馬建
摘 要:如何運用任務驅(qū)動教學模式進行信息技術(shù)課堂教學呢?文章對信息技術(shù)探究課“引導層動畫制作”進行總結(jié)反思,探究基于任務驅(qū)動教學模式的信息技術(shù)課堂教學策略:情境創(chuàng)設,激發(fā)學生興趣,讓自主學習成為學生的習慣;鼓勵學生合作探究,做好教學評價,激勵學生自主學習;靈活運用教法和學法,讓學生進行動手實踐訓練,著力培養(yǎng)學生的信息技術(shù)核心素養(yǎng),從而有效地提高信息技術(shù)課堂的教學質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:任務驅(qū)動;教學模式;自主學習;核心素養(yǎng);反思
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 收稿日期:2020-02-27 文章編號:1674-120X(2020)16-0108-02
為了優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學,有效地提高課堂教學質(zhì)量,筆者在開展信息技術(shù)課題研究活動中,執(zhí)教了一堂初中信息技術(shù)探究課——“引導層動畫制作”。本節(jié)課按照任務驅(qū)動教學模式設計課堂、實施教學,緊扣信息技術(shù)學科教學課程標準要求,堅持以學生為主體、以教師為主導、以任務驅(qū)動訓練為主線,著力培養(yǎng)學生的信息技術(shù)核心素養(yǎng),收到了較好的教學效果。本節(jié)探究課的成功之處,主要在于課堂教學基于任務驅(qū)動教學模式而設計,把學習任務融入教師的教與學生的學當中。教師堅持以人為本,引導學生帶著任務進行自主探究、合作學習;教師巧設學習任務,并靈活督促學生積極完成,圓滿地達成了教學目標,達到了高效學習的目的。
一、總體設計
“引導層動畫制作”是湖南師范大學出版社《初中信息技術(shù)》八年級上冊第二章第4節(jié)的內(nèi)容。學生在學習本節(jié)課之前已經(jīng)掌握了關(guān)鍵幀動畫、運動動畫、變形動畫及圖層使用的基本操作。本節(jié)課在教材中的地位和作用極其顯著,主要教學目標是認識引導層的作用;熟悉引導路徑動畫的制作方法和步驟;體會引導線使用的技巧,提高動畫制作的興趣。教學重點是掌握制作引導層動畫的方法,教學難點是讓學生理解引導層與其他圖層的區(qū)別。根據(jù)學生的實際情況,課堂的重點是讓學生掌握引導層作用的技巧。筆者精心地設計了這節(jié)課的教學課件,基于任務驅(qū)動模式設計了五大自主探究的任務與問題:一是引導層的作用是什么?二是引導路徑動畫的制作方法和步驟有哪些?三是你掌握了制作引導層動畫的方法嗎?四是你知道引導線使用的技巧是什么嗎?五是運用引導線使用的技巧,嘗試制作一幅你最喜歡的引導層動畫。學生的課堂學習緊緊圍繞上述五大目標任務而展開,有的放矢、興致盎然,在自主、合作、探究學習中理解新知識,應用新技術(shù),達成學習任務。
二、教學環(huán)節(jié)
教無定法,但是有法,重在得法。任務驅(qū)動教學模式是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。本節(jié)課以“任務驅(qū)動”教學法為主,出示五大問題任務,讓學生帶著問題自主探究、自主學習;也輔助運用了情境教學法,以激發(fā)學生的學習興趣,用提問討論教學法、總結(jié)提升教學法以及合作學習探究教學法讓學生理解與運用知識。筆者主要設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一:情境創(chuàng)設,激發(fā)興趣。教學伊始,用課件展示有趣的“嫦娥奔月”視頻,向?qū)W生提問:“想不想用Flash軟件制作出如此炫酷的動畫?”引出這節(jié)課將要學習的“引導層動畫制作”,從而激發(fā)學生學習新知的欲望。
環(huán)節(jié)二:任務驅(qū)動,自主合作。課件圍繞教學目標展示主要問題,學生明確學習目標任務后進入第二個環(huán)節(jié):自主學習、小組協(xié)作兼適時新授。教師首先向?qū)W生展示兩個動畫源文件,讓學生比較引導層動畫和普通的動作動畫有什么不同??纯础版隙鸨荚隆钡膭赢嬛谱餍枰膸讉€步驟。學生再參照導學案實踐的基本任務,利用所學知識創(chuàng)造性地制作“嫦娥奔月”的引導層動畫。學生通過比較后得出結(jié)論:引導層動畫多了一個圖層并且畫有動畫對象運動的軌跡,從而讓學生了解到軌跡動畫由引導層和被引導層組成,引導學生對知識點進行比較,以更好地選擇和運用相關(guān)的知識及技能來解決問題。由于學生對引導層很感興趣,一般都能較快地理解引導路徑的作用。接下來,設計了一個“嫦娥奔月”的活動主題,學生通過討論后自主制作動畫,再分組合作。在學生實踐的過程中,筆者考慮到學生的基礎,加上引導層動畫的制作難度較大,因此在這里利用微課展示引導層動畫的操作步驟,并提醒學生被引導的對象的起始點和結(jié)束點之間不要相隔太遠,設計的引導線不要太復雜,平滑的線段更有利于引導動畫的成功制作。特別是在被引導層中放入元件時,在動畫起始點和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,一定要讓元件的中心點對準線段的開始和結(jié)束的端點,否則將無法引導。工具箱中的“緊貼至對象”按鈕,有助于將對象的中心自動吸附到路徑端點上,這也是本節(jié)課的重點和難點。在課堂巡視的過程中,教師有針對性地進行個別指導,對有困難的學生重點進行行間指導幫助。同時讓學生開展小組合作學習,讓能力強的學生輔導能力弱的學生,使全班學生齊頭并進。
環(huán)節(jié)三:鞏固練習,知識延伸。主要是利用課件結(jié)合學生導學案安排一些鞏固練習,如制作“落葉”“飛舞的蜻蜓”等。引導學生思考:在“飛舞的蜻蜓.fla”中蜻蜓沿著引導線運動時,如果選中“路徑調(diào)整”復選框,會出現(xiàn)什么效果?被引導層中的對象在被引導運動時,還可以做更細致的設置。通過反復練習,學生能進一步鞏固知識,延伸應用到日常生活和學習之中,達到舉一反三的目的,進而激發(fā)熱愛科學、探索新知的興趣。
環(huán)節(jié)四:作品展示,小組評析。集中展示2~3名學生的作品,讓學生自己做主持人并評析作品、交流操作體會。通過設計、制作、演示動畫,學生可以表達自己的思想情感,傳播生活和學習信息,培養(yǎng)創(chuàng)新實踐能力和總結(jié)評價能力。通過運用創(chuàng)新發(fā)散思維法、表彰展示法,學生可以更有效地運用所學知識與技能。
環(huán)節(jié)五:引導總結(jié),深化主題。學生通過自主學習、實際操作后,以小組為單位相互評價、歸納總結(jié)。引導學生自己總結(jié)課件展示的五個問題,對照檢查是否真正完成了預先設計的學習任務,是否在知識、能力、情感態(tài)度和價值觀目標達成上有所提升。
三、課后反思
信息技術(shù)課程與其他學科課程相比較,有著鮮明的特點,即較強的實踐性、應用性和創(chuàng)新性,教師的教和學生的學必須靈活進行。本節(jié)課打破了一般信息技術(shù)課程教學模式的束縛,合理利用信息化教學資源,以主題制作為核心、任務為驅(qū)動,大膽采用合作探究法組織教學,將做與學有機結(jié)合,有效地調(diào)動了學生學習的主動性,充分地體現(xiàn)了創(chuàng)新教育的開放性和探索性,有效地提升了學生的信息素養(yǎng)。要點如下:
以任務驅(qū)動為核心選擇教學方法。本節(jié)課主要采用任務驅(qū)動教學法,輔以學生自主探究、分層教學、小組合作學習、小組相互評價等教學方法。在教學過程中注重運用課件,突出多媒體演示直觀、生動的特點,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生展開思維訓練和討論探究,培養(yǎng)學生的自主探究能力。教學導入采用“嫦娥奔月”這一趣味活動輔助教學,激發(fā)了學生學習新知的熱情和興趣。在組織課堂主題任務學習活動時,采用多媒體課件提出問題并展示學生自主學習的目標,明確教學任務,通過討論與交流培養(yǎng)學生的學習能力,引導學生掌握信息技術(shù)基本知識和技能。在知識鞏固與遷移中,采用“比一比”“曬一曬”的競賽方法,讓學生嘗試運用引導線使用技巧制作一幅自己最喜歡的引導層動畫,并“曬”出作品的創(chuàng)新亮點。在整個教學進程中,始終以學生的學習目標任務為驅(qū)動,促進學生主動學、自主學、樂于自我展示,從而形成了“你追我趕”的學習氛圍,提高了課堂教學效率。
以小組合作為主線強化學生實踐。筆者在本節(jié)課中始終貫徹以學生為主體、教師為引導、任務驅(qū)動訓練為主線的教學理念,保障學生上機時間占總課時的70%,引導學生采用小組協(xié)作學習方式,并輔以觀察法、探究式、練習法、交流法、實際操作法等多種方法,讓學生通過自主探究、合作學習,真正成為學習的主人,而筆者則實時點撥,只起到穿針引線的作用。譬如,為解決教學重難點,讓學生真正理解引導層與其他圖層的區(qū)別并掌握相關(guān)制作方法,讓學生采用小組合作學習法來合作制作引導層動畫。同時開展“創(chuàng)新制作動畫比賽”活動,組織學生自評、師生共評,通過讓學生“拼一拼、評一評、夸一夸”,讓學生充分理解引導層的作用,掌握引導路徑動畫的制作方法與步驟、引導層動畫的制作方法和引導線使用的技巧,使學生在合作中提升學習能力與信息技術(shù)學科核心素養(yǎng)。
以核心素養(yǎng)為目標優(yōu)化教學策略。信息技術(shù)學科核心素養(yǎng)主要包括“信息意識”“計算思維”“數(shù)字化學習”“信息責任”等方面,培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)應結(jié)合學科接點采用具體的策略,并落實到具體的課堂教學之中。本節(jié)課是通過任務驅(qū)動模式開展教學的,構(gòu)建了滿足學生實踐需求的課堂動態(tài)系統(tǒng),使學生的學習變得輕松自如,學生的核心素養(yǎng)和綜合應用能力在一個個學習任務達成中自然得以提升。譬如,在讓學生制作一幅自己最喜歡的引導層動畫這一教學環(huán)節(jié),教師先引導學生說說校園學習生活的趣事,讓學生充分交流、進行內(nèi)容構(gòu)思與技術(shù)選擇后,再合作動手制作,學生興致盎然,教學效果也很好。信息技術(shù)學習重在實踐應用,在教學中讓學生應用引導層動畫圖畫制作技術(shù)展現(xiàn)自己有趣的學校生活,讓學生認識到信息技術(shù)服務于自身學習、工作與生活的作用與價值,從而使學生對信息技術(shù)學科有了更深刻的理解,也使學生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)得到了扎扎實實的培養(yǎng)。
本節(jié)課的教學實踐說明,運用任務驅(qū)動教學模式進行信息技術(shù)課堂教學,可以有效地提高信息技術(shù)的教學質(zhì)量,有效地提升學生的信息素養(yǎng)。在教學中,教師只有通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生興趣,引導學生主動探求新知;緊扣教學任務,組織學生開展合作探究學習,做好教學評價,激勵學生積極自主學習;靈活運用教法,激活學生的創(chuàng)新思維,強化學生綜合實踐能力,培養(yǎng)學生信息技術(shù)的學習能力,才能真正達到培養(yǎng)學生信息學科的核心素養(yǎng)之目的。
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