張彪
摘? 要:網(wǎng)球項(xiàng)目是我校的一個必修和特色課程,主要是在高年級小學(xué)生中開展。雖然學(xué)校擁有較好的、專用的場地和器材,也有專業(yè)網(wǎng)球教師,但受小學(xué)生學(xué)習(xí)心理、習(xí)得規(guī)律等特征的影響,學(xué)生在網(wǎng)球運(yùn)動的參與興趣和技能上還有很大改善、提升的空間。本文研究,如何采用游戲教學(xué)法來有效改善小學(xué)生網(wǎng)球技能培養(yǎng)的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)? 網(wǎng)球? 技能? 游戲? 有效策略
網(wǎng)球運(yùn)動項(xiàng)目對小學(xué)生的身心發(fā)展具有綜合的作用,既能較全面的訓(xùn)練其身體健康和運(yùn)動能力發(fā)展,還能同時(shí)對其意志品質(zhì)、文明禮貌等素養(yǎng)進(jìn)行有效培養(yǎng)。我校將網(wǎng)球項(xiàng)目列為學(xué)生的必修課程,也作為學(xué)校的一個特色體育項(xiàng)目。目前主要在高年級開展。
但在實(shí)際的教學(xué)訓(xùn)練中,我們發(fā)現(xiàn),雖然學(xué)校擁有較好的網(wǎng)球訓(xùn)練條件——有充足的專用場地和專業(yè)的網(wǎng)球教師——但學(xué)生參與訓(xùn)練的熱情度以及技術(shù)掌握的良好性都還有較大的調(diào)整、優(yōu)化空間。主要的原因,就是訓(xùn)練的方法比較傾向于專業(yè)化,與小學(xué)生的運(yùn)動心理不符合,而且在認(rèn)知、習(xí)得規(guī)律上,也與小學(xué)生的心智特征有一定距離。因而,我們結(jié)合小學(xué)生喜歡游戲的心理特征,開始嘗試將他們喜歡的游戲融入網(wǎng)球教學(xué)訓(xùn)練當(dāng)中。這樣,既能調(diào)動學(xué)生們參與網(wǎng)球訓(xùn)練的熱情,保持較好的、積極的心態(tài),而且,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)與網(wǎng)球技能教學(xué)的目標(biāo)、原理進(jìn)行了指向性結(jié)合,同時(shí)又有效地提升了小學(xué)生的網(wǎng)球運(yùn)動技能水平。
下面,基于經(jīng)驗(yàn)和收獲,談幾點(diǎn)通過游戲法改善小學(xué)網(wǎng)球技能教學(xué)的有效策略。
一、步法訓(xùn)練游戲
由于網(wǎng)球的運(yùn)行速度快且場地較大,對運(yùn)動員的步法要求非常高。小學(xué)生在參與網(wǎng)球時(shí),在步法上掌握得不扎實(shí)。體現(xiàn)為在學(xué)習(xí)訓(xùn)練時(shí)能學(xué)會,但在比賽中不能正常用好。主要的問題是對步法的熟練度不夠,也就是,在比賽中不能使步法使用成為一種習(xí)慣性的本能。經(jīng)常在比賽中出現(xiàn)搗小碎步、換支撐腳、起步準(zhǔn)備等多余的動作,影響了接球、反擊的效果。針對這個問題,我們設(shè)計(jì)了一個運(yùn)球游戲:讓學(xué)生平托著球拍,上面放球,將球由一個點(diǎn)運(yùn)到另一個點(diǎn),看誰運(yùn)得快、運(yùn)得多。這樣,能夠使學(xué)生在注意力在球和拍上面時(shí),訓(xùn)練其步法應(yīng)用的本能。在初始階段,可以讓學(xué)生跑直線(包括橫向和縱向),等學(xué)生熟練之后,可以讓他們進(jìn)行“之”字形路線運(yùn)球比賽,并適當(dāng)增加幾個運(yùn)球目的點(diǎn),從而掌握和熟悉斜向、反身等步法的運(yùn)用。
二、控球感的游戲
乒乓球起源于網(wǎng)球,但網(wǎng)球與乒乓球運(yùn)動在球感上有相當(dāng)大的差異。乒乓球球體小而輕、球拍硬,而網(wǎng)球拍彈性范圍大、球體較重。小學(xué)生在控球方面的問題比較突出。就是,擊球的力度和落地點(diǎn)與自己的擊打意愿總不能吻合,這就很大程度上降低了其取勝的概率。針對這個技術(shù)問題,我們設(shè)計(jì)了幾個小游戲。
個人的游戲有:反身拋接球——學(xué)生自己將球拋起,然后用拍向上略后方向擊打,讓球越過頭頂向自己身后可控范圍內(nèi)下落,然后馬上轉(zhuǎn)身用球拍向上擊球。如此反復(fù),比一比誰在球不落地的情況下反復(fù)次數(shù)多。這種游戲可以很好地訓(xùn)練學(xué)生力度控制感覺;顛球運(yùn)球跑——這個游戲可以與前面那個運(yùn)球游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生平托球拍,但是要邊跑邊顛球。這個游戲是對學(xué)生球感訓(xùn)練的進(jìn)階版,使他們掌握在跑動中控球的感覺。
多人的游戲有:二人對向傳球——兩名學(xué)生一組,相距3到5米距離,相互擊打傳球,以不落地傳遞的次數(shù)多為勝利。多人傳球接力——可由四、五名學(xué)生為一組,相隔一定距離,站位是順著一個方向或“之”字形、圓形,依次傳擊球。比一比哪個小組球能夠球不落地完成團(tuán)隊(duì)傳遞(如果學(xué)生水平較高,可以比一比接力不失敗的循環(huán)次數(shù))。這種多人游戲趣味性高一些,也可以培養(yǎng)學(xué)生處理意外的控球能力(單人練習(xí)時(shí),自己能夠感知球的運(yùn)行方向;而多人練習(xí)時(shí),不能對球的方向和力度提前預(yù)判,訓(xùn)練反應(yīng)能力)。
此外,多人游戲還可以讓學(xué)生加入正手、反手交替擊打的內(nèi)容,對學(xué)生掌握正反手技巧也能起到很好的訓(xùn)練效果。
三、發(fā)球技巧游戲
發(fā)球技術(shù)是網(wǎng)球取勝的關(guān)鍵——我們在職業(yè)比賽中也可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)發(fā)球的得分率是相當(dāng)高的。這與乒乓球、羽毛球通常能夠打多個回合不同,網(wǎng)球比賽的反復(fù)一般較少,通常是一招制勝或回合很少。而發(fā)球就是制勝的關(guān)鍵。訓(xùn)練學(xué)生掌握發(fā)球技術(shù)的難點(diǎn)是,既要保證球的速度、力量,還要保證球的落點(diǎn)(基于規(guī)則和取勝的需要)。
這可采用如下兩類游戲。
一是擊遠(yuǎn)比賽游戲——讓學(xué)生站成一排,向前方大力擊球,比一比誰把球打得更遠(yuǎn)(小學(xué)生力量有限,通常的場地都能滿足其擊打距離上的需要)。這個游戲的主要目的是訓(xùn)練學(xué)生的力量,為技巧打基礎(chǔ)。此外,還可以采用進(jìn)階訓(xùn)練游戲。即,在學(xué)生的球拍上系個彈力帶,后面有人拉?。ɑ蚪壴谄鞑纳希黾訐舸虻呢?fù)荷。二是擊準(zhǔn)游戲——在學(xué)生的前方一定距離(根據(jù)學(xué)生的水平)放一個籃筐(考慮到小學(xué)生的水平,要適當(dāng)大一些)。大家比一比,看誰擊進(jìn)籃筐的球多。這可以采用小組團(tuán)隊(duì)積分的形式。進(jìn)階的訓(xùn)練是,不由學(xué)生自發(fā)球,而是由教師(或同學(xué))拋球讓其擊打并命中籃筐。這個方法對小學(xué)生難度較大,但在培養(yǎng)學(xué)生掌握發(fā)球技術(shù)的同時(shí),可訓(xùn)練其回?fù)糍|(zhì)量,是應(yīng)該嘗試的。
總的來說,網(wǎng)球運(yùn)動訓(xùn)練對學(xué)生具有綜合性的培養(yǎng)價(jià)值,是值得在小學(xué)體育教學(xué)中推廣的?;谛W(xué)生運(yùn)動心理、習(xí)得規(guī)律等特征,將游戲與網(wǎng)球技能教學(xué)結(jié)合起來,可以在保證學(xué)生參與積極性的同時(shí)提升技能訓(xùn)練的效果。一般來說,游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)指向具體的訓(xùn)練目標(biāo),比如步法、球感、發(fā)球等等技巧,應(yīng)分開來設(shè)計(jì)游戲,單項(xiàng)訓(xùn)練,效果較好。
參考文獻(xiàn)
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