王建軍,深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司創(chuàng)始人及CEO,2010年畢業(yè)于西北工業(yè)大學飛行器設計專業(yè),同時也是一名機器人愛好者。參加工作一年后開始創(chuàng)立Makeblock童心制物,帶領團隊開發(fā)了許多廣受歡迎的STEAM教育產品,如今Makeblock童心制物已經成為國際知名的STEAM教育解決方案提供商,產品銷往全球140多個國家。
如今,“造物”成為STEAM教育、創(chuàng)客教育的目標,那么是不是學生只要有想法就能夠順利造物成功呢?學生在造物過程中要具備哪些能力?教師及教育工作者又應該如何培養(yǎng)學生這方面的能力呢?本期,邀請到了深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司創(chuàng)始人及CEO王建軍先生,請他談一談STEAM教育、創(chuàng)客教育的創(chuàng)新理念。
《中國信息技術教育》:王總,首先請您談談童心制物的愿景及創(chuàng)業(yè)的最初想法。
王建軍:創(chuàng)業(yè)最初的想法其實是從自己的需求出發(fā),在大學階段,我就對機器人很感興趣,腦海里經常有各種新奇的想法,當時學校有一個創(chuàng)新實驗室可以讓我們去嘗試將想法做出來。在這個過程中我發(fā)現,要將自己的想法做出來是一件很不容易的事情,需要找各種各樣的材料和工具,需要從頭學習很多新的知識。我在想,像我這樣學相關專業(yè)的人將想法做出來都很難,那么對于很多非專業(yè)的人來說,門檻就會更高。
于是我希望去解決這個問題,降低創(chuàng)造的門檻,讓更多的人享受創(chuàng)造的樂趣。童心制物的愿景也是由此而生,我們不斷地推出各種金屬拼裝機器人,各種豐富的控制器和傳感器、簡單好用的編程軟件,都是為了幫助人們去創(chuàng)造。
《中國信息技術教育》:在“造物”的教育理念下,最重要的是培養(yǎng)學生哪方面的能力?具體又要怎樣實施呢?
王建軍:我認為今天的教育最重要的不是知識的灌輸,而是能力的培養(yǎng),這些能力包括在已知世界中解決問題的能力、在未知世界中創(chuàng)造新東西的能力,以及在不斷變化的時間中快速學習和適應的能力。
過去幾十年是人類社會有史以來發(fā)展最快的時期,這背后最重要的驅動力量是科技,科技已經在我們的日常生活和工作中扮演了極其重要的角色。在教育中引入科技,不是單指普遍的教育信息化,將其作為教育的輔助,教授傳統(tǒng)的知識,而是將科技作為工具給孩子賦能,幫助孩子更好地創(chuàng)造,更好地解決問題。舉個例子,紙和筆是孩子的創(chuàng)造工具,孩子們可以用它們來畫畫、寫作等,表達自己的創(chuàng)意和想法。編程則是數字時代的紙和筆,通過編程,孩子能夠創(chuàng)造出更加生動、更加復雜的作品,也能解決更加復雜的問題,這是科技和教育結合的最大意義。
童心制物在做的事情包括兩個方面:一方面是給孩子提供更多的創(chuàng)造的工具,如各種各樣的模塊化的結構件、豐富的傳感器和控制器、支持圖形化編程和Python編程的編程工具,以及激光切割機和3D打印機這樣的工具。我相信,只有給孩子盡可能大的舞臺,才能夠讓孩子的創(chuàng)意得到淋漓盡致的發(fā)揮。另一方面,我們在持續(xù)降低創(chuàng)造的門檻,降低機械搭建的門檻,降低使用電子電路的門檻,降低編程的門檻,降低使用傳統(tǒng)工具的門檻。
《中國信息技術教育》:您剛剛談到了五個降低——降低創(chuàng)造的門檻、降低機械搭建的門檻、降低使用電子電路的門檻、降低編程的門檻、降低使用傳統(tǒng)工具的門檻。具體又是如何展開實現的?
王建軍:降低門檻意味著要在技術層面做一些封裝,不暴露過多的技術細節(jié),讓學生專注于使用技術去實現自己的創(chuàng)意和想法,而不用花過多的時間在學習技術本身。
在教育中,有部分教育者也許會傾向于教學生很多技術,而我認為,技術并不是教育的目標,技術只是實現想法和創(chuàng)意的工具,作為工具其本身要做到簡單易用,如果使用工具本身需要很多的學習,并且工具本身的不可靠性比較大,這樣的工具是不合格的。
例如,有的教師不喜歡統(tǒng)一電子模塊的像電話線那樣的接口,他們更喜歡那種開放性的可任意連接的排針接口,認為這樣學生能順便學到更多電子電路的知識,分清楚信號線,地線、電源線等。而使用自由度更高的排針接口意味著學生需要更多的學習,也意味著有更多的連接錯誤的可能。這個過程對于大學階段的電子電路專業(yè)的學生來說有價值,但對于中小學生來說,更重要的則是使用技術去解決問題和創(chuàng)造新東西。
《中國信息技術教育》:那么,在培養(yǎng)學生科技能力、計算思維方面,童心制物有哪些創(chuàng)新的實施方法呢?
王建軍:在具體實施方面,我們強調軟硬結合,強調廣度比深度更重要。
對于教育而言,興趣是最重要的,現在的孩子是數字世界的原住民,他們對數字世界中的東西非常熟悉,這意味著,如果只是純軟件的編程,結果只能在屏幕中呈現,很難讓學生產生持續(xù)的興趣。軟硬件的結合是一個更復雜的系統(tǒng),學生在這個過程中需要考慮的因素和面臨的問題會更多,相比數字世界中的理想的情況,它更能鍛煉孩子解決復雜問題的能力。
為什么強調廣度比深度更重要?傳統(tǒng)的教學強調每個知識點都要吃透,配合教學的練習在每個小的知識點上花特別多的時間。但是,我們已經進入了知識更迭較快的時代,知識的總量在以極快的速度增加。而在STEAM教育領域,所涵蓋的知識面更為寬廣,每個知識點都去深入學習在時間上是完全不允許的,因此,我們只能在教學中給學生展示更多的可能性,給學生打開更多的門,讓他們能夠看到更多的東西,至于深入與否,由學生自己決定,自主深入。當然,重要的基礎性的知識要深入教學。
《中國信息技術教育》:最后,請您談一談企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)及未來的發(fā)展趨勢。
王建軍:STEAM教育行業(yè)面臨的最大的挑戰(zhàn)來自愈來愈強勢的傳統(tǒng)應試教育體系,機遇在于,隨著科技的發(fā)展,決策部門、學校和家庭都慢慢意識到STEAM教育的重要性,政策開始鼓勵STEAM教育的發(fā)展。
童心制物,肩負著推動STEAM教育發(fā)展的重任,在2019年之前,我們致力于構建STEAM教育領域的基礎設施,即足夠好的硬件和軟件平臺,目前這個階段性的任務已經完成。2019年,成立了STEAM教育研究院,開始布局STEAM教育的課程和內容。如今,我們具備足夠的能力向學校提供完整的STEAM教育解決方案,包括軟硬件體系、課程內容、師資培訓服務等,助力更多的學校更好地開展STEAM教育。