梁儉
【摘要】數(shù)學是小學階段最重要的學科之一,占有重要的地位,作為一名小學數(shù)學教師必須注重數(shù)學知識點的講解,同時也在探索教學模式,通過創(chuàng)設(shè)有效的教學情境,拓展學生的數(shù)學思維。鑒于此,本文以小學數(shù)學課堂教學中有效情境的創(chuàng)設(shè)為話題,首先分析小學數(shù)學課堂教學中創(chuàng)設(shè)有效情境的可行性,其次論述創(chuàng)設(shè)小學數(shù)學課堂教學中有效情境的意義,最后提出幾點相關(guān)小學數(shù)學課堂教學中有效情境的創(chuàng)設(shè)策略,促使小學數(shù)學課堂教學效果的提升。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;課堂教學;有效情境創(chuàng)設(shè);策略
創(chuàng)設(shè)有效情境的可行性是指情境教學的模式符合小學數(shù)學特點和小學生的認知特點,確保數(shù)學教學任務(wù)的執(zhí)行,同時也有利于小學數(shù)學教學目標的實現(xiàn)。若從小學數(shù)學教學目標角度分析,創(chuàng)設(shè)有效情境不僅幫助學生理解數(shù)學知識,也促進小學生數(shù)學思維的形成,但是在實際教學中,數(shù)學課堂教學內(nèi)容脫離現(xiàn)實生活,唯有創(chuàng)設(shè)有效情境,才能促使數(shù)學知識更加貼近生活。小學階段,學生的身心發(fā)育還不成熟,邏輯思維能力比較差,所以小學生接受數(shù)學知識比較慢,理解起來也比較困難,為此數(shù)學教師根據(jù)學生的情趣愛好,創(chuàng)設(shè)小學數(shù)學課堂教學中有效情境,不僅提升學生學習數(shù)學的興趣,也有助于學生對數(shù)學知識的理解和掌握。同時,可增加師生之間的情感交流,從中改善小學數(shù)學的教學效果,最終實現(xiàn)小學數(shù)學教學目標。由此可見,創(chuàng)設(shè)小學數(shù)學課堂教學中有效情境對小學數(shù)學教學具有重要的現(xiàn)實意義。
一、以生活案例創(chuàng)設(shè)有效情境,提高學生數(shù)學學習效率
生活案例是教師創(chuàng)設(shè)教學情境的重要形式之一,源于數(shù)學知識來自生活,利用生活案例不僅生動形象,也可以有效發(fā)揮教學作用。為此,教師將生活中數(shù)學案例融入其中,創(chuàng)設(shè)富有生活氣息的數(shù)學情景,便于學生理解數(shù)學知識點。
例如:小學數(shù)學除法一課,教師列舉小李同學去文具店購買文具用品,來到柜臺前,小李同學卻不知所措,50元買什么文具好呢?誰能幫助他?通過該生活情境的創(chuàng)設(shè),有效融入學生購買物品的生活經(jīng)驗,進而更好地學習除法一課。同時設(shè)計情境問題,小李同學拿著50元能買多少個筆記本?多少個鉛筆?多少個橡皮?學生根據(jù)生活中購買筆記本的價格,就可以計算出購買的個數(shù),同樣知道鉛筆和橡皮的單價,在經(jīng)過除法運算便可計算出購買的數(shù)量。由此可見,教師以生活案例創(chuàng)設(shè)有效情境,幫助學生領(lǐng)悟除法運算的算理,進而提高學生數(shù)學學習效率。
二、利用游戲創(chuàng)設(shè)有效情境,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣
在數(shù)學課堂教學中,除了利用生活案例創(chuàng)設(shè)有效情境之外,還可以利用游戲創(chuàng)設(shè)有效情境,勢必會讓學生產(chǎn)生學習數(shù)學的興趣,同時也有效地轉(zhuǎn)移學生的注意力,讓學生在游戲中獲取數(shù)學知識,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。
例如,小數(shù)的計算一課,教師可以利用賣菜游戲創(chuàng)設(shè)有效情境,分別選擇兩名同學,扮演游戲中的賣家、買家,其中賣家攤位上有西紅柿、茄子以及黃瓜等各種蔬菜,買家要購買西紅柿,賣家便開始介紹西紅柿,并告知西紅柿的價格2.5元一斤,得知價格后買家自己挑選西紅柿,遞給賣家稱重量,計算應(yīng)付的錢數(shù),若賣家要購買茄子,賣家便開始介紹茄子,并告知茄子的價格2.5元一斤,得知價格后買家自己挑選茄子,遞給賣家稱重量,計算應(yīng)付的錢數(shù)。經(jīng)過反復購買商品游戲,買賣雙方都需要共同計算購買的蔬菜總價,核對計算結(jié)果一致,即完成商品購買交易。由此可見,利用游戲創(chuàng)設(shè)有效情境,既滿足學生對游戲的興趣,也幫助學生樹立學習數(shù)學的的信心。
三、利用問題創(chuàng)設(shè)有效情境,促進學生數(shù)學思維能力的提升
小學生性格特點比較活潑、好動,一旦上課期間注意力不集中,就會影響學生課堂學習效果,為此教師首先利用問題創(chuàng)設(shè)有效情境,轉(zhuǎn)移學生的注意力,其次提出一些啟發(fā)性的問題,滿足學生的好奇心,并增設(shè)師生互動環(huán)節(jié),促進師生的情感交流,最后調(diào)動學生思考問題的主動性和積極性,鼓勵學生分析問題、解決問題,不僅鍛煉學生的數(shù)學思維能力,也有利于學生更好地接納數(shù)學知識點。
例如,加減法一課,教師利用問題創(chuàng)設(shè)有效情境內(nèi)容是2+2=?并采用學生四人擁抱的方式,將兩個學生一組,分別擁抱在一起,當教師發(fā)布口令擁抱時,四個學生便擁抱在一起,也可以采用水果道具,準備2個果盤,每個果盤里放了兩個蘋果,一共有多少個蘋果。學生通過上述游戲就可以得到正確答案2+2=4。此外,教師還可以構(gòu)建其他問題情境內(nèi)容:5+4=?5-2=?等等。由此可見,通過構(gòu)建問題創(chuàng)設(shè)有效情境,既有利于幫助學生理解枯燥的數(shù)學知識理論,也可以有效地吸引學生的注意力,鍛煉學生的思維能力,為今后學生數(shù)學知識打下基礎(chǔ)。
四、利用故事創(chuàng)設(shè)有效情境,增加學生學習數(shù)學的趣味性
故事創(chuàng)設(shè)有效情境不僅符合小學生的興趣特點,也增加小學生學習數(shù)學的趣味,激發(fā)小學生的學習欲望。為此,教師利用故事創(chuàng)設(shè)有效情境凸顯故事的趣味性,同時將故事融入課堂教學中,有助于學生自主探究數(shù)學知識。
例如,分數(shù)的大小一課,教師利用童話故事構(gòu)建分數(shù)王國、小數(shù)王國等情境,并以此講解分數(shù)知識。有一天小數(shù)王國和分數(shù)王國里的成員吵架了,分數(shù)說它的數(shù)值最大,小數(shù)說它的數(shù)值才是最大的,究竟是哪個數(shù)值最大?聽了這個故事,同學們開始紛紛討論,如何幫助它們化解這個矛盾?唯一的方法就是比較數(shù)值的大小,此刻教師便可以導入“分數(shù)大小比較”的教學內(nèi)容,并針對這部分內(nèi)容進行重點講解,探索分數(shù)大小知識的規(guī)律,同時為學生分析童話故事里小數(shù)與分數(shù)的數(shù)值大小問題,從中想出比較數(shù)值大小的方法,確保提升小學數(shù)學課堂教學效果。
綜上所述,有效情境的創(chuàng)設(shè)屬于典型的教學模式,將其合理地運用到小學數(shù)學課堂,必須結(jié)合小學數(shù)學的教學內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,確保學生在快樂的學習氣氛中,掌握數(shù)學知識的重點和難點內(nèi)容。為此,應(yīng)根據(jù)不同的情境,實施有效情境的創(chuàng)設(shè)策略,主要包括以生活案例創(chuàng)設(shè)有效情境,提高學生數(shù)學學習效率、利用游戲創(chuàng)設(shè)有效情境,提升學生學習數(shù)學的興趣、利用問題創(chuàng)設(shè)有效情境,促進學生數(shù)學思維能力的提升、利用故事創(chuàng)設(shè)有效情境,增加學生學習數(shù)學的趣味性等四個方面內(nèi)容,在一定程度上,提高小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量,促進小學數(shù)學教育的可持續(xù)發(fā)展。
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