丁瑤
【摘 要】 相對其他學科而言,數(shù)學是小學教學里比較抽象的學科,很多學生對數(shù)學學習很吃力,有些數(shù)學教師教授得也很費力。歸根結底,一是因為學生的學習興趣不高和學習方法不正確,二是因為教師的教學方法不當。因此,學校和教師找出更有效的教學方法,是目前教學迫在眉睫的任務。游戲教學應運而生,給小學數(shù)學教學帶來新的變革,這種嶄新的教學模式,對激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,將起到切實促進作用。
【關鍵詞】 小學數(shù)學;游戲教學;應用策略
游戲教學的誕生具有劃時代的意義,它的優(yōu)勢是傳統(tǒng)教學和游戲的巧妙結合,完全符合新課改對小學數(shù)學的要求。教育性和游戲性是游戲化教學的基本特征,這樣的屬性對提高學生的學習興趣有重要的效果,同時還可以提高小學數(shù)學教學的質量和效率。由此可見,游戲數(shù)學對開發(fā)學生學習數(shù)學興趣的意義是重大的。本文從以下幾個方面進行有效的分析。
一、游戲化數(shù)學的合理性
毋庸置疑,游戲教學的推廣,給以傳統(tǒng)方式為主的數(shù)學教學注入了一股新鮮的血液,顛覆了傳統(tǒng)教學的理念,完全補充了傳統(tǒng)教學方法的不足和弊端,對消除學生學習的時候產生的枯燥乏味的情緒有不可替代的作用。在傳統(tǒng)的教學中,學生必須按照老師的要求,死記硬背數(shù)學概念和公式,必須反復演練數(shù)學題,學生素質的優(yōu)劣完全由考試的成績來決定,這樣的死板的教學模式不利于學生自主能力的發(fā)揮,嚴重限制了學生的思維能力,不能適應素質教育模式下的小學數(shù)學教學。而游戲化教學的介入也帶來了教學方法的改革,按照游戲數(shù)學模式進行教學,有效激發(fā)了小學生對數(shù)學的興趣,調動了學生的學習熱情和情趣,也最大限度地解放了學生的思維,激活了隱藏的創(chuàng)新精神。同時,隨著科技水平的突飛猛進,未來對高科技人才的需求在增大,而小學教學又是培養(yǎng)人才的基礎,小學數(shù)學教學的地位更是舉足輕重的。在數(shù)學教學中,怎樣激發(fā)學生的學習興趣,是一個亟待解決的大問題。游戲化教學模式的引入,對解決數(shù)學教學中存在的問題,具有其他模式無法比擬的意義。這種模式完全符合青少年的知趣和愛好,創(chuàng)建了一種寓教于樂的嶄新模式。學生可以在玩樂中,把頭疼的數(shù)學知識內化吸收。這應該是游戲教學的最大社會意義,對于小學數(shù)學教學而言,更是前所未有的機遇。
二、游戲化教學的實施計劃
多種形式的結合,激發(fā)學生的興趣。任何事物都有兩面性,游戲化教學也是如此,教師要因教制宜,揚長避短,不能搞一刀切,而是要有所選擇地推廣。游戲的種類是很多的,不同的游戲有不同的特點,有些游戲對學生掌握基礎知識有作用;有些游戲對開發(fā)學生的主動性思維有效果;有些游戲能凝聚學生的團隊合作的精神力量。由此可見,在小學數(shù)學引入游戲教學的過程中,教師要對這些游戲有所了解,根據(jù)不同的知識靈活運用這些游戲,這樣才能被學生充分接受,起到激發(fā)他們學習興趣的作用,有效提高數(shù)學修養(yǎng),為學生素質的綜合發(fā)展起到促進的作用。例如,加減法學習的實踐中,教師做了一個游戲實踐。首先給學生分組,教師給兩個組的學生出了相同的加減法的題目,然后讓兩組學生抽簽答題。具體做法是,將折疊好的題目放入兩個紙箱內,讓學生根據(jù)被選中的順序輪流抽題回答,根據(jù)兩組學生積分的多少評判勝負,如果雙方積分打成平手,教師可根據(jù)學生答題的速度評判勝負。為了達到更理想的效果,可以采用獎勵制度,給勝出的一方適當?shù)奈镔|獎勵。這樣的游戲方式無疑可以激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生團結互助的精神。興趣與游戲的有機結合。有人說,任何成功的鑰匙都是興趣。游戲化教學模式就是針對學生對玩的興趣設計的,讓他們主動地參與進來,因此,教師務必對學生要充分了解,摸清學生的興趣點,然后根據(jù)教學需要制訂有趣的游戲。例如,《認識物體和圖形》的學習過程中,教師獨具匠心,針對學生獨特的心理特點,用分組的形式進行游戲,每組四個人,事先讓每組學生準備好游戲的道具—— 一些物體的圖形,可以是正方形和長方形等各種圖形。游戲的規(guī)則是找毛病、查出存在的錯誤?!罢也纭钡氖侄魏芎唵危梢允墙處煓z查,也可以是各個小組間相互糾錯,最終達到的效果是快速地認識這些物品圖形。
三、游戲和生活現(xiàn)象的結合
把游戲和數(shù)學教學結合,但也不能完全脫離生活,因為沒有生活現(xiàn)象為依據(jù)的游戲,達不到開發(fā)學生興趣的目的。為此,教師在融入游戲教學的時候,應該考慮到實踐的效果,設計一些學生熟悉的生活化的游戲,讓學生在可感又好奇的刺激下,積極參與數(shù)學學習。例如,在學習《人民幣認識》的課程中,教師就可以設計生活情景模擬的形式,使學生有身臨其境的感覺,充分地把學生的興趣激發(fā)出來,這樣不僅促使學生掌握數(shù)學知識,又可以鍛煉學生的反應能力。比如,超市購物結賬的情境,當“收銀員”收到一張百元假幣的時候,會有什么樣的異常反應?像這樣結合生活的游戲中的細節(jié),可以調動起學生對知識的探尋欲望,又可以培養(yǎng)學生的應變能力。總之,把數(shù)學和游戲結合的形式很多,需要教師去探索嘗試。
毫無疑問,在小學數(shù)學教學中引入游戲化的教學方式,是數(shù)學教學模式的創(chuàng)新和改革,這種模式是根據(jù)小學生的生理和心理特點設計的,這是寓教于樂的學生喜聞樂見的教學方法,能有效地激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。有了濃厚的興趣,學生的學習積極性才可以激發(fā)出來,切實地提高學校數(shù)學的教學質量和效率,為下一步的教育改革積累豐富的經驗。
【參考文獻】
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