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      中職學(xué)校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)課程中的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)施

      2020-06-27 14:07:50李鴻章
      知識(shí)文庫(kù) 2020年11期
      關(guān)鍵詞:圖層中職游戲

      李鴻章

      引言:2019年1月24日國(guó)務(wù)院印發(fā)了《國(guó)家職業(yè)教育改革實(shí)施方案》簡(jiǎn)稱(chēng)《職教20條》這意味著要把職業(yè)教育擺在更加突出的位置。2019年3月5日兩會(huì)期間國(guó)務(wù)院總理李克強(qiáng)在作政府工作報(bào)告時(shí)說(shuō),加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育,既有利于緩解當(dāng)前就業(yè)壓力,也是解決高技能人才短缺的戰(zhàn)略之舉。一方面是國(guó)家的大力發(fā)展職業(yè)教育,另一方面中職學(xué)生缺乏理想,對(duì)自己前途沒(méi)有一絲一毫的規(guī)劃,破罐子破摔,過(guò)分沉溺游戲。要完成國(guó)家賦予職業(yè)教育的任務(wù)就必須嘗試各種方法來(lái)激發(fā)中職學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      “七八個(gè)頭仰天,兩三張嘴流涎,教室里做夢(mèng)似新年,聽(tīng)取鼾聲一片?!边@是描寫(xiě)我們中職生課堂學(xué)習(xí)情況的打油詩(shī)?,F(xiàn)在的中職學(xué)生都是“00后”了,他們經(jīng)歷了九年制義務(wù)教育失敗后,感覺(jué)自己前途渺茫,感覺(jué)自己低人一等,加之社會(huì)對(duì)職業(yè)學(xué)校的偏見(jiàn),使他們?cè)诟鱾€(gè)方面的存在感極低。這種現(xiàn)象的背后是我們職業(yè)教育研究的缺失,如何激發(fā)學(xué)生的成就感、滿(mǎn)足個(gè)人成長(zhǎng)的需求,這是我們職業(yè)教育人值得深刻研究的內(nèi)容。

      1 中職計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)游戲化教學(xué)基礎(chǔ)

      1.1 教育環(huán)境相對(duì)寬松

      與普通教育相比,職業(yè)教育注重的是學(xué)生技能的培養(yǎng),對(duì)于文化課程的要求也相對(duì)不高。且中職學(xué)生多數(shù)情況下無(wú)升學(xué)的壓力,課堂上無(wú)需對(duì)知識(shí)進(jìn)一步拓展,時(shí)間也比較充裕,課外時(shí)間較多,這就為游戲化教學(xué)的實(shí)施提供了充裕的話(huà)時(shí)間保證。教師可以在不影響課程進(jìn)度的情況下,將游戲融入到教育教學(xué)過(guò)程中,讓學(xué)生真正享受輕松快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,讓中職學(xué)生愛(ài)上學(xué)習(xí)。

      1.2 學(xué)生能夠快速接受教育教學(xué)中的游戲規(guī)則設(shè)定

      現(xiàn)在的中職生都是“00”后了,筆者在做與論文相關(guān)的前期調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn)100%的學(xué)生都有自己手機(jī),98.2%的學(xué)生都玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,100%的學(xué)生都看過(guò)各種類(lèi)型的綜藝節(jié)目。這些游戲化的信息因素對(duì)于游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)十分的有用,學(xué)生也會(huì)很快的接受相關(guān)的游戲規(guī)則設(shè)定。這些對(duì)于在教學(xué)中開(kāi)展游戲化十分的有利。

      2 中職教學(xué)游戲化設(shè)計(jì)的步驟

      我在一直研究中職課堂上要采取什么樣的方式,學(xué)生才可以回歸課堂。在實(shí)際操作過(guò)程中能夠快速進(jìn)入狀態(tài),但同樣也有不足就是知識(shí)與技能很難深入。再?lài)L試將游戲化教學(xué)分步驟進(jìn)行,就是按照教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化、任務(wù)進(jìn)行游戲化、游戲過(guò)程主題化、主題知識(shí)回溯化等步驟進(jìn)行。

      2.1 教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化

      之所以能夠想到這么一種方式,是在吸收了混合式教學(xué),任務(wù)導(dǎo)向教學(xué),探究式教學(xué)的基礎(chǔ)上,再結(jié)合傳統(tǒng)的教育教學(xué)的模式而生成的。筆者將專(zhuān)業(yè)的課程內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具體的任務(wù),這是我們?cè)谡n程探索和實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)的好的教學(xué)措施,在具體實(shí)施過(guò)程中要注意提煉任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)和設(shè)定任務(wù)情境。

      (1)提煉任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)

      以中職計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)平面設(shè)計(jì)方向一年級(jí)第二學(xué)期的專(zhuān)業(yè)課程《Photoshop CS5 圖形圖像處理》第三章 《圖層蒙版的原理和應(yīng)用》,我們首先結(jié)合文明城市創(chuàng)建設(shè)置任務(wù):學(xué)校團(tuán)委發(fā)布制作文明校園宣傳海報(bào)。提煉任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)是圖層蒙版的的原理與應(yīng)用。筆者希望通過(guò)任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)將整個(gè)課程串聯(lián)起來(lái),形成一個(gè)任務(wù)線、知識(shí)網(wǎng)。這里游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)注意任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn)不完全對(duì)應(yīng)課程中重難點(diǎn),要考慮到課程的前后統(tǒng)一,任務(wù)主線的前后呼應(yīng)。

      (2)設(shè)定任務(wù)情境

      本節(jié)課的任務(wù)情境和學(xué)生將來(lái)的就業(yè)崗位——廣告公司平面設(shè)計(jì)員,任務(wù)就是為學(xué)校櫥窗設(shè)計(jì)海報(bào),海報(bào)的展示核心就是文明校園。教師利用雨課堂將任務(wù)書(shū)發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生在課間收集身邊有關(guān)校園文明的具體現(xiàn)象。任務(wù)的具體評(píng)價(jià)是通過(guò)微信收集的“贊”的數(shù)量和校團(tuán)委的綜合評(píng)價(jià)為準(zhǔn)。

      2.2 任務(wù)進(jìn)行游戲化

      在弄清楚任務(wù)要求的基礎(chǔ)上,將現(xiàn)有的任務(wù)以游戲的形式轉(zhuǎn)化到課堂教學(xué)中,可通過(guò)設(shè)定游戲規(guī)則和提升教學(xué)過(guò)程的趣味性來(lái)完成。設(shè)定游戲規(guī)則是指在任務(wù)說(shuō)明的基礎(chǔ)上,完成游戲規(guī)則的設(shè)定,明確每個(gè)學(xué)習(xí)小組中組員的角色和責(zé)任。我們從日積月累、意料之外、信以為真、情感調(diào)動(dòng)四個(gè)方面來(lái)提升課堂游戲化教學(xué)的趣味性。

      (1)日積月累

      這個(gè)構(gòu)思來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)游戲的積分升級(jí)規(guī)則。教師在課程《Photoshop CS5 圖形圖像處理》中實(shí)行積分制度。具體如下:每節(jié)課完成課前預(yù)習(xí)得1分,完成課前測(cè)試得2分,課堂完成任務(wù)得10分,完成ps作業(yè)并課后曬圖得10個(gè)贊獲1分,3分封頂,完成課后小組作業(yè)評(píng)價(jià)得1分,課堂每參與一次獲得1分,不封頂。

      (2)意料之外

      構(gòu)思同樣來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)游戲——絶地求生(俗稱(chēng)吃雞)。游戲中在各個(gè)房間有不同的道具,在尋找的過(guò)程中常會(huì)有一些“極品”的道具。這個(gè)時(shí)候玩家是比較快樂(lè)的。同樣要在課堂上抓住學(xué)生的注意力,就必須給中職學(xué)生人為的制造“意外”。例如,在課堂上常常會(huì)有一些刁鉆的問(wèn)題,有多個(gè)學(xué)生無(wú)法給出滿(mǎn)意的答案,這個(gè)時(shí)候如果有人回答出部分答案的時(shí)候除了獲得積分外,還會(huì)通過(guò)雨課堂發(fā)放真金白銀的“紅包”,雖然紅包的金額不高,但給學(xué)生制造驚喜,吸引大家的眼球的效果絕對(duì)是一流。

      (3)信以為真

      想讓中職學(xué)生充分融入游戲化教學(xué)之中,就必須讓大家覺(jué)得任務(wù)情境逼真、可信。教師在任務(wù)書(shū)里面可以對(duì)任務(wù)游戲的背景進(jìn)行盡可能詳細(xì)的“可視化”描述,要引導(dǎo)中職學(xué)生自然地融入到任務(wù)情境中,在課程開(kāi)始時(shí)候要發(fā)揮小組的作用,通過(guò)小組討論方式,營(yíng)造整體環(huán)境氛圍,加強(qiáng)小組組織內(nèi)的凝聚力,明確整個(gè)隊(duì)伍努力的方向。這樣做的目的就是讓學(xué)生可以聽(tīng)到真實(shí)的評(píng)價(jià)。讓學(xué)生真實(shí)感受到“我們的學(xué)習(xí)有真的作用和意義”。

      (4)情感調(diào)動(dòng)

      為了在中職課堂上激發(fā)中職生能夠積極參與到任務(wù)學(xué)習(xí)中,需有效調(diào)動(dòng)起情感因素,可在游戲中融入容易引起學(xué)生情感共鳴的因素,如愛(ài)情、親情、友情、成就、責(zé)任、團(tuán)隊(duì)、愛(ài)國(guó)熱情等,或者通過(guò)加強(qiáng)游戲中角色互動(dòng)關(guān)系、任務(wù)競(jìng)爭(zhēng)性和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感等方式,使學(xué)生更在意自己和小組在游戲中的表現(xiàn),從而增加學(xué)生的參與度和投入度。

      2.3 游戲過(guò)程主題化

      在對(duì)上課課程設(shè)計(jì)為任務(wù)后,教師還需要結(jié)合課程的內(nèi)容、課程的目標(biāo)、課程的重難點(diǎn)凝練出游戲過(guò)程的主題,加強(qiáng)整個(gè)課程的整體性和聯(lián)動(dòng)性。游戲的主題能對(duì)整個(gè)課程起到核心、引領(lǐng)、貫穿、聚焦的作用。具體的游戲過(guò)程主題化要注意以下兩點(diǎn):

      (1)強(qiáng)化整個(gè)教學(xué)知識(shí)和技能的連貫性、理清任務(wù)的主線、以多種方式來(lái)突破重難點(diǎn),以便學(xué)生能夠更好掌握知識(shí)與技能。同樣我們還以《Photoshop CS5 圖形圖像處理》課程中圖層蒙版一節(jié)為例,我們已經(jīng)將課程設(shè)計(jì)為《校園文明海報(bào)的制作》任務(wù),這個(gè)節(jié)課的難點(diǎn)圖層蒙版的原理則通過(guò)自己制作的《圖層蒙版來(lái)找茬》Flash小游戲進(jìn)行突破,便于學(xué)生理解“黑色—透明,白色—不透明,灰色—半透明”,再通過(guò)微課學(xué)習(xí)《圖層蒙版的三大作用》“無(wú)痕跡融合圖像,輕松替換局部圖像,復(fù)雜邊緣圖像摳圖?!边@樣下來(lái)整節(jié)課感覺(jué)主題明確,重難點(diǎn)突破有序。

      (2)主題化過(guò)程中要設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié),以鼓勵(lì)學(xué)生的繼續(xù)參與和投入。大家知道職業(yè)學(xué)校學(xué)生多數(shù)是學(xué)困生,對(duì)每個(gè)課程的熱度持續(xù)時(shí)間很短,開(kāi)學(xué)還是有激情,一周過(guò)后故態(tài)復(fù)萌。我們?cè)趯?shí)施教學(xué)過(guò)程,我們從不吝嗇我們課程積分,只要學(xué)生有進(jìn)步就表?yè)P(yáng),給積分。

      2.4 主題知識(shí)回溯化

      我們中職學(xué)校每堂課的目標(biāo)就是讓學(xué)生在課堂上能夠掌握一定的知識(shí)與技能,我們進(jìn)行課程游戲化設(shè)計(jì)的初衷也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣從而掌握知識(shí)和技能,所以我們?cè)谡n程設(shè)計(jì)中接近課程結(jié)束的時(shí)段要將主題知識(shí)進(jìn)行回溯化,回溯步驟有:

      (1)通過(guò)PPT展示、小組回答、課堂測(cè)試等方式進(jìn)行將整節(jié)課進(jìn)行主題回顧,梳理整節(jié)課程的任務(wù)主線和知識(shí)點(diǎn)。(2)每個(gè)任務(wù)完成必須有評(píng)價(jià),可以生生之間評(píng)價(jià),可以小組之間評(píng)價(jià),可以網(wǎng)絡(luò)互評(píng),可以以實(shí)物形式進(jìn)行展評(píng)。不管以何種形式這個(gè)環(huán)節(jié)也必須要有,因?yàn)樵u(píng)價(jià)有利于知識(shí)的回溯以及形成網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。

      3 后記

      長(zhǎng)達(dá)兩年的中職計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)游戲化教學(xué)研究已初收成效,學(xué)生的學(xué)習(xí)行為大有改善,很多的學(xué)生除了課堂上必須用到手機(jī)外,能夠控制自己課上不玩手機(jī)。絕大部分學(xué)生能夠積極參與到教學(xué)中,能夠完成基本教學(xué)任務(wù)。這些對(duì)于優(yōu)質(zhì)生源學(xué)生來(lái)說(shuō)輕而易舉的事情,對(duì)于我們職業(yè)學(xué)校的學(xué)生來(lái)說(shuō)則是一個(gè)巨大的蛻變。有人說(shuō)職業(yè)教育就是“拓荒”,從事職教20年的我深有同感,中職教師面對(duì)的不是“良田”,而是“雜草叢生的荒地”,游戲化教學(xué)則是在尋找如何在“荒地”上種出“良才”的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程很辛苦,但也很值得,值得堅(jiān)持下去,因?yàn)槲覀冎新毥處熋鎸?duì)的“一個(gè)個(gè)鮮活的人”。

      本文系2018江蘇省現(xiàn)代教育技術(shù)研究所課題“中職計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)課程與“吃雞”網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)涵融合后的教學(xué)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究——以PS課程為例”(編號(hào)2018-R-63494)網(wǎng)絡(luò)游戲與中職Photoshop課程教學(xué)的整合研究(編號(hào)2019-R-69349)之研究成果。

      (作者單位:江蘇省濱海中等專(zhuān)業(yè)學(xué)校)

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