李雪
【摘 要】科學(xué)知識的內(nèi)容非常抽象。盡管科學(xué)知識滲透到我們的日常生活中,并且是我們生活中不可避免的現(xiàn)象,但是對小學(xué)生的認識還很淺,他們發(fā)展虛擬思維的能力也很弱。當面對科學(xué)知識時,他們總是被動的等待老師解釋。使用傳統(tǒng)教學(xué)法,學(xué)生的理解力不夠深,記憶也容易混淆。在這一點上,我們應(yīng)該從學(xué)生的角度出發(fā),引入有趣的元素,輕松擺脫科學(xué)教學(xué)的困難,從淺入深。讓學(xué)生體驗科學(xué)的內(nèi)涵并感受到科學(xué)的實際影響。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)科學(xué);培訓(xùn)整合
教育游戲應(yīng)與不同年齡學(xué)生的認知水平相對應(yīng),從不同角度滿足學(xué)生研究的好奇心,改變過去知識轉(zhuǎn)移的強化形式,介紹科學(xué)的要點并探索科學(xué)的基本信息在輕松的游戲中。通過介紹游戲,教師可以讓學(xué)生在輕松的科學(xué)活動中漫游并感受科學(xué)的魅力。游戲打破了科學(xué)的沉悶,使課堂充滿了無限的生命力和活力。通過游戲,學(xué)生可以從被動游戲中快速學(xué)習(xí),并在追求素質(zhì)教育的目標時養(yǎng)成了獨立科學(xué)思維的習(xí)慣。
1.小學(xué)科學(xué)教育游戲的設(shè)計原則和知識模塊
(1)小學(xué)科學(xué)教育游戲軟件設(shè)計原理
當前,在線游戲主要基于娛樂并且滿足玩家的興趣。因此,在實施教育游戲軟件設(shè)計時,有關(guān)的設(shè)計人員必須充分了解小學(xué)生的興趣,并運用到教育教學(xué)中。改進和修改游戲以匹配科學(xué)課程。同時,有必要在游戲中體現(xiàn)科學(xué)發(fā)展的規(guī)律,發(fā)展小學(xué)生在自然科學(xué)領(lǐng)域的科學(xué)素養(yǎng),進而發(fā)展小學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
(2)教育游戲知識學(xué)習(xí)模塊
在小學(xué)科學(xué)中實施教育游戲的目的是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,并實現(xiàn)基礎(chǔ)科學(xué)教育的目標。因此,最重要的組成部分是知識模塊,而系統(tǒng)性的知識則反映在小學(xué)班級的設(shè)計中??茖W(xué)教育游戲軟件,并有一個循序漸進的學(xué)習(xí)目標。學(xué)生將通過完成游戲來繼續(xù)提高他們的知識基礎(chǔ),這是游戲的學(xué)術(shù)價值。學(xué)術(shù)價值越高,學(xué)生解決的問題就越多。它還可以培養(yǎng)學(xué)生達到階段目標的能力。
2.將教育游戲整合到小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的重要性
(1)鼓勵小學(xué)生對學(xué)習(xí)感興趣
小學(xué)的科學(xué)知識非常抽象。盡管小學(xué)生天生對科學(xué)感興趣,但是他們對科學(xué)的理解過于膚淺,這限制了學(xué)生對知識的熱情。從學(xué)生開始感興趣的那一刻起,他們就逐漸失去了自信心。不僅對科學(xué)感興趣而且詢問的欲望減少了,而尋找知識的信心逐漸減弱了。在這種情況下,如果教師愿意一起參加研究活動,學(xué)生往往會變得更加主動。改變了他的思維方式,并提出了可以再次引起人們注意的科學(xué)游戲。學(xué)生對科學(xué)互動的熱情自然會將學(xué)生帶入活躍的實驗和理論討論,辯證性科學(xué)定理,并改變學(xué)生對課堂機械狀態(tài)的了解,從而可以有效地激發(fā)學(xué)生的興趣。
(2)提高小學(xué)生的整體素質(zhì)
在興趣游戲的互動的鼓勵下,學(xué)生們逐漸朝著科學(xué)理解的自主空間邁進,這為學(xué)生素養(yǎng)的全面發(fā)展鋪平了道路。學(xué)生可以依靠游戲中的鏈接來培養(yǎng)潛在的智慧并形成科學(xué)的創(chuàng)新意識。在科學(xué)游戲中,學(xué)生可以擴大想像力并獲得獨立思考的感覺。游戲更加輕松,學(xué)生在課堂上大膽地表達和講話。他們的思想不斷運轉(zhuǎn),他們逐漸形成自己的主觀科學(xué)主動性,超越了學(xué)生輔導(dǎo),獨立科學(xué)分析和互動的界限,增強了學(xué)生的獨立理解能力,從而促進了學(xué)生素質(zhì)的提高。
3.將教育游戲整合到小學(xué)科學(xué)教學(xué)中
(1)角色扮演游戲
角色扮演是一種互動模式,可以從被動條件轉(zhuǎn)變?yōu)橹饔^條件,并考慮主觀思維。作用是感受科學(xué)的內(nèi)涵,對科學(xué)的理解從淺到深。該游戲可以迫使幾乎每個學(xué)生理解參與其中,扮演獨立角色,創(chuàng)造科學(xué)環(huán)境,消除對教材和課程的限制并擴大學(xué)生的思維能力。
(2)成立研究小組
在教學(xué)過程中,通過實施教育游戲,教師可以使用分組表格允許學(xué)生參加游戲,增強協(xié)作學(xué)習(xí),并為小學(xué)生增加協(xié)作學(xué)習(xí)機會。例如,在“沙土侵蝕建模實驗”中,教師可以將學(xué)生分成幾組,然后每個小組選擇一名代表作為小組負責人,然后每個小組開始進行沙土侵蝕建模實驗。每個團隊都可以自由發(fā)揮作用,找到原因以及在什么情況下會失去沙子和土壤。然后,小組將進行模擬實驗以驗證她猜出的原因,最后老師將進行總結(jié)。沙土侵蝕的具體原因是什么以及將會發(fā)生什么。
(3)在線知識競賽
知識競賽的方式更多地反映了科學(xué)游戲的競爭力,允許玩家與游戲中的科學(xué)知識競爭,并允許學(xué)生吸收科學(xué)知識以充分發(fā)揮獲勝的潛力。獲勝方也可以在游戲中獲得獎品。在線知識競賽有多種形式。例如,可以提出問題并允許所有各方回答,也可以競爭在給定時間內(nèi)正確回答大多數(shù)問題的人。由于小學(xué)生對游戲比賽具有天生的熱情,因此在線知識競賽模式可以取得更好的效果。
(4)使用游戲?qū)嶒?/p>
新的課程改革要求學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)。在教學(xué)過程中,有必要引導(dǎo)學(xué)生進行協(xié)作學(xué)習(xí)。例如,主要通過課程講授“有趣的磁鐵游戲”課程,引發(fā)了學(xué)生關(guān)于秦始皇如何使用磁鐵制造宮殿大門以防止殺手的好奇心的故事:為什么磁鐵的宮殿大門可以防止殺手?秘密在哪里?然后,在教學(xué)過程中,允許學(xué)生分組進行游戲?qū)嶒?,交流并報告實驗的進度和結(jié)果。分組玩游戲可以有效地為學(xué)生提供合作機會,并提高學(xué)生的整體素質(zhì)。
綜上所述,近年來,我國的教育體制和機制不斷深化和改革,對小學(xué)科學(xué)提出了許多新的要求。在小學(xué)生的科學(xué)教室中使用教育游戲在小學(xué)生的教育中起著非常重要的作用。教師可以創(chuàng)建不同級別的游戲活動,調(diào)動學(xué)生的熱情參加科學(xué)活動,然后一起開始研究。
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(作者單位:府學(xué)胡同小學(xué)朝陽學(xué)校)