文/ 瞿曉燁 浙江省海寧市機(jī)關(guān)幼兒園
通過近年課程改革活動,我們愈加認(rèn)識到游戲在課程建設(shè)中的作用。那么,如何以課程思維看待和支持角色游戲進(jìn)一步生長,讓課程追隨幼兒,從而更有效地順應(yīng)幼兒自然發(fā)展,達(dá)到玩學(xué)一體,整合知、情、意、行,融合形成優(yōu)質(zhì)的園本課程?我們需面對以下三個(gè)實(shí)際問題:(見圖1)
1.角色游戲內(nèi)容常游離于課程邊緣,亟待與主題生長相對接。
開展主題活動時(shí),存在主題教學(xué)線和角色游戲線“兩線并行”的情況,兩者在內(nèi)容上仍處于割裂狀態(tài)。因此,我們亟待讓角色游戲融入課程體系,讓幼兒把在主題活動中產(chǎn)生的興趣點(diǎn)延續(xù)至角色游戲,或?qū)⒔巧螒蛑械膶W(xué)習(xí)點(diǎn)遷移到原有主題或生長出新主題等,形成有機(jī)融合、有效對接的關(guān)系。
2.角色游戲經(jīng)驗(yàn)常脫離于整合思維,亟待與學(xué)習(xí)需求相輻射。
目前,幼兒在角色游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)幾乎都服務(wù)于游戲本身,并未輻射到整合的學(xué)習(xí)中。這樣的學(xué)習(xí)契機(jī)在游戲中誕生,卻也隨著游戲的結(jié)束而銷聲匿跡,十分可惜。因此,我們在聚焦經(jīng)驗(yàn)的累積和發(fā)展上亟待做出改變,整合零散的游戲經(jīng)驗(yàn),延續(xù)學(xué)習(xí)痕跡,從而使幼兒能獲得更為全面的自我實(shí)現(xiàn)。
3.角色游戲資源仍受限于認(rèn)知灌輸,亟待與自主探索相適宜。
角色游戲的資源集中體現(xiàn)在材料上。以往教師對材料運(yùn)用存在高控性:會根據(jù)已有的或預(yù)設(shè)的游戲投放其認(rèn)為“有用”的材料,這個(gè)過程存在幼兒“缺席”的現(xiàn)象,會影響和限制高水平的游戲發(fā)展。因此,我們應(yīng)以幼兒為游戲主體,鼓勵(lì)他們自主地選取、探索資源,讓材料適于幼兒真正的游戲需要。
圖1 總體思維導(dǎo)圖
皮亞杰認(rèn)為“游戲不僅可以幫助幼兒內(nèi)化新學(xué)的知識技能,也能為幼兒開始新的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備”。幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)常常是角色游戲發(fā)展的前提。
對于已開展一段時(shí)間的角色游戲,師幼將共同面臨兩個(gè)趨勢——問題發(fā)展和興趣發(fā)展:一方面,游戲中常會涌現(xiàn)各種問題;另一方面,新的興趣點(diǎn)隨時(shí)產(chǎn)生。這些幼兒熟悉的角色情景仍然富有主題生長價(jià)值和問題發(fā)展價(jià)值,具有推進(jìn)性和層次性意義。(見圖2)
圖2 角色游戲中問題(興趣)發(fā)展趨勢示例
1.擇問而生。
角色游戲中的問題主要來自于幼兒有意識的提問和教師有目的的設(shè)問。幼兒的問題多半是個(gè)別化的、具體化的、情節(jié)化的;教師設(shè)置的通常是共性問題。這兩者都可以激發(fā)群體的問題解決意識,帶動幼兒思考的同時(shí)引發(fā)原有基礎(chǔ)上的主題構(gòu)建。
2.摘趣而生。
表1 興趣驅(qū)動下角色游戲生長示例
通過向興趣驅(qū)動下的游戲行為中引入主題式學(xué)習(xí),可補(bǔ)充和平衡課程發(fā)展中的各學(xué)科領(lǐng)域。比如,以抓住興趣契機(jī)而開展的角色游戲“玩具寵物店”,從最初的游戲靈感到層出不窮的角色創(chuàng)意,不僅助長了幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí),還貫通了各領(lǐng)域的發(fā)展。(見表1)
幼兒在一日生活中涌現(xiàn)的探求點(diǎn)也能延展出許多新的角色情境,聯(lián)動預(yù)設(shè)多個(gè)方面的計(jì)劃,比如環(huán)境創(chuàng)設(shè)、角色分工等,這些計(jì)劃的先行可有效幫助幼兒快速代入角色。而預(yù)設(shè)計(jì)劃可以從以下兩種情形入手:
1.師幼共建。
由師幼共同構(gòu)建游戲計(jì)劃,首先幼兒需有經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,比如前期調(diào)查、實(shí)地考察等,“身臨其境”地從社會生活中獲得具象認(rèn)識。接著,師幼仍需面對將社會角色遷移到教室中來的種種問題,這些問題由師幼談話、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化等方法加以鋪展,并形成一份共識的計(jì)劃。比如,幼兒想開一家蛋糕店,他們提出要去“看一看”,于是家長陪同幼兒實(shí)地參觀調(diào)查。來園后,同伴互相交流經(jīng)驗(yàn),從多個(gè)關(guān)注點(diǎn)入手,合作完成了游戲計(jì)劃。
2.同伴構(gòu)建。
有的探求點(diǎn)是某幾名幼兒有共鳴的,針對這樣的情況可以開展小團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃構(gòu)建。此類計(jì)劃更為細(xì)致和具體,多指向問題解決、興趣嘗試、情節(jié)需求……常會在各個(gè)角色情境中此起彼伏、隨時(shí)發(fā)生。比如,大班幾名幼兒想開一家“紅燒小炒飯店”,他們共同商量了包括菜單、服務(wù)員、餐具等計(jì)劃,這些計(jì)劃具有留痕和指引的作用,能幫助幼兒順利啟動游戲。(見圖3)
圖3 同伴建構(gòu)下角色游戲情景“紅燒小炒飯店”各項(xiàng)計(jì)劃的表征示例
角色游戲中的留白區(qū)域能為即時(shí)引發(fā)的游戲提供個(gè)性化的生長平臺。留白游戲常在短時(shí)內(nèi)迅速開展,游戲伊始幼兒想到了什么便當(dāng)場開始實(shí)施。這樣的游戲情節(jié)可能是一次性的,也可能是延續(xù)性的。
1.全留白樣態(tài)的發(fā)展。
全留白樣態(tài)因其隨機(jī)性和啟發(fā)性,能最大程度地體現(xiàn)幼兒對情境的把握、同伴的交往、資源的選擇等方面的能力和水平。比如,某中班幼兒完全自主地選擇材料開展全留白游戲,非但沒有混亂,反而涌現(xiàn)出各種奇思妙想,形成了班級角色游戲創(chuàng)意和智慧快閃的新格局。(見圖4)
圖4 完全留白狀態(tài)下的幼兒角色游戲示例
2.半留白平臺的拓展。
半留白游戲有兩種狀態(tài):一種是全留白的延續(xù)、細(xì)化。另一種是游戲情節(jié)的留白發(fā)展。比如醫(yī)生進(jìn)駐寵物店,以此引發(fā)“寵物就醫(yī)”熱潮,醫(yī)院和寵物店都發(fā)展出了新的游戲情節(jié)。半留白游戲更為精細(xì),它可以豐富角色扮演的社會經(jīng)驗(yàn),喚起游戲主題及內(nèi)容拓展。
美國教育家杜威認(rèn)為游戲納入學(xué)校課程體系的一部分,易建立經(jīng)驗(yàn)與知識的關(guān)聯(lián)。我們聚焦在角色游戲的生長上,其根本性在于探索幼兒的學(xué)習(xí)深度和廣度。
創(chuàng)設(shè)留痕專題,以觀察記錄和表征繪畫等形式圖文并茂地跟進(jìn)幼兒的角色游戲,充分做好顯性支持和隱性助推。比如:在基于角色游戲生成的主題活動“玩轉(zhuǎn)百寶屋”中,幼兒的活動過程通過主題墻、推進(jìn)專欄等方式,得到了充分、完整的保留。(見圖5)
圖5 中班主題“玩轉(zhuǎn)百寶屋”墻面、懸掛、網(wǎng)絡(luò)相冊留痕示例
1.觀察聚焦式示范。
留痕的價(jià)值在于通過觀察記錄、專題介紹、圖文環(huán)創(chuàng)等形式對幼兒游戲中的問題、亮點(diǎn)等進(jìn)行聚焦示范,啟發(fā)幼兒的感知模仿和聯(lián)想生發(fā):(見表2)
表2 游戲亮點(diǎn)的圖文聚焦梳理示例
2.角色意識鏈共鳴。
捕捉游戲發(fā)展的角色線、故事線,能啟迪幼兒持續(xù)的回憶激趣和探究釋疑。比如,創(chuàng)設(shè)走班式推銷、美食發(fā)布會等有趣的游戲情境,拓增角色扮演的多元平臺,讓幼兒有機(jī)會體驗(yàn)混齡和混班互動、全園聯(lián)動等樂趣,豐富角色經(jīng)驗(yàn)、意識。(見圖6)
圖6 捕捉與拓展角色扮演平臺的示例
除了留痕捕捉,還可以通過兒童會議進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)輻射。兒童會議的核心作用在于幼兒能夠在會議中暢談自己的角色體驗(yàn)、問題解決、創(chuàng)意思維等,是一個(gè)開放、靈活的體系。
1.話題式互動。
基于不同的形式,教師在會議中時(shí)而擔(dān)任主持人抓住話題核心,時(shí)而設(shè)問一個(gè)話題與幼兒對談;還可以成為旁聽者,記錄幼兒相互間的思辨。幼兒可以在互動交流中尋求幫助、分享策略等。
2.問題鏈遷移。
針對幼兒的問題,教師要幫助他們串起有效的問題鏈,并拓展問題鏈上的各個(gè)適宜支流。比如,幼兒常遇到“間隔物傾倒”等問題。這些問題零散發(fā)生卻又有關(guān)聯(lián),在幼兒自主釋問困難時(shí),教師鼓勵(lì)幼兒嘗試間隔物的適宜材料、穩(wěn)固結(jié)構(gòu)、多功能和多樣性等探索,啟發(fā)他們從問題鏈上得到思維生長和經(jīng)驗(yàn)拓展。(見圖7)
圖7 幼兒調(diào)整間隔物的思維表征示例
借鑒翻轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)理念,在角色游戲中融入課程設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)變師幼的角色,嘗試讓幼兒主動構(gòu)建學(xué)習(xí):先完成領(lǐng)域?qū)W習(xí),再到游戲中加以運(yùn)用并完成內(nèi)化。這時(shí)候教師有更大的責(zé)任來觀察和分析游戲中的幼兒并及時(shí)提供相應(yīng)的支持:尋找適宜的游戲環(huán)境、滿足幼兒不同層次的需求等,搭建合理的支架幫助幼兒改進(jìn)游戲策略、增強(qiáng)游戲信心,從而向更高的游戲水平邁進(jìn)。(見圖8)
圖8 思維碰撞“翻轉(zhuǎn)式”路徑思維導(dǎo)圖
1.骨架式支架。
幼兒的游戲、學(xué)習(xí)等能力如何賦予“靈肉”,教師需根據(jù)幼兒的當(dāng)前水平和發(fā)展趨勢擬設(shè)課程計(jì)劃,提供基礎(chǔ)“骨架”。比如,中班“潮娃愛家鄉(xiāng)”主題中交織著預(yù)設(shè)和生成的各項(xiàng)活動,它帶動了角色游戲中“家鄉(xiāng)”元素的融入:幼兒在實(shí)地參觀、體驗(yàn)了家鄉(xiāng)大餅店后,便創(chuàng)設(shè)了“大餅攤”的游戲情境。游戲中幼兒通過攤大餅、賣大餅,不斷探索、調(diào)整工具、材料等的使用,同時(shí)又進(jìn)一步了解了大餅的特征、大餅店?duì)I業(yè)的方式等,增強(qiáng)了對家鄉(xiāng)美食的了解和喜愛。在骨架式學(xué)習(xí)中,幼兒具有極強(qiáng)的主導(dǎo)性和極高的操作性,教師則幫助幼兒完善他們探求和學(xué)習(xí)的需要,成為切實(shí)的支持者。
2.思維鏈支架。
游戲中,幼兒各式各樣的散點(diǎn)思維需要建立鏈?zhǔn)街Ъ?,促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。比如,中班“玩轉(zhuǎn)百寶屋”主題發(fā)源于游戲材料的適宜性困惑,通過該主題,將外部系統(tǒng)支持和內(nèi)部系統(tǒng)支持相結(jié)合,滲透多領(lǐng)域的整合學(xué)習(xí),發(fā)展成一條明晰的思維鏈,使幼兒更充分地探索,并最終滿足于自己的游戲發(fā)展。
對幼兒而言,豐富的材料是角色游戲中主要的創(chuàng)造性資源。隨著游戲創(chuàng)意不斷生長,材料的梳理和變化帶動了新的游戲方式,進(jìn)一步促進(jìn)了幼兒對材料的運(yùn)用能力和創(chuàng)造能力。
材料的投放讓幼兒在游戲時(shí)有了創(chuàng)意的支持和依靠,使游戲的內(nèi)在結(jié)構(gòu)飽滿而多樣。通過建立材料百寶屋,收集高、低結(jié)構(gòu)材料形成持續(xù)供應(yīng)的倉儲,也能引發(fā)一系列的課程生長點(diǎn)。材料收集過程中由種類認(rèn)識、大小區(qū)分等拓展出了科學(xué)活動等多領(lǐng)域的學(xué)習(xí)。比如,在“玩轉(zhuǎn)百寶屋”主題中,教師發(fā)現(xiàn)角色情境中幼兒在布置門時(shí)總出現(xiàn)布置時(shí)間過長、材料容易倒塌、材料數(shù)量不夠等問題,從中衍生了建構(gòu)游戲“任意門”。(見表3)
1.低結(jié)構(gòu)材料的班本化主題生長。
低結(jié)構(gòu)材料的收集過程是幼兒發(fā)現(xiàn)生活、發(fā)現(xiàn)游戲的過程,也是課程生成的契機(jī)。收集來的材料通過幼兒自主的整理分類,比如按種類、大小、顏色、長短等,再進(jìn)行涂鴉標(biāo)記。這使幼兒在整個(gè)過程中體驗(yàn)到了多領(lǐng)域?qū)W習(xí),也順勢形成了班本化的主題活動。
2.高結(jié)構(gòu)資源的情境性項(xiàng)目優(yōu)化。
相比于低結(jié)構(gòu)材料,我們也不能忽略高結(jié)構(gòu)資源的特有價(jià)值,一些現(xiàn)成的工具、玩具等也能在游戲情境中起到良好的輔助作用,但要關(guān)注幼兒對高結(jié)構(gòu)材料使用的情境性和時(shí)限性。及時(shí)補(bǔ)充或更換,優(yōu)化使用的思路和方式,能夠促進(jìn)高結(jié)構(gòu)材料在游戲中的多向支持。
角色游戲中的環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料替代都講究快速、準(zhǔn)確而有效。因此,通過學(xué)科領(lǐng)域的專題活動可以促使幼兒充分地深入情境。
圖9 依托角色游戲生成的中班班本化主題“瘋狂百寶箱”脈絡(luò)圖
1.任務(wù)驅(qū)動中的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
通過任務(wù)驅(qū)動,讓幼兒集中針對某一材料或領(lǐng)域探索環(huán)境創(chuàng)設(shè),可以幫助幼兒更加了解材料的特性和適宜性。比如,幼兒通過“美麗的花瓶”藝術(shù)活動,增強(qiáng)了對美的感受以及對材料的審美能力。(見表4)
2.組合替代中的構(gòu)造想象。
構(gòu)造類材料用途多樣,能使幼兒在游戲中得到多元化的經(jīng)驗(yàn)拓展。替代型材料能提升幼兒對材料運(yùn)用的能力,這其中包括同一種情節(jié)需要多種替代材料、不同材料象征同一物品等;組合型材料能將替代物進(jìn)行想象、組合和改造,引發(fā)幼兒對材料創(chuàng)造利用的思考。(見圖10)
表3 因角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)問題而衍生出建構(gòu)游戲“任意門”示例
表4 因角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)需要生長出的領(lǐng)域活動示例
圖10 構(gòu)建類組合代替的創(chuàng)造性表現(xiàn)示例
通過創(chuàng)設(shè)個(gè)人小抽屜,讓幼兒能存取一些個(gè)性化小材料,當(dāng)他們有個(gè)體創(chuàng)意時(shí),可選用自己獨(dú)有的、特色的、趣味的材料。班內(nèi)有多少幼兒,就提供多少小抽屜,同時(shí)也收納幼兒的個(gè)體表征物或手工小制作等游戲中萌發(fā)的小創(chuàng)意,讓每位幼兒都有機(jī)會形成自身的小專題、小博客。
1.拓展個(gè)性意愿。
游戲中的幼兒有不同層次的心理需求,材料的自由存取可滿足他們個(gè)性意愿的拓展,在游戲中體現(xiàn)獨(dú)特的存在感和個(gè)性精神。比如,有的幼兒根據(jù)自身在情境中缺少的物品進(jìn)行自主收集,放入小抽屜中,待到游戲時(shí)便可采用。
2.助力創(chuàng)意思維。
個(gè)性化材料讓幼兒的創(chuàng)意更為顯現(xiàn),幼兒的各種小制作皆可助力到角色游戲中。游戲結(jié)束后這些材料又回歸自主的小抽屜,再運(yùn)用到其他地方,是十分多元和靈活的。比如,班里的折紙活動拓展出了新的游戲契機(jī):幼兒將折紙圖案用于角色情境,又或者逐漸將區(qū)角游戲的操作材料融入角色游戲中。
課程思維是助導(dǎo)角色游戲深度學(xué)習(xí)的一種意識和方向。有了這一思維路徑,師幼在角色游戲中能共同有意識地推動課程融合機(jī)制,為有效激活園本課程提供載體,推進(jìn)角色游戲的經(jīng)驗(yàn)深度;為有效提升游戲課程化提供平臺,延展角色游戲的玩學(xué)支架;為有效發(fā)展幼兒思維提供空間,拓寬課程的深度、廣度和創(chuàng)新度,使之最終促進(jìn)幼兒的問題解決能力、經(jīng)驗(yàn)表征能力和創(chuàng)意表現(xiàn)能力,形成統(tǒng)合價(jià)值取向、統(tǒng)一教育目標(biāo)的教學(xué)相長思維。