王傳霞 陳家欣
【摘 要】本文講述了在數(shù)字科技的大背景下,鐘馗文化在電子游戲中的研究與應(yīng)用。文中概述了傳統(tǒng)文化在電子游戲中的應(yīng)用與不足,敘述了以傳統(tǒng)民俗文化中“鐘馗捉鬼”的故事為主題的游戲設(shè)計,研究了傳統(tǒng)民俗文化中的鐘馗文化與電子游戲的融合效果,期望對傳統(tǒng)民俗文化的發(fā)展傳承有所裨益。
【關(guān)鍵詞】電子游戲;鐘馗文化;傳統(tǒng)民俗文化;游戲設(shè)計
一、研究目的與研究意義
隨著經(jīng)濟水平的提升,文化產(chǎn)業(yè)化趨勢明顯,電子游戲逐漸成為一種新型的文化傳播方式。在現(xiàn)有的文化類別中,起源于民間的傳統(tǒng)民俗文化同科技性的現(xiàn)代文化同樣極具價值。民俗文化是在華夏兒女的風(fēng)俗文化、生活習(xí)慣中逐漸形成的,有著非常深厚的群眾基礎(chǔ)。傳承傳統(tǒng)民俗文化,不僅僅是歷史沉淀,更是中華民族的財富積累。但目前我國對民俗文化的產(chǎn)業(yè)化開發(fā)還非常不足,不少傳統(tǒng)工藝面臨失傳的局面,即便是剪紙、年畫等經(jīng)典民間傳統(tǒng)民俗文化藝術(shù),也日漸衰落,鮮有人問津。在這種情形下,為了提升社會對民俗文化的認(rèn)識和了解,弘揚和發(fā)展傳統(tǒng)民俗文化,我們可以通過改變民俗文化的傳播方式,將傳統(tǒng)民俗文化融入電子游戲的設(shè)計中,通過游戲的傳播方式使傳統(tǒng)民俗文化從小眾逐漸走向大眾。我們保留傳統(tǒng)民俗文化中積極的部分,摒棄消極的部分,對傳統(tǒng)民俗文化進行改進和創(chuàng)新,使之成為新型群眾文化。
民俗文化是民間風(fēng)俗生活文化的總稱,涵蓋了一個民族地區(qū)的節(jié)氣活動、書籍樂譜、神話傳說等等,而其中又不乏許多經(jīng)典的民俗故事。對比了民俗文化庫中的各類文化,最終選取了鐘馗文化和中國鬼文化作為游戲的文化基點。民俗文化中的鐘馗文化是儒家正統(tǒng)文化外的另一種文化,即斬妖逐邪殺鬼的文化,代表著對正義平等的精神訴求,有著積極向上的文化內(nèi)涵。而鐘馗文化可以引出其背后的中國鬼文化,歷史長河中不乏關(guān)于鬼文化的典籍,這些典籍中都蘊含著豐富的人文精神,包含著以民為本、人定勝天的古樸思想。在當(dāng)代社會科學(xué)的唯物主義價值觀的指導(dǎo)下,我們應(yīng)該以批判繼承的眼光去看待中國鬼文化,對其存在的人文精神進行深入的理解和全面的認(rèn)識,不該全面批判和摒棄。
本文所展示的游戲“鐘馗捉鬼”是一款采用了低多邊形風(fēng)格的以傳統(tǒng)民俗文化為主題的休閑類游戲。探討了將復(fù)古未來派的美術(shù)風(fēng)格與傳統(tǒng)文化元素結(jié)合,抽象展示了傳統(tǒng)民俗文化元素。游戲設(shè)計為休閑類小游戲,簡化玩家操作,增強游戲目的,使用視聽結(jié)合互相輔助的方式形成與以往不同的傳統(tǒng)文化氛圍,引領(lǐng)新的鐘馗文化游戲風(fēng)潮,豐富傳統(tǒng)文化類游戲的游戲體驗。玩家在這種3D低多邊形休閑類游戲場景中暢游時,能擁有不一樣的游戲體驗,帶來不一樣的文化碰撞,激發(fā)玩家了解傳統(tǒng)民俗文化的興趣;同時也會碰撞出新奇的思想火花,為未來新科技與傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新融合提供更多的新思路與新方向。
二、傳統(tǒng)民俗文化元素在電子游戲中的應(yīng)用分析
目前市場上也有一些游戲產(chǎn)品融入了民俗文化元素,其中不乏一些制作精良的佳作。由故宮博物院和網(wǎng)易游戲聯(lián)合開發(fā)的手機游戲“繪真·妙筆千山”以北宋王希孟所作的《千里江山圖》為創(chuàng)作藍(lán)本,創(chuàng)作團隊也借鑒了古畫創(chuàng)作技法,由自研的獨特渲染技術(shù)呈現(xiàn)了絢麗多彩、生機勃勃的游戲畫面。保留其獨特的風(fēng)格和文化底蘊,同時使用了現(xiàn)代渲染技術(shù)勾勒出獨特的畫面效果,游戲中的每一幀畫面都使人仿佛置身于流傳千年的名畫當(dāng)中,流連忘返。
同樣由網(wǎng)易游戲研發(fā)的中國風(fēng)解謎手游“驚夢”,改編自明代著名戲劇家湯顯祖昆曲《牡丹亭》的一出經(jīng)典段落,游戲中含有大量傳統(tǒng)文化元素,畫面細(xì)膩,背景音和音效十分清新,音畫結(jié)合營造了濃厚的中國風(fēng)氛圍,玩家可以通過視覺與聽覺的雙重體驗感受到《牡丹亭》的文化內(nèi)涵,也會在重重關(guān)卡中領(lǐng)悟愛情真意。
三、鐘馗文化在“鐘馗捉鬼”游戲中的設(shè)計與體現(xiàn)
1、故事背景設(shè)定
在傳統(tǒng)文化節(jié)日中,農(nóng)歷七月十四(又說七月十五)在民間俗稱七月半,原本是上古時代的祭祖節(jié),后東漢被成為“中元節(jié)“,除了傳統(tǒng)的祭祖習(xí)俗外,這天也會有“祀亡魂”、“焚紙錠”的習(xí)俗。在民間,相傳農(nóng)歷七月十五,地府打開地獄之門,陰間的亡魂們有家的便回家接受香火供奉,無主孤魂只能四處游蕩,故人們會在七月半這一天舉行布施活動超度孤魂野鬼。因此將游戲故事的時間節(jié)點放在中元節(jié),游戲的背景主題稱為“中元普渡”。
2、鐘馗設(shè)定
自古以來,民間都流傳著鐘馗的傳說,古籍記載也有不少。在《唐·鐘馗傳略》中載:“夫鐘馗者,文武全修,豹頭環(huán)眼,鐵面虬鬢,相貌奇異,經(jīng)綸滿腹,剛正不阿,不懼邪祟”鐘馗的生平跌宕起伏,一身正氣,一心想報效朝廷,卻壯志難酬含恨而亡。為了增加鐘馗捉鬼的邏輯性,所以游戲中鐘馗的設(shè)定為一個正氣凜然才高八斗且眉目清秀的書生。鐘馗進京趕考的途中,在外夜宿的時候,幾只調(diào)皮的小鬼用施了法的毛筆在鐘馗的臉上畫了幾筆,自此鐘馗的樣貌就變得奇丑無比。
3、游戲玩法設(shè)計
在民間,鐘馗捉鬼的方式通常是使用符咒或者寶劍。為了增加鐘馗“捉鬼”的趣味性和新奇感以及強化鐘馗被小鬼頑皮捉弄后,反捉弄小鬼的調(diào)皮性格面,本文參考了單機游戲“尋找調(diào)皮的小孩”中的拋射的方式來作為鐘馗捉鬼的玩法。鐘馗需要先走近并碰到一只小鬼,才可以通過拋射跟在身邊的被捉住的小鬼來碰到其他地方的小鬼,被捉到的小鬼會強制跟隨在鐘馗身邊,被鐘馗當(dāng)成拋射的“子彈”,去捉到更多的小鬼。
為了貼合鐘馗在民間捉鬼的設(shè)定,游戲中保留了使用符咒攻擊小怪的方法。玩家除了拋射玩法外,還可以操控鐘馗扔出火符咒擊中追蹤來的怪物。這樣既保留了鐘馗捉鬼的傳統(tǒng)印象,又對鐘馗捉鬼的方式進行了創(chuàng)新。
4、視聽覺設(shè)計
一款游戲首先吸引玩家的是游戲的美術(shù)風(fēng)格,本文選擇了低多邊形的美術(shù)風(fēng)格。低多邊形起源于20世紀(jì)90年代的計算機三維建模,當(dāng)時因性能與引擎的條件限制,計算機建模無法做到十分精細(xì),所以為了平衡游戲性能,只能選擇降低模型面數(shù)。而近幾年間,低多邊形風(fēng)格逐漸流行了起來,不同深度的純色間隔填充、硬朗的面面銜接,這種抽象簡潔的表達(dá)給游戲帶來了不一樣的吸引力和視覺沖擊力。
低多邊形風(fēng)格的特點是低細(xì)節(jié)、純色間隔填充,因此對于傳統(tǒng)文化元素只能選擇特征性展現(xiàn)。在對比過歷史中的鐘馗畫像與影視形象后,在角色的設(shè)計中,保留鐘馗的“大胡子”和“紅衣”的明顯特征。而在場景設(shè)計中,參考西安唐朝都城遺跡,游戲保留城墻、坡型房頂形制、牌坊、紅燈籠、石獅子、塔樓、拱橋等等明顯性特征。
除了視覺呈現(xiàn)外,游戲中的音樂音效方面也相應(yīng)進行了設(shè)計,如夜間蟬鳴,聲音近大遠(yuǎn)小,走動時與地面摩擦的聲音,小怪被抓與落地時不同的聲音反應(yīng)等,以增強游戲的沉浸體驗。
四、結(jié)語
傳統(tǒng)民俗文化中有非常多優(yōu)秀的主題故事或元素,其中都代表著不一樣的文化內(nèi)涵。鐘馗文化中對正義平等的訴求,牡丹亭中對自由的向往,舞獅對于揚民族之威、立民族之魂的文化價值。傳統(tǒng)民俗文化與電子游戲相融合無疑推動了游戲的創(chuàng)新發(fā)展和傳統(tǒng)民俗文化的發(fā)展與傳承,帶來新的風(fēng)潮和思考。體現(xiàn)在世界觀或者世界背景中的價值導(dǎo)向、體現(xiàn)在角色成長中的優(yōu)秀品質(zhì)、體現(xiàn)在背景音和各種聲效中的聲樂文化,這種文化浸染與熏陶會在無聲無息間將傳統(tǒng)文化內(nèi)涵深入人心。有了了解傳統(tǒng)、繼承傳統(tǒng)、發(fā)展傳統(tǒng)的思想覺悟,人們才會主動的了解傳統(tǒng)文化,傳統(tǒng)文化才得以多維度多渠道的綿延傳播與發(fā)展延續(xù)。
基金項目:
國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目(202012618010);2020年度廣東省本科高校教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)改革工程建設(shè)項目(三維動畫教學(xué)團隊)
作者簡介:
王傳霞,副教授/高級工藝美術(shù)師,廣州軟件學(xué)院游戲系,主要研究方向為藝術(shù)設(shè)計及游戲動畫。
(作者單位:廣州軟件學(xué)院)