例的創(chuàng)造,融入自身的理念,與時代發(fā)展相契合,要對案例設計具有明確的目的,同時也要保持一定的難易程度。對案例設計,需要經(jīng)歷以下不同的階段。第一,模型設計階段,對于模型的設計,可以采取從局部到整體的建模方法,這種方法具有較強的直觀性,使人可以進行更好地觀察,從而發(fā)現(xiàn)不足,更加容易進行理解,增強建模的拓展性。第二,材質(zhì)設計階段,進行材質(zhì)創(chuàng)作時,要具有豐富的生活體驗,同時對生活具有敏銳的洞察力,注重對生活中事物的觀察。光有對材質(zhì)的印象是僅僅不夠的,還需要擁有制作手段和創(chuàng)作技巧,只有擁有嫻熟的制作手段,才能做出更好的材質(zhì)作品。在生活中,學生應多注重對生活事物的觀察,多思考生活中各種事物的現(xiàn)象,加強對提高自身想象力的訓練,提高自身的動手自作能力,多加練習。也要熟悉物件組成的材質(zhì),加強對材質(zhì)變化的認識。如:進行舊木把螺絲刀材質(zhì)的制作時,首先通過進行觀察或上網(wǎng)搜集資料,對其材質(zhì)和材料的變化具有一定的了解,再通過螺絲刀用舊之后的形態(tài)進行分析,確定材質(zhì)的屬性和類別。
4動漫教學案例的應用
通過對學生的進行案例教學,能夠快速的培養(yǎng)學生進行動漫設計的思路,使學生能夠更好地進行動漫創(chuàng)作分析,最終提高學生的分析問題能力。同時,進行案例教學,也可以使學生快速掌握動漫設計的方法,從而提高學生的解決問題能力。通過學生分析問題和解決問題能力的提升,可以使學生更好地進行創(chuàng)作,設計出更好的作品。許多物體都具有一個共性,而這些共性能夠使案例得以拓展應用性,在對學生的案例教學中,通過對物體的共性對案例的影響進行對學生應用知識的拓寬。在動畫制作的過程中,必須進行動畫裝配,才能使動畫或角色的模型便于操控,從而更好地進行動畫指令,形成更好的動畫畫面。但在動畫裝配的過程中,考驗學生的協(xié)作能力,因此,要加強對學生的合作精神培育。
5結語
通過在動畫課程中進行案例教學,可以豐富課堂的教學狀況,提高學生學習的積極性,培育學生學習的主動性,促使學生更加積極主動進行模仿和設計,實現(xiàn)對作品的創(chuàng)作。而通過學生對他人作品進行評價的同時,也能夠?qū)W會客觀的接受他人對自己的評價,從而虛心的進行改正。同時,通過在動畫課程中進行案例教學,也激發(fā)了學生創(chuàng)作的熱情,發(fā)揮了學生在課堂中的主體地位,使學生廣泛參與、積極討論,實現(xiàn)顯著的教學效果。加強對案例教學的推廣,有利于促進我國動漫教育事業(yè)的發(fā)展。
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