岳利青
【摘要】初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是初中階段學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié),針對課堂教學(xué)內(nèi)容,將“欲擒故縱”策略進(jìn)行教學(xué)實踐,從一個實際教學(xué)案例對 “欲擒故縱”課堂教學(xué)進(jìn)行闡釋。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué)? ?課堂教學(xué)? ?欲擒故縱
【中圖分類號】G633.6
【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】1992-7711(2020)12-148-01
“欲擒故縱”教學(xué)策略是讓學(xué)生在課堂中經(jīng)歷一些特定的數(shù)學(xué)活動,在具體情境中預(yù)先設(shè)置陷阱,即教師針對學(xué)生在數(shù)學(xué)理解方面容易產(chǎn)生的混淆點和數(shù)學(xué)運用方面容易出現(xiàn)的錯誤點設(shè)置陷阱性問題?!肮试O(shè)陷阱”將錯誤暴露給學(xué)生,讓學(xué)生產(chǎn)生疑慮,引發(fā)認(rèn)知沖突,提高認(rèn)知需求,吊足胃口,請君入甕,有意讓學(xué)生“犯錯”,錯后思錯,通過“吃一塹長一智”的反思來促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和運用。
下面以《等可能性概率問題》為例來說明課堂教學(xué)中“欲擒故縱”教學(xué)策略的應(yīng)用。
一、創(chuàng)設(shè)情境
本課出示“游戲轉(zhuǎn)盤圖”,游戲規(guī)則:兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤上用不同顏色區(qū)分成幾個扇形,因為今年是鼠年,在扇形上分別標(biāo)注上了‘子和‘鼠的文字(如圖1)。游戲開始,需要同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,如果兩個轉(zhuǎn)盤能轉(zhuǎn)出‘子鼠或‘鼠子即為贏。
提出問題:讓同學(xué)們參加這個游戲,贏的概率會有多大?
二、故設(shè)陷阱
同學(xué)甲:自告奮勇在黑板上快速畫出了樹狀圖,并據(jù)此說出轉(zhuǎn)盤游戲獲勝的概率為1/2;
同學(xué)乙:先把轉(zhuǎn)盤 1的‘子所在的區(qū)域平均分成了 2份,并且分別標(biāo)作‘子1和‘子2,然后利用列表枚舉出不同的組合情況,據(jù)此說出轉(zhuǎn)盤游戲獲勝的概率為3/6,結(jié)果同樣是1/2;
趁熱打鐵,追加問題:兩種解法誰做得對?還是兩個都對?這難道是一個問題的兩種不同解法嗎?
三、 刨根問底
鼓勵學(xué)生們積極思考,熱烈討論,交流發(fā)言。
有同學(xué)說:“‘子所在區(qū)域等分或不分,對于轉(zhuǎn)盤都一樣,算出來的結(jié)果都是1/2,所以認(rèn)為兩人的解法都對”。
很顯然,在利用樹狀圖的方法求概率時,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性必須相同,轉(zhuǎn)盤1上‘子出現(xiàn)的區(qū)域明顯比‘鼠大,對轉(zhuǎn)盤進(jìn)行等分區(qū)域的做法是必須的”。
同學(xué)們興趣盎然,意猶未盡,要撥開迷霧,想探個究竟。我按兵不動,沒有直接回答,又拋出一個問題,“現(xiàn)在我們重新設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤游戲,只使用一個轉(zhuǎn)盤,把這個轉(zhuǎn)盤等分成7份,然后用‘子鼠年三個字隨機(jī)標(biāo)記在每一份扇形上,每份一個字,只要能轉(zhuǎn)出‘鼠的同學(xué)就能贏”。經(jīng)過熱烈討論,有同學(xué)提出:“老師,這個游戲不公平。7個等份區(qū)域要標(biāo)記3種不同的文字,‘鼠和另外兩字出現(xiàn)的機(jī)會不均等”。“如何修改游戲規(guī)則,才會公平呢?同學(xué)們可以相互交流一下?!蔽揖o追不舍,因為問題本身帶有趣味性,所以同學(xué)們討論得特別熱烈,討論結(jié)束,學(xué)生們紛紛舉手發(fā)言“可寫1份‘年,另外3份‘子,3份‘鼠,指針指到‘鼠為贏,指到‘年重轉(zhuǎn)。”;“‘子鼠年3個字各2份,1份空白,指針指到‘鼠為贏,指到空白重轉(zhuǎn)?!?/p>
投石擊水,激發(fā)起學(xué)生的求知欲,緊抓學(xué)生的注意力,熱烈討論,拓展學(xué)生的參與度,說出理由。
四、迷途知反
我在黑板上歸納總結(jié)“等可能性”的特征,體驗游戲中的等可能性和不等可能性,重點強(qiáng)調(diào)每個結(jié)果出現(xiàn)的機(jī)會一定是均等,要緊緊扣住“每種結(jié)果等可能性”這個主題。在利用樹狀圖或列表的方法求概率時,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性必須相同,若把可能性不同的情況當(dāng)成可能性相同的情況來處理,則是錯誤的。
那么在第1個游戲中,同學(xué)甲的解答錯在哪里?為了驗證是否對“等可能性”的概念已經(jīng)理解,我讓同學(xué)甲本人來回答,讓他體會出錯原因是“錯誤地使用了等可能性的概率計算方法來計算不等可能性的問題”。
五、錯后思錯
為什么在第1個游戲中兩個同學(xué)算出來答案是相同的?畫出圖2兩個轉(zhuǎn)盤,讓學(xué)生根據(jù)一開始的游戲規(guī)則來設(shè)計兩個轉(zhuǎn)盤來進(jìn)一步尋找原因。
列出第一種解法:用樹狀圖表示,求出獲勝的概率為1/2;列出第二種解法:將轉(zhuǎn)盤1的子分為“子1”“子2”,將轉(zhuǎn)盤2中的子分為“子1”“子2”。由此進(jìn)行列表,求出獲勝概率為4/9。
顯然,第二種解法是正確的,通過進(jìn)一步驗證,同學(xué)們明白了要將不等可能事件化為等可能事件,才能正確地求出某一事件發(fā)生的概率這一道理,至此,這次最開始游戲的謎團(tuán)終于解開了,同學(xué)甲和同學(xué)乙得出的結(jié)果相同僅僅是個巧合。
六、結(jié)論
在學(xué)習(xí)概率的過程中,對于“等可能性”概念的理解至關(guān)重要。在這節(jié)課堂教學(xué)中,沒有直接將“等可能性”概念灌輸給學(xué)生,恰恰抓住了轉(zhuǎn)盤游戲這個實例,因勢利導(dǎo),創(chuàng)設(shè)情境與學(xué)生互動啟發(fā),巧妙使用“欲擒故縱”教學(xué)策略,將錯誤作為一種教學(xué)資源,啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)錯誤,再糾正錯誤,從而獲得正確的解法,給學(xué)生以柳暗花明之感。這個學(xué)習(xí)過程激發(fā)了學(xué)生們的興趣,讓他們行動起來,在合作交流討論中探索、感悟、總結(jié)知識。
【項目來源:本文系2019年太原市第五屆教師“個人課題”《初中數(shù)學(xué)課堂中“欲擒故縱”教學(xué)策略研究》(課題編號:GR-19457)相關(guān)學(xué)術(shù)成果。】
【參考文獻(xiàn)】
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