趙婧姝
摘 要:現(xiàn)代動(dòng)漫游戲?qū)θ宋镄蜗笤O(shè)計(jì)的藝術(shù)感要求不斷提高,因?yàn)槿宋镄蜗笤O(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的文化形象,還影響著玩家在游戲過(guò)程中的體驗(yàn)。人物形象設(shè)計(jì)是一個(gè)充滿藝術(shù)性的過(guò)程,需要結(jié)合當(dāng)代文化的發(fā)展對(duì)人物形象設(shè)計(jì)進(jìn)行不斷改進(jìn)。本文在研究現(xiàn)階段我國(guó)動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況基礎(chǔ)上,對(duì)當(dāng)代動(dòng)漫和游戲作品中人物形象的特點(diǎn)進(jìn)行討論。
關(guān)鍵詞:人物形象設(shè)計(jì);現(xiàn)代動(dòng)漫游戲;時(shí)代性;文化研究
我國(guó)動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)在近年來(lái)獲得了飛速的提升和發(fā)展,也得到了越來(lái)越多玩家和體驗(yàn)者的好評(píng)。計(jì)算機(jī)的使用、動(dòng)畫(huà)技術(shù)的提升給人物形象設(shè)計(jì)提供了更大的發(fā)展空間。玩家可以通過(guò)現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中豐富的人物形象設(shè)計(jì)、鮮明的顏色搭配來(lái)獲得更深刻的游戲印象,從而獲得較好的游戲體驗(yàn)。對(duì)動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì)所具有的特點(diǎn)進(jìn)行充分研究,從過(guò)往的動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出成功游戲的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),能夠充分帶動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫游戲的發(fā)展。通過(guò)緊跟動(dòng)漫游戲發(fā)展的特點(diǎn)和前景,對(duì)現(xiàn)代動(dòng)漫游戲中人物形象的設(shè)計(jì)進(jìn)行研究和思考具有重要的意義。
一、現(xiàn)階段我國(guó)動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
(一)計(jì)算機(jī)的使用給予的動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)更具有時(shí)代性
計(jì)算機(jī)時(shí)代的來(lái)臨給傳統(tǒng)的動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)提供了廣闊的發(fā)展空間和創(chuàng)意思維。例如傳統(tǒng)的動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)都是通過(guò)手繪來(lái)完成的,動(dòng)畫(huà)的體現(xiàn)效果較為單一、不直觀,觀眾對(duì)人物的形象沒(méi)有直觀的體驗(yàn)。計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì)形象中的使用能通過(guò)更多的細(xì)節(jié)來(lái)體現(xiàn)一個(gè)人物的性格和形態(tài)特征。游戲的過(guò)程也是一個(gè)審美不斷提高的過(guò)程,通過(guò)動(dòng)漫人物的服裝質(zhì)地、發(fā)型設(shè)計(jì)等選擇自己喜歡的人物是一個(gè)體現(xiàn)設(shè)計(jì)感的過(guò)程。多樣性是如今動(dòng)漫游戲發(fā)展的方向,不同的游戲玩家有不同的審美觀點(diǎn)和選擇。如果在動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)時(shí)不能從審美的角度來(lái)對(duì)游戲玩家進(jìn)行綜合的考慮,藝術(shù)設(shè)計(jì)很容易停止不前,游戲玩家不能夠在游戲過(guò)程中獲得新的體驗(yàn)和沖擊,這對(duì)于動(dòng)漫游戲的發(fā)展是非常不利的。不同的時(shí)代擁有不同的特點(diǎn),根據(jù)時(shí)代特點(diǎn)具有特色的對(duì)動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)就是對(duì)動(dòng)漫游戲中人物設(shè)計(jì)的時(shí)代性體現(xiàn)。
(二)動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)越來(lái)越豐富
動(dòng)漫游戲從歷史人物和傳統(tǒng)文化中吸收了許多具有特色的形象設(shè)計(jì),從而獲得了特征更明顯、形象更豐富的人物設(shè)計(jì)。隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)水平的發(fā)展,游戲玩家對(duì)游戲中人物的服裝、發(fā)型等外表有更多的要求,游戲設(shè)計(jì)者也從日常生活、動(dòng)漫作品和歷史人物的形象中挖掘出來(lái)了很多動(dòng)漫人物的形象設(shè)計(jì)靈感,因此動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)也有了層出不窮的變化,視覺(jué)上的沖擊和體驗(yàn)質(zhì)感不斷加強(qiáng)。動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì)不斷豐富也映射了當(dāng)今世界人們的精神世界的不斷豐富,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者可以有意識(shí)地通過(guò)影響和人們精神世界的傾向特征來(lái)進(jìn)行動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì)。
(三)具有中國(guó)特色的人物形象設(shè)計(jì)給人留下深刻的印象
很多游戲設(shè)計(jì)者在動(dòng)漫游戲的人物形象設(shè)計(jì)中添加了很多具有中國(guó)特色的設(shè)計(jì)元素,如黃皮膚黑頭發(fā)、黑色瞳孔、旗袍等,動(dòng)漫也是體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家文化水平的輸出方式,來(lái)自不同國(guó)家不同地理位置的游戲玩家在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,能夠感知到一個(gè)民族的文化形象。而本民族的游戲玩家在游戲過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的民族自豪感,有利于民族傳統(tǒng)文化的傳承和維護(hù)。在游戲設(shè)計(jì)時(shí)加入中國(guó)特色元素能夠有效體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化在應(yīng)用方面的優(yōu)越性,在很多游戲的人物形象設(shè)計(jì)中都能夠有所體現(xiàn)。如今中國(guó)元素在世界很多行業(yè)的發(fā)展中都得到了廣泛的應(yīng)用,例如時(shí)尚界服裝設(shè)計(jì)應(yīng)用旗袍元素、建筑界拱頂設(shè)計(jì)的應(yīng)用等等,中華傳統(tǒng)文化中有許多值得借鑒和參考的內(nèi)容,現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì)也不例外。通過(guò)發(fā)型、服裝以及人物面部細(xì)節(jié)的放大和設(shè)計(jì),能夠充分體現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的魅力。
二、當(dāng)代動(dòng)漫和游戲作品中人物形象的特點(diǎn)
(一)人物形象的夸張性
夸張性是當(dāng)代動(dòng)漫游戲作品中人物形象的一個(gè)主要特點(diǎn),比如夸張的人物身材比例、夸張的顏色搭配等等。動(dòng)漫人物和實(shí)際生活中的人物形象是具有一定的差別的,在實(shí)際生活中人類(lèi)的身材比例、外形特點(diǎn)等都具有統(tǒng)一性,這給人們的審美造成了一定的限制。而動(dòng)漫游戲作為一個(gè)虛擬世界,能夠給人們的審美設(shè)計(jì)形成一定的依托作用,即在真實(shí)世界中不能實(shí)現(xiàn)的人物形象設(shè)計(jì)都可以在動(dòng)漫游戲作品中進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。夸張性的人物形象代表著性格張揚(yáng)、直率以及獨(dú)特的人物特點(diǎn),人物形象的夸張性可以是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師的一種精神寄托和思想體現(xiàn),一個(gè)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師手下的游戲人物形象就是其思想的表達(dá)形式。例如,游戲“英雄聯(lián)盟”中的夸張人物形象設(shè)計(jì)取得了較好的游戲效果,通過(guò)具有夸張效果的服裝設(shè)計(jì),發(fā)型設(shè)計(jì)以及肢體語(yǔ)言的設(shè)計(jì)能夠讓游戲玩家在游戲過(guò)程中有更直觀的游戲體驗(yàn),游戲效果與實(shí)際生活中所具有的差異也更明顯,從而體現(xiàn)動(dòng)漫游戲所具有的虛擬性特點(diǎn)。
(二)人物形象的多樣性
人物形象的多樣性包括動(dòng)漫游戲給人物形象所設(shè)置的環(huán)境多樣性、性格多樣性、服裝多樣性以及道具多樣性等等。人物形象的多樣性給動(dòng)漫游戲提供了更多的游戲模式和游戲場(chǎng)景,給游戲玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn)。人物形象的多樣性設(shè)計(jì)考驗(yàn)著游戲設(shè)計(jì)師對(duì)動(dòng)畫(huà)資源的利用能力和設(shè)計(jì)能力。游戲玩家對(duì)現(xiàn)代動(dòng)漫游戲的一個(gè)重要參考評(píng)價(jià)就是在游戲過(guò)程中涉及到人物形象的性格、服裝及道具的多樣性。在人類(lèi)生活的真實(shí)世界中,資源往往是非常有限的。而在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中則可以根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)不同而獲得不同的資源,資源的獲得可以大大的提高游戲玩家在游戲過(guò)程中的積極性。根據(jù)游戲玩家的這一個(gè)表現(xiàn)特點(diǎn),在現(xiàn)代的動(dòng)漫游戲,人物形象設(shè)計(jì)師需要從不同年齡特點(diǎn)、不同審美特點(diǎn)的游戲玩家角度對(duì)人物形象進(jìn)行多樣化的設(shè)計(jì)。積極向上的動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì)可以給游戲玩家的思想狀態(tài)。有良好了改善作用,從而帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)前景發(fā)展的廣泛性。
(三)人物形象的時(shí)代性
前文曾經(jīng)提到不同的時(shí)代發(fā)展時(shí)期人物形象具有不同的時(shí)代特點(diǎn)。例如在20世紀(jì),黑白色的動(dòng)漫設(shè)計(jì)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),這不僅僅是時(shí)代品味的一種體現(xiàn),更是計(jì)算機(jī)技術(shù)不夠先進(jìn)帶來(lái)的缺陷。而如今的動(dòng)漫設(shè)計(jì)在電腦和網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用下,讓動(dòng)漫繪畫(huà)形式也發(fā)生了很大的改變。如今的動(dòng)漫設(shè)計(jì)不僅在表現(xiàn)手法上有了創(chuàng)新,還在材料上、色彩上也變得更加多元化,給人們更大的沖擊感,也更加具有時(shí)代氣息。在人物形象的設(shè)計(jì)過(guò)程中,不同國(guó)家也有自己獨(dú)特的色彩,也更加體現(xiàn)出它的時(shí)代意義,能夠讓我們通過(guò)人物形象去感受一個(gè)國(guó)家。在美術(shù)造型上,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)讓設(shè)計(jì)變得更加多樣化,也更加的具體形象。歐美、日韓等國(guó)家在動(dòng)漫制作上也都表現(xiàn)出自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)手法,中國(guó)也逐漸在動(dòng)漫領(lǐng)域不斷的推進(jìn)。不同年代的動(dòng)漫作品都能夠發(fā)現(xiàn)它們的特點(diǎn),日本的《柯南》等漫畫(huà)形象也在不斷的做到精細(xì)化,更是體現(xiàn)出我們當(dāng)前動(dòng)漫的畫(huà)風(fēng)等在發(fā)生一些微小的改變。我國(guó)的經(jīng)典動(dòng)漫《黑貓警長(zhǎng)》,里面的人物形象能夠直接體現(xiàn)出我國(guó)警察的正義感等等,能夠讓我們感受到當(dāng)時(shí)濃厚的時(shí)代氣息。在現(xiàn)在的動(dòng)漫游戲中,《魔獸世界》就直接體現(xiàn)出歐美硬朗的風(fēng)格,故事情節(jié)以及人物設(shè)定都更具有歐美特點(diǎn)。
(四)人物形象的文化性
不同國(guó)家的文化習(xí)俗不同,這在一定程度上也影響了動(dòng)漫界人物形象的設(shè)計(jì)。文化元素的引入讓整個(gè)人物形象都更加具有代表性,也更加能夠體現(xiàn)出來(lái)一個(gè)國(guó)家的文化。在我國(guó)的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,通常情況下其人物形象都非常具有中國(guó)的傳統(tǒng)色彩。在進(jìn)行人物形象的設(shè)計(jì)當(dāng)中,也會(huì)經(jīng)常采用一些傳統(tǒng)的文化,并且把它們能夠會(huì)去到游戲當(dāng)中,使整個(gè)游戲更加具有中國(guó)色彩。比如:剪紙、水墨畫(huà)等等。在早期的動(dòng)漫作品當(dāng)中,就有一些優(yōu)秀的作品體現(xiàn)出來(lái)了這些中國(guó)特色。比如,《小蝌蚪找媽媽》這部動(dòng)漫作品就是通過(guò)水墨的形式來(lái)呈現(xiàn)的,對(duì)其線條的設(shè)計(jì)和概括都十分具有水墨的技法。這樣不僅能夠體現(xiàn)我國(guó)的文化。還更加有自我的風(fēng)格。根據(jù)研究我們可以發(fā)現(xiàn),我國(guó)在動(dòng)漫游戲當(dāng)中的人物設(shè)計(jì)時(shí),通常都是利用古風(fēng)色彩。古風(fēng)色彩是當(dāng)前較為風(fēng)靡的元素,它能夠體現(xiàn)出我國(guó)在之前各個(gè)朝代的特點(diǎn)。并且再加入一些有特色的故事情節(jié),能夠使整個(gè)動(dòng)漫游戲作品變得十分多樣化。隨著21世紀(jì)的到來(lái),越來(lái)越多的動(dòng)漫作品呈現(xiàn)在我們的眼前。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,我國(guó)動(dòng)漫游戲中人物形象設(shè)計(jì)經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有,從有到優(yōu)的發(fā)展歷程。動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展前景和發(fā)展趨勢(shì)是不可估摸的,需要不斷根據(jù)現(xiàn)代動(dòng)漫游戲的發(fā)展進(jìn)行探索和研究。動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者可以通過(guò)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代動(dòng)漫游戲人物形象設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、夸張手法和簡(jiǎn)約手法綜合在人物形象設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等來(lái)體現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的現(xiàn)代化發(fā)展。
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