沒有3D打印機怎么辦?其實只用一張紙,也能創(chuàng)造大千世界——
大家還記得以前大臉兔介紹過的折紙達人劉通嗎?區(qū)區(qū)一張方形紙,不剪不裁不拼貼,卻能被他折出萬千造型。他是怎么做到的?如果栗子君說是“算”出來的,你信嗎?
強大的折紙幾何學
拆開一件折紙作品,將其還原為一張紙,可以看到紙上布滿一條條折痕,構(gòu)成許多幾何圖形。這其中蘊含著大量數(shù)學概念和原理,例如你學過的相似、軸對稱、點對稱、全等、比例,以及將來可能要學的迭代、遞歸等等。
據(jù)說在8世紀中期,阿拉伯人就懂得運用幾何知識來折紙,同時他們也用折紙來研究幾何問題。到19世紀,歐洲人也開始將折紙用于數(shù)學和科學研究。
折著折著,人們發(fā)現(xiàn),折紙能解決的數(shù)學問題比想象的多得多。在幾何作圖方面,折紙甚至能甩尺規(guī)作圖幾條街,許多任務,比如作正七邊形、三等分任意角、求2的立方根等,尺規(guī)作圖沒法完成的,折紙都能搞定。至于將一張紙等分成13、15、17……份,對劉通這樣的折紙玩家來說,不過是基礎的入門技能。
這還不算,還有更猛的——跟劉通同為世界頂級折紙大師的美國大叔羅伯特·朗,竟然開發(fā)出兩個折紙軟件Tree Make和Reference Finder。依靠7條折紙公理,這兩個軟件可以計算出用戶想要的任何造型的折痕展開圖,以及正確的折疊順序!
什么公理這么逆天?不用說,它就是咱們今天的教學重點——
藤田—羽鳥公理
中國人發(fā)明的折紙,自隋朝傳入日本后就立刻受到熱烈追捧,最后還成了日本的國粹。上世紀70年代,日本人又把眼光投向了折紙中的數(shù)理問題,掀起一股經(jīng)久不衰的研究熱潮。其中影響最深遠的成果,大概就是“藤田—羽鳥公理”。
這一組公理共7條,其中6條由日裔意大利數(shù)學家藤田文章于1991年提出。藤田指出了折紙過程中的6種基本操作,用來定義紙張如何折疊。10年后,另一位數(shù)學家羽鳥公士郎又補充了一種操作。于是這7種操作被合稱為“藤田—羽鳥公理”。經(jīng)羅伯特·朗證明,它們涵蓋了折紙過程中的全部折法。下面我們來看看7條公理的具體內(nèi)容。
公理1:已知A、B兩點,可以折出一條經(jīng)過A、B的折痕。
本操作非常好理解,即相當于過任意兩點作一條直線。
公理2:已知A、B兩點,可以將點A折疊到點B上去。
這一操作也很簡單,即相當于作出已知兩點的連線的垂直平分線。
公理3:已知a、b兩條直線,可以把直線a折到直線b上去。
在本操作中,只要直線a、b不平行,那么折痕就相當于是它們所形成的夾角的角平分線。
公理4:已知點A和直線a,可以沿著一條過點A的折痕,把直線a折到自身上。
不難看出,這一操作相當于過點A作直線a的垂線。
以上4個操作非常簡單,但你可別小看它們,會用的話已足以解決一些難題了,比如——n等分任意線段!先以三等分線段為例,步驟如下。
①取一張長方形紙(比例隨意),記為矩形ABCD,將點A折到點C上,點B折到點D上,折痕交于點E。
②過點E將邊AB折到自身上,折痕與邊AB、CD分別交于點F、G。
③過C、F兩點進行折疊,折痕CF交BD于點H。
④過點H將邊AB折到自身上,折痕JI交邊AB于點I。點I即邊AB的三等分點。
證明也不難,都是學過的知識,大概思路如下。(溫馨提示:幾何頭大的同學可以跳過,不過栗子君建議還是看看,因為真的很有趣)
更厲害的是,若重復步驟③和④,經(jīng)C、I兩點折疊,折痕交BD于點K,再過點K將邊AB折到自身上,得到的點即邊AB的四等分點;繼續(xù)以上過程,可將AB五等分、六等分……
怎么樣?見識到公理的威力了吧?然而有趣的還在后面。
公理5:已知A、B兩點和直線a,可以沿著一條過點B的折痕,把點A折到直線a上。
在大多數(shù)情況下,過一個點有兩條能把點A折到直線a上的折痕,即這一操作可以有兩個解。
公理6:已知A、B兩點和a、b兩條直線,可以把點A、B分別折到直線a、b上。
這個操作更猛,最多可以有3個解。等上高中學了解析幾何,你會知道其意義有多重大——這就相當于解一個三次方程!
也正因為如此,折紙操作才變得靈活無比,功能無比強大。相比之下,尺規(guī)作圖最多只能有兩個解,自然難望其項背了。
公理7:已知點A和a、b兩條直線,可以沿著一條垂直于直線b的折痕,把點A折到直線a上。
這一操作,相當于過點A作直線b的平行線,交直線a于點A',折痕垂直平分線段AA'。
折紙,用劉通的話來形容,是一種“分配的藝術(shù)”——它不像繪畫、雕塑等是通過加減法來造型,而永遠必須在“1”張紙上進行構(gòu)想和創(chuàng)作,“一次成型”。所以折紙必須進行科學的計算和分配。以上7條公理,為精密計算折紙操作提供了可能,在其基礎上,全世界的折紙極客們各顯神通,開發(fā)出千千萬萬種玩法。
下面咱們一起來體驗幾種炫酷的玩法??欤瑴蕚浜?,讓栗子君看見你的雙手——
更多操作猛如虎
玩法一:n等分任意線段。
這是一種比前面介紹的更簡單的折法。先以七等分為例。
①取任意一張紙,對折、再對折、再對折,得到將紙八等分的折痕。
②過右下角的頂點將底邊往上折,使得左下角的頂點落在左起第1條折痕上。
③將折起的底邊對準其他折痕一一折疊。
④打開,得到的折痕將底邊等分成了7份。
簡單不?自己試試將紙五、十一、十三、十七等分吧。
玩法二:三等分任意銳角。
①取一張長方形紙,記為矩形ABCD。在邊CD上任取一點E,∠EAB即為要三等分的角。
②在邊AD上任取一點F,過該點將邊AD折到自身上,折痕為FG。
③將邊AB折到線段FG上,折痕為HI。
④將點A折到線段HI上,同時點F折到線段AE上,此時點H的對應點為H'。將紙打開后再經(jīng)點A和點H'進行折疊,折痕AH'即為∠EAB的三等分線。
會分了沒?如果要三等分的是鈍角,又該如何分呢?
玩法三:三浦折疊。
該折法由日本人三浦公亮發(fā)明,它之所以大大的有名,是由于解決了困擾工程師們許久的衛(wèi)星太陽能電池板的收納問題,堪稱折紙助力科研的典范。其強悍之處在于可將物體折成原大的幾十分之一,然后實現(xiàn)秒開秒合。折疊方法非常有趣,咱們看圖說明。
好玩嗎?哼哼,以上不過是折紙學問中的滄海一粟。你能玩出什么新創(chuàng)意呢?要不然先從看折痕圖復原大師作品做起好了。
最后送上劉通最著名兩個作品的折痕圖,就算懶得動手折,涂上色掛到墻上欣賞也美美的啦。