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幾乎每個孩子都愛玩電子游戲(或簡稱“游戲”),而且很多人有一種不玩游戲就無聊、玩起來不想停的感覺,甚至沉迷于游戲,父母也會為此責(zé)備孩子。但事實上,沉迷游戲這件事真不能怪游戲玩家,很大一部分原因是游戲設(shè)計者們造成的,他們是利用心理和操控行為的高手,故意在游戲中設(shè)置了各種圈套,讓你陷入其中,難以脫身。
20世紀(jì)50年代,美國著名心理行為學(xué)家斯金納發(fā)現(xiàn)人的行為在一系列獎賞和刺激下可以被控制和引導(dǎo)。他做了一個老鼠實驗,讓老鼠通過觸發(fā)某個機(jī)關(guān)獲取食物(獎勵),從而改變行為模式。游戲設(shè)計者們也利用了動物的這種行為心理特性來刺激你的大腦,當(dāng)你玩某些電子游戲時,你的行為也被如此影響了。
在實驗中,斯金納自制了一個籠子,關(guān)住一只老鼠,籠子里有一個機(jī)關(guān),如果老鼠按下機(jī)關(guān),就可能獲得食物。斯金納設(shè)置了五種給食方式,來測試?yán)鲜蟮男袨?。其中一種是連續(xù)給食,即每按一次機(jī)關(guān),就給一份食物;還有一種是不定次給食,例如,第一次按20次獲得一份食物,接著按30次獲得一份食物,第三次按5次獲得一份食物,這些次數(shù)變化都是隨機(jī)的。結(jié)果,連續(xù)給食是持續(xù)時間最短的,因為老鼠吃飽了就停止按機(jī)關(guān)了,等下次餓了再按;而持續(xù)時間最長的是不定次給食,因為老鼠不知道哪次會獲得食物,但同時又堅信食物會在某次出現(xiàn),于是,老鼠會不停地按機(jī)關(guān),這就是游戲能夠讓人沉迷的心理原因。
2010年,韓國出臺了一條法律,允許虛擬物品參與現(xiàn)金買賣,也就是說,虛擬物品獲得了現(xiàn)實價值,這會讓玩家花更多時間和精力在游戲中,以獲得高級虛擬物品。
《堡壘之夜》是一款合作射擊生存游戲,在游戲中,參與每個賽季的戰(zhàn)斗需要戰(zhàn)斗通行證,你可以花錢購買,以獲得每天的戰(zhàn)斗資格以及完成任務(wù)后的各種獎勵,如皮膚、表情、裝備等。但是,游戲同時設(shè)置了一種免費的方式,只要你付出更多的時間來玩,就能解鎖以上的獎勵。你會選擇哪種呢?
也許成年人會選擇花錢來節(jié)省時間的方式,但對于許多青少年而言,他們通常都會選擇少花錢,多花時間的方式。游戲以這種方式讓你產(chǎn)生一種占了一個大便宜的錯覺,于是你將樂此不疲。
每款游戲都會在游戲中設(shè)置各種道具,如裝備、寵物、服裝等,并且道具等級越高,數(shù)量越少,獲得難度越大,甚至自身等級要足夠高才能使用這些道具,這些設(shè)置都使玩家以獲得這些道具為傲,并對自己擁有的道具如數(shù)家珍。對于他們來說,這些不僅僅是虛擬物品,更是他們通過努力、花費時間所獲得的獎賞,是成就和地位的象征。一些玩家甚至將游戲中的成就和地位看作對現(xiàn)實世界中各種不如意的補(bǔ)償。
在游戲中,每當(dāng)你過了一關(guān),或每升一級,就會獲得獎勵,如更好的道具,更高等級的技能等;有時,如果你達(dá)到了特定的游戲時長,也會給予獎勵;還有一種獎勵方式是隨機(jī)的,在玩家看來,任何時候都可能獲得獎勵。以上的獎勵方式正對應(yīng)了斯金納實驗中給老鼠喂食的方式,而同樣的,隨機(jī)的獎勵(喂食)方式,即上面的第三種尤其讓人著迷,這也是大多數(shù)游戲使用的獎勵方法。如在《魔獸世界》中,打怪結(jié)束后會隨機(jī)掉裝備和錢幣,這就屬于隨機(jī)獎勵。
開箱獎勵是近年來游戲獎勵的進(jìn)階形態(tài)。寶箱中可能會裝著一件稀有的道具,你需要花費現(xiàn)實中的錢來進(jìn)行一次開箱操作。這種獎勵機(jī)制與賭博非常類似,但各國的賭博法律條款大多沒有涉及虛擬物品。一旦玩家對此上癮,就會不斷地為此掏錢。
人們常常為了避免被懲罰而去做一些本不會去做的事,這是人和許多動物天生的懲罰回避機(jī)制。許多手機(jī)游戲,如《鄉(xiāng)村度假》《糖果傳奇》等就利用這點,懲罰玩得少的玩家。在《鄉(xiāng)村度假》中,如果你不及時管理你的農(nóng)作物,它們就會死亡。假設(shè)這些農(nóng)作物從種植到成熟需要4小時,如果你播種之后4小時內(nèi)不再次上線操作,農(nóng)作物就死了。一旦農(nóng)作物死了,你就得花真錢買復(fù)活道具。
2018年以來,手游公司的收入占據(jù)了全球電子游戲產(chǎn)業(yè)收入的50%以上,類似這樣的懲罰機(jī)制應(yīng)該起了很大的作用。
當(dāng)你首次嘗試一種游戲,是不是有時會看到游戲界面跳出來類似于“每日獎勵”的對話框?這是另一個讓你持續(xù)玩游戲的把戲。這種機(jī)制讓你通過每日登錄來升級自己的角色。
許多游戲會給新玩家一個7天或30天的登錄獎勵,如果你堅持連續(xù)登錄一段時間,還會得到一個大禮包,對于新玩家來說,這看起來確實非常誘人。然而,當(dāng)你玩了一段時間之后,會發(fā)現(xiàn)這些東西沒什么用。其實這種獎勵機(jī)制就是將你捆綁在游戲上一個月,行為心理學(xué)研究表明,當(dāng)你重復(fù)一種行為21天以上,你就會形成習(xí)慣。從此,你會繼續(xù)玩下去。
多年以前,每個游戲像光盤一樣從店里買來,如果通關(guān)了,很多人就懶得再玩了。但現(xiàn)在的游戲表面上是免費玩的,卻會通過賽季的形式讓你不停入坑。以《堡壘之夜》為例,每個賽季為三個月,賽季結(jié)束之后,你所有的經(jīng)驗和等級都?xì)w零,只有裝扮道具得以保留。
新賽季通常會增加新鮮的內(nèi)容,例如,當(dāng)電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》中出現(xiàn)滅霸這個角色后,《堡壘之夜》的設(shè)計師們就在某一季游戲中引入了無限手套,任何獲得這一裝備的玩家都會瞬間變成滅霸,并擁有無法戰(zhàn)勝的超能力,簡直酷到?jīng)]朋友。即使是初級玩家都有獲得手套的可能。這種新鮮內(nèi)容常常是吸引玩家再次進(jìn)入新賽季的一個原因。
2013年,中國一名23歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn)自己一上線就被游戲中的另一個玩家追殺,感到懊惱不已。原來是他的父親雇傭了這個玩家,將兒子在游戲中的角色殺死,以降低他玩游戲的興趣。
這個玩家畢業(yè)后一直沒有好好找工作,而是沉迷于游戲,父親非常著急,才想出了這一奇招。最后,這位玩家確實改變了態(tài)度,但后續(xù)他是否減少了游戲時間、是否正常工作,我們不得而知。父親這種機(jī)智又無奈的做法讓我們看到,父母為了讓孩子擺脫游戲,真是操碎了心。
總之,游戲的設(shè)計目的就是讓你多玩,在游戲上多花錢。當(dāng)你讀完了以上的游戲設(shè)計機(jī)制后,有沒有對游戲產(chǎn)生一些免疫力呢?