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      基于新媒體研究分析VR技術在媒介中的發(fā)展

      2020-06-11 08:48:39劉佳
      聲屏世界 2020年5期
      關鍵詞:VR技術新媒體

      劉佳

      摘要:VR技術屬于虛擬現(xiàn)實技術,屬于虛擬與現(xiàn)實世界的整合成果。此類技術的應用可以讓使用者進入到較為奇妙的虛擬世界中,形成真實的體驗感,立體性很強。VR技術的應用有利于將“遠景”移動為“近景”,通過計算機交互性以及沉浸性的支持,還能為使用者提供場景干預服務。國外在研究過程中,已經(jīng)將此類技術稱為超媒體技術,提出了將VR技術與新媒體傳播融合的意見,能夠賦予新媒體傳播虛擬互動,打破以往傳播方式的局限性,不再受到距離亦或是空間限制性影響,使得受眾獲得身臨其境的感受,提升新媒體傳播服務水平。

      關鍵詞:VR技術 新媒體 媒介變革

      媒體的信息技術革新應用無疑是推動傳統(tǒng)媒體與技術融合的一個重要驅動力。在傳統(tǒng)媒體新聞報道越來越注重媒體與技術融合應用的今天,任何具有突破性的技術創(chuàng)新都極有可能被廣泛運用到新聞信息傳播領域。相比微信、微博給新聞傳播方式、閱讀行為習慣等帶來的影響,VR這種在技術上具有重大變革和創(chuàng)新意義的信息技術為傳統(tǒng)媒體新聞報道帶來了一種全新的媒體敘事方式,勢必將對以往的新聞傳播敘事方式產(chǎn)生革命性的影響。一些傳統(tǒng)媒體機構已經(jīng)在近幾年開始積極嘗試使用虛擬現(xiàn)實新聞報道,這種嘗試從某種意義上來說可能會給媒體帶來一次類似于媒介敘事的新的變革。

      媒介技術多樣化發(fā)展中的“虛擬現(xiàn)實”

      在互聯(lián)網(wǎng)傳播技術領域中,變化最大的是媒介傳播技術。無論是移動互聯(lián)網(wǎng)的自媒體時代,在多樣化內容為基礎和引導的前提下,媒介傳播技術多樣化的轉變和發(fā)展給互聯(lián)網(wǎng)傳播領域帶來了更多的機遇和可能性,產(chǎn)生了以多種載體傳播為主的互聯(lián)網(wǎng)革命浪潮。在多種載體傳播技術之中,VR傳播技術以其具有多樣化的視覺體驗和感受,使虛擬現(xiàn)實的傳播環(huán)境成為一股強勁的傳播力量。VR技術很快就有可能成為資本科技界下一個值得廣泛關注的焦點。因為虛擬現(xiàn)實的傳播技術不是孤立的一項載體傳播技術,而是多種載體傳播技術的積累和相互融合的一種綜合技術體現(xiàn)。在之前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新聞傳播更傾向于虛擬現(xiàn)實新聞的傳播;在未來的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們與虛擬現(xiàn)實交往的群體比例大幅增加,大數(shù)據(jù)、移動人工智能、云計算等互聯(lián)網(wǎng)技術都被認為是虛擬現(xiàn)實新聞技術的核心和基礎。通過借助三維虛擬環(huán)境,虛擬現(xiàn)實新聞技術使用者可以從新聞體驗者的視角出發(fā),浸入其中并與其他閱讀者進行實時互動,創(chuàng)造和突出“第一人稱的代入感”。這種第一人稱互動式的特征一旦與互聯(lián)網(wǎng)傳播技術領域的特點進行結合,勢必徹底改變人們閱讀新聞的習慣,閱讀者對于新聞的自我認識和主觀感受在未來會更強烈,也更好地滿足了傳統(tǒng)媒體新聞工作者對于現(xiàn)實新聞無盡的探索。

      VR技術帶來的變革

      全景視頻拍攝的設備開發(fā)是一個新的趨勢和發(fā)力點。目前拍攝全景的主要方式是運用多通道攝像頭拍攝和視頻拼接,在VR視頻拍攝設備出現(xiàn)之前,國內一些專注于拍攝傳統(tǒng)全景的專業(yè)技術團隊就已經(jīng)花費了不少時間進行相關設備和技術的研究。目前,國內專業(yè)的傳統(tǒng)全景視頻拍攝設備的技術并不成熟,不少專業(yè)拍攝公司也都自制了一些相應的設備,一些公司也開始專注于傳統(tǒng)全景視頻拍攝技術和設備的研究和開發(fā)。

      VR技術下的全新擬態(tài)環(huán)境

      李普曼在《公眾輿論》中首次提出了著名的新媒體擬態(tài)環(huán)境傳播理論。在大眾傳媒時代,媒介的話語權完全掌握在大眾和傳統(tǒng)媒體的手中,公眾只有被動地理解和接受。而在新媒體環(huán)境下,受眾擁有平等、自由參與表達意見的機會和權利。由于大眾表達話語權時的信息沒有經(jīng)過新媒體的層層篩選和嚴格把關,大眾接收到的信息可能會更廣泛,這時的新媒體擬態(tài)傳播環(huán)境變得更加復雜和豐富。與新媒體不同的是,VR技術把受眾放在更加主觀的角度,甚至不用通過語言等其他途徑為受眾重塑真實的情景,而是將受眾放置于真實的情景之中,為受眾帶來身臨其境的現(xiàn)實感。虛擬的傳播和受眾與現(xiàn)實媒體傳播的擬態(tài)環(huán)境界限也變得更加模糊,通過沉浸式的用戶體驗使得媒介對于擬態(tài)傳播環(huán)境的操控話語權更少。同時,VR技術以用戶的體驗和受眾關注程度作為研究核心,將為受眾塑造一個直接截取于現(xiàn)實的擬態(tài)傳播環(huán)境模式作為研究的重點。

      相比較之下,我們更應該重視和關注的是VR技術發(fā)展所帶來的虛擬環(huán)境和現(xiàn)實生態(tài)環(huán)境之間的媒介生態(tài)界限及平衡問題?,F(xiàn)階段,社交媒體不僅成為人們信息交流的重要載體,也逐漸將購物、交通、商業(yè)、服務等各個方面融入人們的生活,形成一種社會形態(tài)。VR技術,一個在未來社會很有可能發(fā)展成為一種新媒介的技術,一旦在未來社會形成了規(guī)模,其對虛擬的媒介和生態(tài)環(huán)境的影響都將被認為是一種巨大的挑戰(zhàn),人們不但要在這種虛擬的媒介與真實的社會之間找到一種平衡,而且還要努力確保虛擬的媒介與生態(tài)環(huán)境的平衡。

      VR新聞媒體是高度技術融合的新聞媒體行業(yè),此前,VR技術被廣泛應用于影視、動畫、游戲、醫(yī)療、社交、體育、成人應用、旅游、教育成人等多領域,伴隨著各種可穿戴設備和多功能運動攝影機的應用和推廣,這項虛擬現(xiàn)實技術也開始迅速進入新聞媒體傳播領域,而且以這種虛擬現(xiàn)實技術為主要載體的系列報道、紀錄片等相繼推出。如果將VR虛擬現(xiàn)實技術運用推廣到新聞媒介中,新聞媒體則需要重點關注傳播內容,內容本身同時也承載了一定的企業(yè)社會責任和價值取向,這也是任何一種虛擬現(xiàn)實技術都很難被它所代替的。

      在不缺內容和流量、不缺交互式技術的信息化市場經(jīng)濟社會中,在交互式技術媒介能夠為受眾提供和支持的前提下,重復地轉載內容,已經(jīng)不能真正激起閱讀者和受眾的興趣,優(yōu)質的交互式內容流量會成為比交互式技術更稀缺的信息資源。交互式內容流量應該更好地成為交互式技術的核心和靈魂,與交互式技術特有的功能和特點融為一體得到更好的信息傳播。只有這樣,才不至于浪費交互式技術媒介的資源。

      完善技術,擴大運用范圍

      盡管目前的行業(yè)對VR技術的發(fā)展前景一致看好,但是現(xiàn)階段的這種技術仍然具有一定的行業(yè)技術性和局限性。目前,虛擬化和現(xiàn)實網(wǎng)絡游戲設備市場還處于硬件開發(fā)的初級階段,技術尚不成熟,傳感器等與現(xiàn)實虛擬游戲相關的硬件設備還不夠成熟和完善,現(xiàn)實虛擬游戲相關設備普遍存在的灰塵霧化等現(xiàn)象尚未在游戲行業(yè)中真正得到有效解決,相關的專業(yè)人才也十分稀缺。

      在進一步深入探索和完善我國新媒體產(chǎn)業(yè)過程中,筆者認為,應該把分別孤立的新媒體技術產(chǎn)業(yè)發(fā)展領域整合起來,將其看作一個完全適應我國新媒介技術產(chǎn)業(yè)發(fā)展大環(huán)境的重要發(fā)展戰(zhàn)略背景,將其參與服務、技術等不同要素進行深度融合,在多媒體行業(yè)不同領域進行聯(lián)合試水。

      結語

      隨著國民經(jīng)濟、科技水平不斷進步發(fā)展,各行各業(yè)都在積極努力尋找新的發(fā)展機遇來適應新時代,媒體傳播行業(yè)也不例外。新興的網(wǎng)絡媒體技術掀起了媒體傳播行業(yè)的又一次革命風潮,雖然VR技術現(xiàn)階段還不太成熟,但其技術應用仍然是實現(xiàn)傳統(tǒng)媒體技術轉型的必要手段和途徑。VR技術能夠有效地使得傳統(tǒng)媒體脫胎換骨,以身臨其境的特點吸引更多人的注意力。目前VR技術也非常需要通過傳統(tǒng)媒體對它進行大力推廣,畢竟傳統(tǒng)媒體目前在這個時代還占有一定的地位,傳統(tǒng)媒體技術可以有效地使VR技術被更多的人了解和熟知,從而進一步擴大其應用的范圍和領域。

      VR技術能夠賦予新媒體傳播虛擬互動,打破以往傳播方式局限性,不再受到距離亦或是空間限制性影響,能夠為受眾提供沉浸式的親身體驗。VR技術+新聞的傳播模式,將會產(chǎn)生更好的傳播效果,提升新媒體傳播服務水平。(作者單位:內江師范學院)

      參考文獻:

      1.翟星淵:《展望泛媒體時代下媒介技術的進化趨勢——以VR技術的新聞化應用為例》,《新聞研究導刊》,2016(6)。

      2.汪洋:《VR新聞對媒體融合的影響與思考》,《新聞研究導刊》,2017(18)。

      3.武斌:《新技術讓新聞動起來》,《中國傳媒科技》,2018(2)。

      4.張傲然:《VR技術對于傳統(tǒng)媒介的影響》,《北方傳媒研究》,2017(5)。

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