可肖肖 侯一凡
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,2015年涌現(xiàn)出了許多為女性玩家打造的女性向游戲,改變了以往女性玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中長(zhǎng)期缺位的狀態(tài)。乙女向游戲在滿足女性玩家在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)親密關(guān)系幻想的同時(shí),也不斷建構(gòu)著女性玩家的自我形象。從社會(huì)性別視角出發(fā)對(duì)乙女向游戲進(jìn)行分析,并通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法探究其對(duì)女大學(xué)生產(chǎn)生的影響。
關(guān)鍵詞:社會(huì)性別;乙女向游戲;女大學(xué)生;戀愛(ài)觀
根據(jù)《第44次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2019年6月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.47億,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模已超過(guò)4.9億?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為人們主要娛樂(lè)方式之一,對(duì)人們的生活方式有著重大影響。過(guò)去的網(wǎng)絡(luò)游戲一直由男性主導(dǎo)和參與,女性長(zhǎng)期處于邊緣地帶。于2017年底推出的一款面向年輕女性用戶的以戀愛(ài)為主題的角色扮演游戲——《戀與制作人》改變了這種狀態(tài),由于其過(guò)硬的自身素質(zhì)和豐富的玩法,該游戲上線就受到了大量女性玩家的熱捧,一度成為現(xiàn)象級(jí)手游,上線不足一個(gè)月便有710萬(wàn)的下載量,達(dá)到了3個(gè)億的交易額,讓人們認(rèn)識(shí)到女性玩家潛在的消費(fèi)能力和商業(yè)價(jià)值。不少以女性玩家為主要客戶群體的網(wǎng)絡(luò)游戲相繼推出,如《旅行青蛙》、《夢(mèng)間集》、《螺旋圓舞曲》、《遇見(jiàn)逆水寒》等,進(jìn)一步激活了游戲市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,《戀與制作人》91%的用戶為女性,20歲-24歲的女性用戶占43.6%,根據(jù)埃里克森的人格發(fā)展八階段理論,女大學(xué)生步入成年早期,渴望通過(guò)建立親密關(guān)系來(lái)重新確定自身的同一性,乙女向游戲的出現(xiàn)為女大學(xué)生群體渴望親密—恐懼社交的對(duì)立矛盾提供了一種新的解決方案,并且相較于中學(xué)生和上班族,女大學(xué)生有更多的可供自己支配的空閑時(shí)間,能更廣泛地參與到虛擬戀愛(ài)游戲之中[1]。
游戲潛在的價(jià)值觀會(huì)在玩家和虛擬男性角色互動(dòng)過(guò)程中潛移默化地發(fā)生作用,結(jié)合陳婭芝的研究,大學(xué)生處于準(zhǔn)社會(huì)化的階段,三觀還沒(méi)有完全形成。同時(shí)還指出在戀愛(ài)關(guān)系上女大學(xué)生更加敏感,外界的聲音更容易影響到她們的戀愛(ài)觀[2]。
《中國(guó)婦女發(fā)展綱要(2011-2020年)》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)總目標(biāo)指出“將社會(huì)性別意識(shí)納入法律體系和公共政策”一種普遍流行的大眾娛樂(lè)手段,以《戀與制作人》為代表的乙女向游戲在兩性關(guān)系的敘述中仍然存在著男女不平等的問(wèn)題。根據(jù)既有數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年女性玩家將會(huì)突破6個(gè)億,女性向游戲市場(chǎng)有著不可估量的發(fā)展前景,其對(duì)社會(huì)性別構(gòu)造的影響不容忽視,所以審視當(dāng)下火熱的乙女向游戲市場(chǎng)和反思此類游戲中的價(jià)值觀念極為重要[4]。
一、研究背景
乙女向游戲是指男性為可攻略的角色(一般可攻略男性多于或等于兩位)的女性向戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)從女性的需求出發(fā),在聲優(yōu)、畫(huà)面、場(chǎng)景、情節(jié)、人物等方面策劃精心博得了大量女性的喜愛(ài)。
目前國(guó)內(nèi)學(xué)界關(guān)于乙女向游戲的研究寥寥無(wú)幾,既有研究主要是討論乙女向游戲迅速發(fā)展的原因、女大學(xué)生參與乙女向游戲的個(gè)體心理以及乙女向游戲?qū)ψ晕倚蜗蟮慕?gòu)。對(duì)于女性參與乙女向游戲原因大體可以分為三類:游戲研發(fā)設(shè)計(jì)和營(yíng)銷的角度、女性玩家的游戲需求和期待以及促使兩者緊密結(jié)合第三方的影響。李雨潔和王煒從《戀與制作人》的營(yíng)銷模式入手,游戲完美的人物角色設(shè)定使得游戲本身具有了價(jià)值,游戲的配音、細(xì)節(jié)、畫(huà)風(fēng)是該游戲贏得大量女性的喜愛(ài)的基本前提,內(nèi)測(cè)名額的限量發(fā)放和預(yù)約游戲的營(yíng)銷方式在前期綁定了大量潛在用戶,線上和線下的宣傳更加有利于提升該游戲的社會(huì)熟識(shí)度[5]。這是游戲公司為游戲的發(fā)展所做的必要努力,學(xué)者黃璐從需求角度分析,游戲的人物形象和情節(jié)設(shè)置滿足了女性對(duì)戀愛(ài)的幻想,使玩家從中體驗(yàn)到真實(shí)戀愛(ài)感覺(jué),彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中的情感的缺失[6]?;暨B彬和米丹兩位學(xué)者進(jìn)一步說(shuō)明女性玩家對(duì)理想愛(ài)情和異性的渴望在游戲的情節(jié)、角色安排中獲得了替代性滿足,同時(shí)指出該游戲消除和減弱了戀愛(ài)互動(dòng)和現(xiàn)實(shí)生活的復(fù)雜性[7]??墒?,針對(duì)弱化人際交往復(fù)雜性的設(shè)置可能帶給玩家影響沒(méi)有做更進(jìn)一步的說(shuō)明,“角色扮演型網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的自我認(rèn)同的探索發(fā)生著潛移默化的影響[8]?!庇螒虻谋M善盡美與現(xiàn)實(shí)中戀愛(ài)關(guān)系的復(fù)雜可能會(huì)導(dǎo)致女性玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)親密關(guān)系的疏離,所以反思與探究乙女向游戲?qū)ε髮W(xué)生戀愛(ài)觀帶來(lái)的影響對(duì)于女大學(xué)生的健康成長(zhǎng)具有重要的價(jià)值?;谝陨涎芯砍晒恼略诶碚撘暯呛脱芯糠椒ㄉ嫌兴鶆?chuàng)新,從社會(huì)性別出發(fā),用量化方法分析乙女向游戲?qū)Ξ?dāng)代女大學(xué)生的影響。
二、乙女向游戲的多維度呈現(xiàn)
(一)人物權(quán)利的傾斜
一方面,游戲反映了現(xiàn)代都市女性的工作與生活狀態(tài),游戲的火爆程度和女性玩家的龐大數(shù)量凸顯出女性話語(yǔ)權(quán)的提升。另一方面,該游戲雖然從女性玩家的視角展開(kāi)敘述,但實(shí)際上仍然是男性話語(yǔ)體系為主導(dǎo)的反映。
在游戲世界的人物設(shè)置中,游戲中的四位男主角都擁有著在現(xiàn)實(shí)世界中令人羨慕的社會(huì)地位、英俊的外表以及近乎完美的性格特征:許墨是大學(xué)教授,雙商超高;白起是特警,暗中保護(hù)女主;李澤言是年輕總裁,紳士有禮;周洛奇既是超級(jí)巨星,又是頂級(jí)黑客。游戲成功塑造了四位優(yōu)秀的男主,卻忽略了帶動(dòng)劇情的女主,相比之下,女主角的人物設(shè)定略顯單薄——是名牌大學(xué)的畢業(yè)生,擁有一間屬于自己的公司但瀕臨破產(chǎn),需要李澤言華銳公司的投資才能繼續(xù)經(jīng)營(yíng),這實(shí)際上是打著戀愛(ài)的名義將經(jīng)濟(jì)中的控制關(guān)系正?;?。女主角空有公司總裁的名頭,實(shí)則在能力、金錢和社會(huì)地位上處于弱勢(shì)地位,在相處中男主角仍有壓倒性的制衡優(yōu)勢(shì)。
從劇情設(shè)計(jì)來(lái)看,女性玩家要不斷依靠四位男主角的幫助才能克服困難,沒(méi)有展現(xiàn)出應(yīng)該具有的能力和成長(zhǎng),這在一定程度上與女性獨(dú)立自主的價(jià)值觀念相違背。盡管這樣的劇情設(shè)定是為了讓女主角與四位男主角有更多的互動(dòng),但目前看來(lái)這一設(shè)定并沒(méi)有將劇情走向推至高潮,反將女主角人設(shè)單薄的缺點(diǎn)暴露地更加明顯。
(二)女性的自我認(rèn)同
問(wèn)卷結(jié)果顯示,27.2%的女大學(xué)生在游戲中會(huì)將自己完全代入到女主角,有20.2%表示自己會(huì)采用半代入式的方法去體驗(yàn)游戲。37.3%的女生則表示在游戲中體會(huì)到戀愛(ài)的感覺(jué)讓他們感到快樂(lè),其中抽到稀有的道具卡片和完成各種任務(wù)升至更高等級(jí)會(huì)使女性玩家感到快樂(lè)分別占個(gè)案總數(shù)的57.6%和56.3%,但是兩者的目的都是為了和男主角開(kāi)啟更多的互動(dòng)劇情。20.9%的女大學(xué)生認(rèn)為自己對(duì)游戲中的人物傾注了很多感情。不少玩家沉溺在游戲體驗(yàn)之中,而游戲帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)超越了游戲的虛擬限制,這種情感和體驗(yàn)已經(jīng)被代入到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中。
觀察新浪微博、嗶哩嗶哩、百度貼吧等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),女性玩家在游戲的相關(guān)內(nèi)容下多以“太太”“夫人”自居,將游戲中的男性角色稱作“老公”“男朋友”等。玩家即便知道游戲角色的微博賬戶是由游戲公司管理和運(yùn)營(yíng),依然情不減,在李澤言一條“瑞鼠財(cái)運(yùn)”的動(dòng)態(tài)下,女性玩家評(píng)論近4000條。李澤言這一角色作為傳統(tǒng)男性話語(yǔ)權(quán)的代表,潛在地影響著女性的主體意識(shí)。他的經(jīng)典臺(tái)詞如“你的一切只屬于我”、“我說(shuō)你是個(gè)白癡,是因?yàn)槲艺娴臎](méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)女孩像你這么傻”等等,我們無(wú)法確定這樣的文案能否帶給玩家戀愛(ài)的體驗(yàn),但基于社會(huì)性別,文案實(shí)際意味著男女兩性平等交往的關(guān)系被女性成為男性“從屬物”所代替,部分女性玩家認(rèn)為這是游戲的“蘇點(diǎn)”并不以為然。游戲會(huì)使玩家呈現(xiàn)“虛擬自我”——變得像游戲主角一樣,表現(xiàn)出性格上的“傻白甜”和行動(dòng)上的“敢拼敢干”,實(shí)際上其對(duì)女大學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活的自我呈現(xiàn)所帶來(lái)的影響卻是復(fù)雜與負(fù)向性的。一方面,游戲利用女主角看似敢拼敢干、努力向上的熱血性格,掩飾其欠缺思考和能力成長(zhǎng)的事實(shí);另一方面,女主又因自身“無(wú)知的可愛(ài)”獲得男主角的喜歡,這種內(nèi)在的價(jià)值導(dǎo)向?qū)嶋H上是女性自我發(fā)展道路上的絆腳石。此外,女性玩家以“李太太”“李夫人”自居在某種程度上是對(duì)男性話語(yǔ)權(quán)的認(rèn)可,束縛了自我意識(shí)的發(fā)展。當(dāng)披著“天真”外表的“愚笨”被認(rèn)為是女性值得炫耀驕傲的本能以及理所應(yīng)當(dāng)?shù)目滟潟r(shí),女性的主體意識(shí)也在隨之降低。
(三)社會(huì)的刻板印象
作為一種強(qiáng)大的信息傳播工具,媒體產(chǎn)品體現(xiàn)了社會(huì)對(duì)于性別角色的期望。游戲世界是現(xiàn)實(shí)經(jīng)過(guò)加工改造的一種再現(xiàn),游戲中的價(jià)值觀是對(duì)現(xiàn)實(shí)的映射。《戀與制作人》作為超現(xiàn)實(shí)戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)手游,發(fā)掘其潛藏的價(jià)值觀與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,能更好地理解游戲?qū)ε酝婕易晕倚蜗蟮乃茉臁?/p>
傳統(tǒng)父權(quán)社會(huì)由男性主導(dǎo),社會(huì)的規(guī)則和倫理都由男性制定,這種壓迫和不平等已經(jīng)融入到社會(huì)日常之中,成為難以發(fā)現(xiàn)與察覺(jué)的、習(xí)以為常的默認(rèn)的社會(huì)規(guī)則,這種約定俗成體現(xiàn)在游戲世界中并不斷強(qiáng)化人們的性別觀念。在游戲世界中,女性玩家長(zhǎng)期被貼上弱者的標(biāo)簽,否定了男女兩性同臺(tái)競(jìng)技的可能性;現(xiàn)實(shí)生活中,“頭發(fā)長(zhǎng),見(jiàn)識(shí)短”等沒(méi)有科學(xué)依據(jù)為支撐的說(shuō)法,成為用來(lái)暗諷女性的“真理”。
基于以上分析,乙女向游戲的發(fā)展體現(xiàn)了女性社會(huì)地位的提升,但是游戲仍然存在著傳統(tǒng)男性霸權(quán)的烙印。《綱要》明確指出“完善傳媒領(lǐng)域的性別平等監(jiān)管機(jī)制”,在傳媒培訓(xùn)規(guī)劃中吸納社會(huì)性別視角增強(qiáng)游戲創(chuàng)作者對(duì)性別議題的敏感度;增強(qiáng)對(duì)當(dāng)下火爆的乙女向游戲市場(chǎng)的監(jiān)管,通過(guò)文本分析等技術(shù)對(duì)乙女向游戲的價(jià)值觀嚴(yán)格把關(guān)。
三、乙女向游戲?qū)ε髮W(xué)生戀愛(ài)觀的影響
乙女向游戲體現(xiàn)的戀愛(ài)觀和性別觀對(duì)處于準(zhǔn)社會(huì)化階段的大學(xué)生具有引導(dǎo)和塑造的作用。篩選能夠敏銳地反饋大學(xué)生戀愛(ài)觀情況的10個(gè)問(wèn)題,分別計(jì)算兩群體的肯德?tīng)栂禂?shù)(計(jì)算公式為其中)。參與乙女向游戲被試的系數(shù)(其中,),得0.528,計(jì)算結(jié)果顯示,問(wèn)卷結(jié)果呈現(xiàn)出中等程度的一致性,而計(jì)算200份不參與乙女向游戲被試的肯德?tīng)柡椭C系數(shù),異質(zhì)性特征極為明顯,基于此,提取前者較為明顯的戀愛(ài)觀特征進(jìn)行分析。
(一)乙女向游戲?qū)τ谂髮W(xué)生戀愛(ài)動(dòng)機(jī)的影響
調(diào)查顯示,26.5%的女大學(xué)生正處在戀愛(ài)中,31.0%表示自己有過(guò)戀愛(ài)經(jīng)歷,現(xiàn)在處于單身狀態(tài),結(jié)合數(shù)據(jù)分析,乙女向游戲?qū)ε髮W(xué)生的戀愛(ài)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生了積極和消極兩方面的影響。
積極影響:有利于正確看待戀愛(ài)與婚姻的聯(lián)系。參與乙女向游戲的女大學(xué)生在回答“為什么會(huì)談戀愛(ài)”時(shí),選擇“戀愛(ài)是婚姻的前提,為結(jié)婚做準(zhǔn)備”的個(gè)案百分比為28.5%,未參與游戲的人中15.3%選擇這一選項(xiàng)。女大學(xué)生帶著對(duì)戀愛(ài)的憧憬參與游戲,容易被完美溫暖的情節(jié)所感動(dòng),提升他們對(duì)美好愛(ài)情的向往和婚姻關(guān)系的信賴并且轉(zhuǎn)化為自己戀愛(ài)的原因。
消極影響:首先,容易產(chǎn)生不真切的戀愛(ài)幻想,導(dǎo)致“寧缺毋濫”的愛(ài)情觀。23.4%的玩乙女向游戲被試玩家有“談戀愛(ài)不如玩戀愛(ài)游戲”戀愛(ài)潔癖的想法,乙女向游戲中的男主角有著不現(xiàn)實(shí)的完美性格特征,令參與游戲的女大學(xué)生更容易感到理想和現(xiàn)實(shí)的落差,導(dǎo)致其在現(xiàn)實(shí)生活對(duì)于異性疏離,增添了現(xiàn)實(shí)生活中的擇偶煩惱和戀愛(ài)困擾。其次,易產(chǎn)生對(duì)戀愛(ài)不認(rèn)真的態(tài)度。參與乙女向游戲的女大學(xué)生中有57.6%因“想擁有戀愛(ài)體驗(yàn)”而選擇談戀愛(ài),未參與游戲的女大學(xué)生中48.6%的人選擇該項(xiàng),說(shuō)明女大學(xué)生很可能會(huì)因?yàn)榭释麘賽?ài)體驗(yàn)增加談戀愛(ài)的次數(shù),從而導(dǎo)致女大學(xué)生對(duì)戀愛(ài)本身的輕視以及對(duì)戀愛(ài)對(duì)象的不重視。
(二)乙女向游戲?qū)τ谂髮W(xué)生擇偶標(biāo)準(zhǔn)的影響
擇偶標(biāo)準(zhǔn)作為戀愛(ài)觀的重要內(nèi)容,包括擇偶的對(duì)象性別取向、雙方倫理關(guān)系的選擇,還有對(duì)戀愛(ài)對(duì)象的性格、才能、家庭背景等基本條件的選擇。兩群體在擇偶標(biāo)準(zhǔn)總體上沒(méi)有出現(xiàn)巨大差異。玩游戲的女大學(xué)生擇偶標(biāo)準(zhǔn)排名前三位的分別是三觀契合(79.1%)、性格脾氣(77.2%)和人格品質(zhì)(73.4%),不玩乙女向游戲的女大學(xué)生選擇的前三名是性格脾氣(74.4%)、人格品質(zhì)(74.4%)和三觀契合(68.5%)。兩個(gè)群體在三觀契合這一標(biāo)準(zhǔn)的選擇差異性較大,前者更加在意自己與戀愛(ài)對(duì)象的契合,在經(jīng)濟(jì)條件、家庭環(huán)境、學(xué)歷學(xué)識(shí)和能力才干這四個(gè)選項(xiàng)上的占比稍低于后者,更加注重兩個(gè)人實(shí)際交往互動(dòng)過(guò)程中的協(xié)調(diào)性,強(qiáng)調(diào)自我感覺(jué),擇偶標(biāo)準(zhǔn)主觀化的傾向較后者明顯。
(三)乙女向游戲?qū)ε髮W(xué)生戀愛(ài)過(guò)程的影響
“如何看待戀愛(ài)過(guò)程”,“如何和戀愛(ài)對(duì)象互動(dòng)交往”影響著女大學(xué)生的戀愛(ài)體驗(yàn)。在現(xiàn)實(shí)戀愛(ài)關(guān)系中,玩乙女向游戲的女大學(xué)生比不玩游戲的女大學(xué)生更愿意付出,玩游戲的女大學(xué)生中72.8%對(duì)“戀愛(ài)中的AA制”表示支持,而后者有60.5%的表示認(rèn)可;對(duì)于“我會(huì)因?yàn)榻煌鶎?duì)象的看法而改變自己的習(xí)慣和行為”的觀點(diǎn),前者對(duì)這一觀點(diǎn)表示認(rèn)同的有35.1%,后者表示認(rèn)同的占28.2%;針對(duì)“兩人有矛盾,一定要對(duì)方先道歉”的觀點(diǎn),前者僅有7.6%認(rèn)可,而后者有14.5%表示認(rèn)可。受游戲角色互動(dòng)的影響,女性玩家更容易走出“對(duì)方要為我無(wú)條件付出”的偏執(zhí)和自私觀念,前者較后者在戀愛(ài)過(guò)程中表現(xiàn)出更強(qiáng)的互動(dòng)性和非自我中心性。
(四)乙女向游戲?qū)ε髮W(xué)生戀愛(ài)結(jié)果的影響
受游戲中男主角專一性格特征的影響,例如白起的經(jīng)典臺(tái)詞“我很固執(zhí),一旦認(rèn)定一個(gè)人就不會(huì)輕易放手”“守護(hù)你,是現(xiàn)在和以后要做的事”,女性玩家在現(xiàn)實(shí)中也更加渴望戀愛(ài)對(duì)象的專一。84.2%的玩乙女向游戲的女大學(xué)生表示自己會(huì)因?yàn)閼賽?ài)對(duì)象的精神背叛而結(jié)束感情,不玩游戲的女大學(xué)生有73.4%選擇該項(xiàng)。同樣,兩者在選擇因戀愛(ài)對(duì)象的肉體背叛結(jié)束感情上也有較為明顯的差異,前者有72.2%,后者選擇該選項(xiàng)的有46.3%。
玩乙女向游戲的女大學(xué)生對(duì)戀愛(ài)對(duì)象專一的要求實(shí)則體現(xiàn)了其對(duì)安全感的追求,“參與乙女向游戲”與“獨(dú)生子女”之間的相關(guān)系數(shù),但,兩者的弱相關(guān)具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。參與乙女向游戲的女大學(xué)生中51.3%表示自己會(huì)因?yàn)椤案械焦聠危M腥伺惆椤倍剳賽?ài),在這一選項(xiàng)中獨(dú)生子女?dāng)?shù)的占比達(dá)到了63.7%,由此可知前者比后者在現(xiàn)實(shí)中對(duì)孤獨(dú)的感知更敏感。69.5%參與游戲的女大學(xué)生表示自己會(huì)因?yàn)闆](méi)有安全感而結(jié)束戀情,而不玩游戲的女大學(xué)生因此結(jié)束戀愛(ài)關(guān)系的有59.1%,前者更容易感到孤單,更加渴望對(duì)方的陪伴和專一來(lái)滿足自身對(duì)安全感的渴望。
需要辯證地看待乙女向游戲娛樂(lè)功能、情感體驗(yàn)作用和現(xiàn)實(shí)影響。一方面,女大學(xué)生要增加自身的主動(dòng)性,培養(yǎng)“四自精神”;另一方面,要充分發(fā)揮高校的教育功能。大學(xué)階段是社會(huì)性別意識(shí)形成的重要階段,將社會(huì)性別教育納入到高校教育有助于大學(xué)生形成正確的性別平等觀念和敏銳的社會(huì)性別意識(shí)?!毒V要》中“婦女與教育”部分的目標(biāo)第6條指出“高等學(xué)校女性學(xué)課程普及程度提高?!辈呗源胧┑牡?條、第11條、第12條和第13條均強(qiáng)調(diào)了高校要重視并貫徹實(shí)行社會(huì)性別平等教育,而在黃丹和黃婭調(diào)查的高校中開(kāi)設(shè)社會(huì)性別相關(guān)的課程的專業(yè)僅限于社會(huì)工作專業(yè)[9]。面對(duì)高校教授社會(huì)性別相關(guān)課程的空缺與不足,實(shí)現(xiàn)社會(huì)性別教育課程的公開(kāi)化、普及化刻不容緩;此外,更需要增強(qiáng)性別教育的專業(yè)性,提升教師教育教學(xué)的性別意識(shí),加強(qiáng)對(duì)高校教師社會(huì)性別的相關(guān)培訓(xùn)教育,引導(dǎo)大學(xué)生從社會(huì)性別平等的角度看待男女兩性的差別,學(xué)會(huì)正確分析、判斷與反思并且做出恰當(dāng)?shù)倪x擇。
四、討論與反思
乙女向游戲市場(chǎng)的發(fā)展增強(qiáng)了女性的主體地位,但仍可以看出游戲中角色和內(nèi)容的設(shè)定仍存在男性霸權(quán)的印記,對(duì)女性玩家的自我認(rèn)同、戀愛(ài)觀和性別觀產(chǎn)生了影響。通過(guò)游戲透視社會(huì)生活,如何推進(jìn)性別平等的觀念,尋求兩性的共同進(jìn)步與協(xié)調(diào)發(fā)展,仍是社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。
(一)解構(gòu)傳統(tǒng)的男性中心文化
男性的主體地位根植于中國(guó)的傳統(tǒng)社會(huì)中,并在當(dāng)代“男主內(nèi),女主外”的家庭生活模式中得到強(qiáng)化。在傳統(tǒng)社會(huì)中,女性長(zhǎng)期處于附屬的邊緣地帶,被“三從四德”所壓迫,“無(wú)才便是德”將女性阻擋在了統(tǒng)治階層之外。新中國(guó)的成立真正解放了受傳統(tǒng)社會(huì)壓迫的女性,越來(lái)越多的女性參與到生產(chǎn)勞動(dòng)當(dāng)中。改革開(kāi)放后,女性在許多領(lǐng)域中的成績(jī)更是趕上了男性,但女性地位的提升大多來(lái)自于外界力量的推動(dòng),女性自我意識(shí)的提升落后于物質(zhì)保障發(fā)展的速度,因此需要不斷解構(gòu)無(wú)意識(shí)之中的由男性主導(dǎo)的社會(huì)文化與制度,增強(qiáng)女性的自我意識(shí)。
用愛(ài)情的幌子來(lái)哄騙女性放棄追求獨(dú)立的自我發(fā)展,這是對(duì)新時(shí)代女性獨(dú)立自主內(nèi)涵的背離。社會(huì)性別的實(shí)質(zhì)是在正視兩性的生理差別基礎(chǔ)上,追求男女平等、自主獨(dú)立和個(gè)性發(fā)展,因此倡導(dǎo)女性用“自己的話”和“自身經(jīng)驗(yàn)”來(lái)描述自己的經(jīng)歷和感受,不斷發(fā)覺(jué)、分析、評(píng)判以男性為中心的話語(yǔ)體系,持續(xù)發(fā)掘自身潛能,充分發(fā)揮個(gè)人優(yōu)勢(shì),形成正確的性別認(rèn)知,重構(gòu)男女平等的社會(huì)文化。
(二)強(qiáng)化社會(huì)各方的性別責(zé)任意識(shí)
社會(huì)性別的形成源于社會(huì)的“賦權(quán)”,促使女性主體意識(shí)覺(jué)醒和提高的任務(wù)也需要從個(gè)體所在的微觀、中觀和宏觀系統(tǒng)中明確社會(huì)各方應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任。
以家庭為單位的社區(qū)充分發(fā)揮基層教育和服務(wù)的功能,有正確社會(huì)性別意識(shí)的社區(qū)工作者通過(guò)多形式、多渠道普及宣傳社會(huì)性別視角的實(shí)質(zhì)與價(jià)值,促進(jìn)男女兩性在正視生理差別的基礎(chǔ)上共同進(jìn)步;學(xué)校的教育工作需要全面貫徹性別平等原則,在教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置、教學(xué)過(guò)程的實(shí)施、教育教學(xué)的評(píng)估工作中增強(qiáng)社會(huì)性別理念,引導(dǎo)學(xué)生形成正確的性別觀念;引導(dǎo)大眾媒體發(fā)揮其正面引導(dǎo)的功能,將社會(huì)性別納入到傳媒的監(jiān)測(cè)評(píng)估之中,形成先進(jìn)文明的性別文化與社會(huì)氛圍。
(三)進(jìn)一步推進(jìn)社會(huì)性別平等
持續(xù)推進(jìn)社會(huì)性別平等觀念,促進(jìn)男女協(xié)調(diào)發(fā)展,有利于人的全面發(fā)展和實(shí)現(xiàn)社會(huì)協(xié)調(diào)與可持續(xù)發(fā)展。1995年聯(lián)合國(guó)第四屆世界婦女問(wèn)題國(guó)際會(huì)議通過(guò)的《行動(dòng)綱領(lǐng)》明確了社會(huì)性別主流化,把男女關(guān)注的事項(xiàng)和經(jīng)驗(yàn)作為一個(gè)整體,納入到政治、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)等的政策和方針的設(shè)計(jì)、落實(shí)、監(jiān)測(cè)和評(píng)估之中,使男女都能夠平等收益,社會(huì)性別主流化已成為一項(xiàng)促進(jìn)兩性平等的全球性策略。
根據(jù)2018年《中國(guó)婦女發(fā)展綱要(2011-2020年)》統(tǒng)計(jì)監(jiān)測(cè)報(bào)告,“截止2018年底,全國(guó)共有30個(gè)?。▍^(qū)、市)建立了法規(guī)政策性別平等評(píng)估機(jī)制,將男女平等價(jià)值理念引入法規(guī)政策的制定、實(shí)施和監(jiān)督各環(huán)節(jié)[10]。”這對(duì)社會(huì)性別平等在實(shí)踐層面的進(jìn)展具有深刻的意義,但關(guān)于社會(huì)性別的統(tǒng)計(jì)十分龐雜,社會(huì)性別在網(wǎng)絡(luò)媒體、教育教學(xué)等方面的發(fā)展?fàn)顩r資料缺口大、統(tǒng)計(jì)敏感度不高、監(jiān)督管理體系也不健全。因此需要持續(xù)推進(jìn)社會(huì)性別意識(shí),不斷探索性別教育與宣傳的評(píng)估監(jiān)督實(shí)施機(jī)制,擺脫性別刻板印象與傳統(tǒng)性別文化的束縛,使男女平等觀念的價(jià)值惠及全體人民,鼓勵(lì)男女兩性平等的參與競(jìng)爭(zhēng),使婦女發(fā)展緊跟經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,逐步實(shí)現(xiàn)兩性協(xié)調(diào)共同發(fā)展,共享發(fā)展成果。
五、結(jié)語(yǔ)
女性向游戲迎合了當(dāng)代年輕女性的娛樂(lè)需求,在傳統(tǒng)的以男性為主體的網(wǎng)絡(luò)游戲中開(kāi)辟了新的天地,在一定程度上增強(qiáng)了女性的話語(yǔ)權(quán);乙女向游戲彌補(bǔ)了玩家現(xiàn)實(shí)生活情感缺失,但依然存在傳統(tǒng)男性霸權(quán)的痕跡,間接強(qiáng)化了男性的話語(yǔ)力量,因此,需要辯證地看待乙女向游戲的娛樂(lè)和引導(dǎo)功能。正如習(xí)近平總書(shū)記在2014年5月4日北京大學(xué)師生座談會(huì)上的講話強(qiáng)調(diào):“因?yàn)榍嗄甑膬r(jià)值取向決定了未來(lái)整個(gè)社會(huì)的價(jià)值取向,而青年又處在價(jià)值觀形成和確立的時(shí)期,抓好這一時(shí)期的價(jià)值觀養(yǎng)成十分重要[11]。”家庭、學(xué)校、社區(qū)等社會(huì)各方應(yīng)承擔(dān)責(zé)任,在青少年教育中逐漸吸納社會(huì)性別視角,抓緊性別觀念高校教育的最佳階段,通過(guò)各方教育宣傳營(yíng)造先進(jìn)的性別文化和社會(huì)氣氛,促進(jìn)女性自我意識(shí)的覺(jué)醒和不斷提高,實(shí)現(xiàn)兩性平等與全面發(fā)展。
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基金項(xiàng)目:天津師范大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃;項(xiàng)目級(jí)別:校級(jí);(201910065366)。
作者簡(jiǎn)介:可肖肖,女,本科在讀,研究方向:社會(huì)工作專業(yè)。